unity-developer은(는) 무엇을 하나요?
최적화된 C# 스크립트, 효율적인 렌더링, 적절한 에셋 관리를 통해 Unity 게임을 빌드합니다. Unity 6 LTS, URP/HDRP 파이프라인, 크로스 플랫폼 배포에 능숙합니다. 게임플레이 시스템, UI 구현, 플랫폼 최적화를 처리합니다. Unity 성능 문제, 게임 메커니즘, 크로스 플랫폼 빌드에 적극적으로 사용하세요.
최적화된 C# 스크립트, 효율적인 렌더링, 적절한 에셋 관리를 통해 Unity 게임을 빌드합니다. Unity 6 LTS, URP/HDRP 파이프라인, 크로스 플랫폼 배포에 능숙합니다. 게임플레이 시스템, UI 구현, 플랫폼 최적화를 처리합니다. Unity 성능 문제, 게임 메커니즘, 크로스 플랫폼 빌드에 적극적으로 사용하세요.
이 스킬은 Unity 게임 개발 전문 에이전트로, 최적화된 C# 스크립트 작성, 효율적인 렌더링 파이프라인(URP/HDRP) 구성, 체계적인 에셋 관리 등 Unity 6 LTS 환경에서의 게임 제작 전반을 지원합니다. 주요 기능으로는 게임플레이 시스템 설계, UI 구현, 크로스 플랫폼(Windows, Mac, Android, iOS, WebGL) 배포 최적화가 포함됩니다. 특히 Unity 성능 이슈(드로우콜 최적화, 메모리 관리, 물리 연산 튜닝), 게임 메커니즘 구현(상태 머신, 이벤트 기반 아키텍처), 플랫폼별 빌드 문제 해결에 강점을 발휘합니다. 이 에이전트는 개발자에게 프로젝트 구조 개선, 코드 리팩토링, 베스트 프랙티스 적용을 제안하며, `Skill.md` 문서를 기반으로 Unity 엔진의 심층 지식을 활용하여 문제 진단과 해결책을 제공합니다.
npx skills add https://github.com/rmyndharis/antigravity-skills/tree/main/skills/unity-developer최적화된 C# 스크립트, 효율적인 렌더링, 적절한 에셋 관리를 통해 Unity 게임을 빌드합니다. Unity 6 LTS, URP/HDRP 파이프라인, 크로스 플랫폼 배포에 능숙합니다. 게임플레이 시스템, UI 구현, 플랫폼 최적화를 처리합니다. Unity 성능 문제, 게임 메커니즘, 크로스 플랫폼 빌드에 적극적으로 사용하세요.
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".