unity-developer 是做什么的?
使用优化的 C# 脚本、高效渲染和资产管理系统构建 Unity 游戏。精通 Unity 6 LTS、URP/HDRP 渲染管线及跨平台部署。处理游戏系统、UI 实现和平台优化。主动用于解决 Unity 性能问题、游戏机制或跨平台构建中遇到的问题。
构建 Unity 游戏,使用优化的 C# 脚本、高效渲染和资产管理。精通 Unity 6 LTS、URP/HDRP 渲染管线及跨平台部署。处理游戏系统、UI 实现和平台优化。主动用于解决 Unity 性能问题、游戏机制或跨平台构建。
这是一个专业级的 Unity 游戏开发技能,专为需要构建高性能 Unity 游戏的开发者设计。该技能专注于通过优化的 C# 脚本、高效的渲染技术和完善的资源管理来提升游戏品质。它深度支持 Unity 6 LTS 版本,并全面掌握 URP(通用渲染管线)和 HDRP(高清渲染管线)两种渲染管线,能够针对不同平台(包括移动端、PC、主机)进行性能调优。此外,它还擅长设计游戏玩法系统、编写 UI 逻辑以及处理跨平台构建和部署中的常见问题。用户可以在遇到性能瓶颈、游戏机制设计或跨平台兼容性挑战时主动调用此技能,获得高效的解决方案。
npx skills add https://github.com/rmyndharis/antigravity-skills/tree/main/skills/unity-developer使用优化的 C# 脚本、高效渲染和资产管理系统构建 Unity 游戏。精通 Unity 6 LTS、URP/HDRP 渲染管线及跨平台部署。处理游戏系统、UI 实现和平台优化。主动用于解决 Unity 性能问题、游戏机制或跨平台构建中遇到的问题。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".