Instalación de plugins: Antes de ejecutar comandos de configuración o actualización, siga las reglas de ejecución de plugins cuando esta skill esté dentro de un plugin de HyperFrames. Las instalaciones independientes conservan las instrucciones de actualización a continuación.
Primero, mantenga esta skill actualizada: confirme con el usuario antes de ejecutar:
npx hyperframes skills update motion-graphics. Una operación rápida sin cambios cuando todo está actualizado; de lo contrario, actualiza esta skill y las skills del dominio principal de las que depende antes de confiar en ellas.
fuente figma: Si el logotipo/activo/animación desde el que se va a construir proviene de una URL de figma.com, ejecute
/figmaprimero — exportación de activos, tokens de marca y traducción de Motion→GSAP si el gráfico es una importación de Figma Motion — luego construya a partir de su salida. No maneje Figma directamente a través de herramientas MCP sin procesar: eso omite la sanitización de SVG, la procedencia de.media/manifest.jsonly la vinculación devar()del token de marca, por lo que un cambio posterior de marca no se puede propagar sin una reimportación completa.
motion-graphics — punto de entrada de despacho
La puerta principal es
/hyperframes. Esta skill crea un motion graphic corto, dirigido por el diseño y sin narración (el movimiento es el mensaje; ~menos de 10 segundos, sin voz en off). Cualquier cosa más larga, narrada o de múltiples escenas — o cualquier incertidumbre → lea/hyperframesprimero: la capa de intención posee cada decisión de ruta.
Este flujo de trabajo es autónomo por diseño — como máximo una pregunta aclaratoria (agents/director.md), luego construir hasta la verificación sin revisión intermedia. La capa de intención (/hyperframes → references/intent-interview.md) enruta aquí directamente sin preguntas de forma de ejecución; un storyboard y una sesión complementaria agregan poco a una pieza tan corta. El renderizado aún está controlado por el usuario: después de que las comprobaciones y las instantáneas de prueba pasen, abra la vista previa de Studio y haga la pregunta canónica "¿renderizar ahora o qué cambios?" de ../hyperframes/references/brief-contract.md. Cuando exista un BRIEF.md, léalo antes de la pregunta del director.
Un motion graphic corto dirigido por el diseño. Primero los activos: decida la estrategia de activos y obtenga material real antes de diseñar la toma, luego diseñe la toma en torno a lo que tiene, luego componga reutilizando las capacidades del catálogo. Todos los artefactos van a PROJECT_DIR = videos/<project-name>/ (creado en el Paso 0); todas las rutas a continuación son relativas a él.
| Fase | Ejecución | Artefacto principal | Flujo detallado |
|---|---|---|---|
| init | Bash | hyperframes.json | Paso 0 |
| plan | subagente — ¿decidir búsqueda? + clasificar + estrategia de activos | shot-plan.json (borrador: categoría, consultas asset_needs, resumen) | agents/director.md (Parte 1) |
| fuente ◇ | Bash — resolución de uso multimedia (saltar si asset_needs está vacío) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| diseño | subagente — diseño de toma alrededor de los activos resueltos | shot-plan.json (final: bloque(s) + diseño + movimiento + posiciones) | agents/director.md (Parte 2) |
| construir | subagente — composición primero reutilización | compositions/index.html | agents/builder.md |
| verificar | Bash — lint, check, instantáneas de prueba; reparar en caso de error | snapshots/contact-sheet.jpg | Paso 5 |
| aprobar | Abrir la vista previa; preguntar renderizar o cambios; esperar la respuesta | aprobación explícita de renderizado | Paso 6 |
| renderizar | Bash — hyperframes render (MP4, o --format webm/mov para superposición) | renders/video.mp4 o superposición transparente | Paso 6 |
◇ fuente se ejecuta solo cuando la categoría elegida declara activos. Las categorías de solo código/texto (por ejemplo, kinetic-type, la mayoría de charts/stat) tienen asset_needs: [] y saltan directamente del plan al diseño.
