unity-developer 是做什麼的?
使用優化的 C# 腳本、高效渲染和正確的資產管理來建構 Unity 遊戲。精通 Unity 6 LTS、URP/HDRP 渲染管線和跨平台部署。處理遊戲系統、UI 實現和平台優化。請主動用於 Unity 效能問題、遊戲機制或跨平台建置。
使用優化的 C# 腳本、高效渲染和正確的資產管理來建構 Unity 遊戲。精通 Unity 6 LTS、URP/HDRP 渲染管線和跨平台部署。處理遊戲系統、UI 實現和平台優化。請主動用於 Unity 效能問題、遊戲機制或跨平台建置。
此技能專為 Unity 遊戲開發者設計,提供從底層腳本到高階渲染管線的全方位支援。它能協助你撰寫高效能的 C# 腳本,最佳化 URP (通用渲染管線) 與 HDRP (高清晰度渲染管線) 的渲染流程,並確保資產管理、遊戲機制、UI 系統以及跨平台部署的最佳實務。此技能支援 Unity 6 LTS 版本,能主動診斷並解決幀率不穩、記憶體洩漏、載入時間過長等性能瓶頸。無論是開發 2D/3D 遊戲、AR/VR 應用,或需同時發佈至 PC、行動裝置及遊戲主機,它都能提供結構化且可擴展的解決方案,大幅減少反覆除錯與重構的時間。
npx skills add https://github.com/rmyndharis/antigravity-skills/tree/main/skills/unity-developer使用優化的 C# 腳本、高效渲染和正確的資產管理來建構 Unity 遊戲。精通 Unity 6 LTS、URP/HDRP 渲染管線和跨平台部署。處理遊戲系統、UI 實現和平台優化。請主動用於 Unity 效能問題、遊戲機制或跨平台建置。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".