Categorías — divididas por la decisión de búsqueda
La primera decisión de plan es: ¿esto necesita una búsqueda? Esa bifurcación divide las categorías en dos grupos; luego se selecciona la categoría específica — para las impulsadas por búsqueda, por el tipo de contenido que devuelve la búsqueda. Cada categoría es un categories/<id>/module.md (sus reglas de planificación + construcción); el vocabulario de movimiento compartido vive en references/motion-vocabulary.md (→ reglas/planos de hyperframes-animation + bloques de registro).
Categorías de forma — sin búsqueda; el usuario proporciona el contenido:
| Categoría | Intención | Se basa en |
|---|---|---|
kinetic-type | línea/cita/título contundente, texto con movimiento como prioridad | bloques caption-* + reglas de animación |
stat | número héroe único / conteo + anillo | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | gráfico de barras / líneas / circular / carrera / % a partir de datos | bloque data-chart |
logo-reveal | presentación de logotipo / bloque de marca (logotipo del usuario) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | barras de nombre / título, llamadas, superposiciones sociales | caption-* + bloques de superposición de registro |
maps | movimiento geográfico — resaltar regiones, conectar lugares, acercar a una ubicación (carril vectorial o carril de mapa base horneado) | familia us-map / world-map + bake-basemap.mjs |
Categorías impulsadas por búsqueda — buscar primero, luego animar por tipo de contenido (la ruta RWA):
| Contenido devuelto | Categoría | Animación |
|---|---|---|
| página web / enlace | webpage | animación de página web / interfaz de usuario (desplazamiento, revelación, cursor, llamadas) |
| artículo de noticias | news | revelación de titular + tarjeta de fuente + llamadas de datos clave |
| tuit | tweet | tarjeta de tuit animada |
| imagen / entidad | asset-fusion | la geometría del activo se convierte en el gráfico (fusión diegética RWA) |
Orden de construcción: uno a la vez, priorizando la cobertura (lo aproximado está bien). kinetic-type portado del prototipo; el resto sigue.
Prerrequisitos
macOS Apple Silicon o Linux x64. Herramientas del sistema: brew install node ffmpeg. npx hyperframes doctor una vez. Renderizado GPU macOS: export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware.
Claves opcionales (fallos locales si no están configuradas) — solo las necesitan las categorías que obtienen/generan activos a través del uso multimedia:
| Clave | Usado para | Fallo |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | generación de imágenes (resolución de uso multimedia) | omitir generar / solo búsqueda |
| (proveedores de búsqueda de activos) | búsqueda de activos reales webpage/news/tweet + asset-fusion | la categoría degrada a libre de activos |
Flujo
Paso 0 — Inicializar
El directorio de trabajo actual es la raíz del espacio de trabajo del agente; escriba todos los artefactos bajo PROJECT_DIR = videos/<project-name>/. <project-name>: use el directorio que el usuario proporcionó, de lo contrario, un nombre corto en kebab-case de la intención (<subject>-motion). No el nombre base del espacio de trabajo ni una marca de tiempo.
Solo cuando $PROJECT_DIR/hyperframes.json está ausente:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=motion-graphics
init verifica las skills instaladas con las últimas en GitHub y actualiza el conjunto global si alguna está desactualizada.
Restricciones: nunca ejecute hyperframes init en la raíz del espacio de trabajo; nunca anide otro hyperframes/ dentro de PROJECT_DIR; cada comando Bash (maestro + subagentes) es un subshell (cd "$PROJECT_DIR" && ...) — nunca cd simple.
Paso 1 — Planificar (subagente: Director Parte 1)
Despache un subagente. indicación = agents/director.md completo + ## Contexto de despacho (SKILL_DIR / PROJECT_DIR / la solicitud del usuario / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md). Debe:
- Decidir: ¿esto necesita una búsqueda? (la primera bifurcación)
- No → elegir una categoría de forma (kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds / maps); el contenido es proporcionado por el usuario;
asset_needs: []. - Sí → emitir un plan de búsqueda en
asset_needs[](noticias / web / tuit / imagen; consultas de dos polos). La categoría impulsada por búsqueda específica (webpage / news / tweet / asset-fusion) se confirma por el tipo de contenido devuelto en el Paso 2, y se finaliza en el Paso 3.
- No → elegir una categoría de forma (kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds / maps); el contenido es proporcionado por el usuario;
- Escribir un borrador de
shot-plan.json(envoltura + categoría de forma elegida o intención de búsqueda +asset_needs+ un resumen de toma de un párrafo). Esquema:references/shot-plan-ir.md.
Validación: [ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing.
Paso 2 — Fuente ◇ (Bash: uso multimedia, condicional)
Si shot-plan.json.asset_needs no está vacío, resuelva los activos (búsqueda / generación / obtención → rutas locales fijas del proyecto + registro). Consulte phases/source/guide.md (envuelve media-use resolve; las categorías impulsadas por búsqueda utilizan la búsqueda de noticias/web/tuit/imagen). Si asset_needs está vacío, salte al Paso 3.
Degrade con elegancia: si una búsqueda/proveedor no está disponible, la categoría vuelve a la versión sin activos (anótelo en context.log).
Paso 3 — Diseñar (subagente: Director Parte 2)
Despache un subagente (indicación = agents/director.md Parte 2 + contexto de despacho que incluye el assets/index.md resuelto si se ejecutó el Paso 2 + catalog-map.md). Diseña la toma alrededor de los activos disponibles: elija los bloques de catálogo + las reglas/planos de hyperframes-animation, el diseño, el movimiento, los tiempos y (para asset-fusion) las element_positions + la paleta de cuentagotas. Finaliza shot-plan.json (content.block + content.customize + contenido por categoría).
Paso 4 — Construir (subagente: Constructor, primero reutilización)
Incluya los principios de movimiento compartidos en el contexto de despacho del Constructor. Para charts y stat, incluya también datos en movimiento. El Constructor lee estas guías antes de escribir la línea de tiempo.
Despache un subagente. indicación = agents/builder.md completo + contexto de despacho (shot-plan.json, catalog-map.md, module.md de la categoría, references/motion-vocabulary.md, references/builder-contract.md). Primero reutilización: npx hyperframes add <block> + personalizar en su lugar; escribir a mano solo las brechas + la capacidad de fusión de activos. Genere compositions/index.html respetando el contrato HF (línea de tiempo GSAP pausada en window.__timelines, class="clip" + ids estables, tl.seek(0), determinista).
Paso 5 — Verificar (Bash → subagente de reparación en caso de error)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes snapshot --at <proof-times>)
Elija tiempos de prueba que muestren el estado de apertura, el movimiento característico y la retención final. Inspeccione la hoja de contacto o instantánea generada antes de continuar. En caso de error de lint, check o instantánea, despache el subagente de reparación (agents/finalize.md) para una sola pasada de corrección en el lugar, luego vuelva a ejecutar la puerta fallida. Nunca cambie una duración fija solo para ocultar un defecto.
Paso 6 — Aprobar y renderizar (Bash)
Abra Studio, luego haga una pregunta: "¿renderizar ahora o qué cambios?" Después de las revisiones, regrese a la misma puerta:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview --background)
Renderice solo después de una respuesta explícita de renderizado:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q high -o ./renders/video.mp4)
# variante de superposición transparente: --format webm (o mov)
Verifique que la salida exista, no esté vacía y tenga la duración prevista. La entrega final nombra el artefacto, la duración real, la composición o el ID del fotograma, los tiempos de prueba y la hoja de contacto o instantánea inspeccionada. Las banderas están en /hyperframes-cli → references/preview-render.md.
Tabla de reanudación
| Estado | Continuar desde |
|---|---|
sin shot-plan.json | Paso 1 (planificar) |
shot-plan.json tiene asset_needs, sin assets/ | Paso 2 (fuente) |
shot-plan.json final, sin compositions/index.html | Paso 3/4 (diseñar+construir) |
compositions/index.html existe, instantáneas de prueba ausentes | Paso 5 (verificar) |
| comprobaciones e instantáneas de prueba pasan, sin renderizado aprobado | Paso 6 (aprobación) |
| el renderizado aprobado existe | verificar salida, luego informar |
Notas de diseño (mantenedores — la ejecución no lee esto)
- Racionamiento primero los activos
...
[truncado para traducción]