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eduardopin/writing

這個技能提供了一套撰寫、編輯、審計、校準和壓縮文字(英文或巴西葡萄牙文)的方法,讓文字不像 AI 寫的,且不遺漏任何事實。適用於文件、README、ADR、規格、報告、Runbook、PR 內文、提交訊息、Agent 卡片、交接文件、Email、Slack 或 WhatsApp 貼文、介面微文案、程式碼註解、聊天回覆等。

writing 是什麼?

此技能(eduardopin/writing)定義了一套嚴謹的文字處理方法,專為需要由人類或 AI Agent 閱讀的文字而設計。其核心哲學是「忠實度高於可讀性」、「語氣勝過修飾」、「不確定性即是事實」。它支援英文與巴西葡萄牙文,並可應用於多種場景,包括文件、程式碼審查、專案溝通、技術寫作等。此技能透過定義五種工作模式(寫作、編輯、檢測、校準、壓縮)和不同的儀式層級(0、1、2),來應對不同風險等級的文字任務。它內建了對抗 AI 寫作慣用語的機制,例如禁止空洞的開場白、結構對稱的段落到結尾總結等模式。此外,它也強調使用最清晰的媒介(表格、圖表、步驟)來傳達訊息,而非預設使用散文。此技能無法取代專案本身的規範(來自 CLAUDE.md 或 AGENTS.md),並要求從專案中提取品牌語調,以確保產出的文字符合專案要求。它支援 Claude Code、Codex 等開發工具環境,透過明確的規則和可執行的指令碼(如 fidelity_check.py)來確保文字品質。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/eduardopin/agenfk-squad/tree/HEAD/skills/writing

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在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

writing:讀者只有五分鐘;每個句子都必須值回票價

此方法旨在防止兩種失敗:一、用大量詞語傳達少量資訊的文字,且有著每個模型都會產生的節奏(開場宣告、三段式內文、結尾總結),並在此過程中改變了數字、遺漏了「可能」、或憑空捏造來源。二、改寫後文字變流暢,卻喪失了作者本身的語氣。

0. 由專案決定

在為一個專案寫作之前,請先閱讀 CLAUDE.md / AGENTS.md,並在 .claude/skills/ 中尋找該專案自身的技能。專案的規則和技能優先於此技能:PR 範本與閘門、提交慣例、宣告語言、語氣指南、設計系統樣式。此技能是當專案沒有定義時的預設值。語言、語域和語氣皆來自專案(第 10 節),絕不來自某個固定的專案或人員。

使用對象:每個為人類撰寫文字(登陸頁面、卡片、交接文件、PR、報告、提交訊息、README)的團隊 Agent。此技能負責寫作;發送、發布和張貼的動作始終歸屬於文字擁有者。$WRITING 是此技能的目錄(~/.claude/skills/writing);其中的腳本使用 Python 標準庫,透過 python3 -I 執行。

1. 五種工作:開始前請選擇一種

工作觸發條件輸出
寫作(預設)你需要產生文字:文件、訊息、PR、回覆僅輸出文字本身,不包含任何關於文字的說明
編輯文字擁有者提供草稿請你修正編輯後的草稿,加上簡短的「變動說明」
檢測「這看起來像 AI 寫的嗎?」、「審計這個」、「指出問題但不要改寫」列出已命名的模式,每個模式附帶一行引用原文,以及簡短的修正建議。不進行改寫、不給分數、也不斷言作者是誰
校準提供兩個或以上的樣本:「照我的風格寫」、「產品的語氣」一個符合 references/voice-profile.md 格式的語氣輪廓檔,供編輯和留存使用
壓縮「壓縮 CLAUDE.md」、「修剪記憶」、「減少此交接文件的 Token 數」保留所有事實的更小檔案,以及 fidelity_check.py 的執行結果

在「檢測」模式中,「已命名的模式」是可供擁有人驗證的證據,而 AI 檢測器則僅是猜測。一個語氣輪廓會影響後續工作階段中的所有任務,並可作為 --profile 傳遞給檢查工具,且只會改變機械性的模式,絕不會更改事實或禁止使用的建構。

2. 儀式層級

流程根據風險調整。每個層級都遵守規則;僅有閘門不同。

層級文字類型流程
0聊天回覆、終端機狀態、提交訊息、程式碼註解、單行卡片遵循記憶體規則。不執行腳本、不產出報告、不進行後設評論
1PR 內文、Agent 卡片、交接文件、Slack 或 WhatsApp 貼文、電子郵件、變更日誌、簡短 README遵循規則並執行機械性檢查(第 9 節)
2超過約 400 字且供第三方閱讀的文件:規格、ADR、提案、報告、事後分析、架構文件執行完整流程;兩個腳本都需通過才算完成

精簡模式。當收到「精簡模式」、「原始人」、「簡潔」或「更少 Token」等指令時,層級 0 會變得更加嚴格,直到收到「正常模式」為止:先回答問題、零儀式、可省略冠詞、絕不使用否定句、每個句子最多 20 字且只說明一個想法、實際承載內容(程式碼、命令、路徑、錯誤訊息)保持原樣、工具狀態保持簡短、不要「扮演」該模式。遇到安全警告、不可逆操作、步驟順序、感到困惑的請求者、對使用者的提問,以及所有會記錄在聊天之外的情境時,恢復使用完整句子。提交訊息需遵循儲存庫的慣例(先閱讀 git log);若無特別慣例,則使用祈使句的 Conventional Commits 格式,內文僅說明原因。完整規則及發送前的檢查事項:references/lean.md。

層級 0 並非豁免條款:規則適用於工作階段中的每一則回覆,因為經過幾輪對話後,預設的寫作節奏又會回來。層級 0 和 1 的記憶體自我檢查:參閱 eval.md 的最後一個區塊。

3. 嚴重性

發現的問題輕重不一,且其優先順序決定了哪些必須先修正、哪些絕不能發布。結構比詞彙更重要:一份用詞乾淨但遵循「開場白-內文-總結」結構的文件,依然是垃圾內容;反之,一個精確的術語即使出現在禁用詞列表中,也是正確的。

等級情況閘門
封鎖捏造的事實、名稱、數字、日期、引述或來源。修飾語被遺漏、弱化或強化。決策、數字或需求被更改。觸及程式碼、表格、連結或 frontmatter。與來源產生矛盾絕不能發布。沒有任何 allow 指令可以繞過它。fidelity_check.py 回傳非零值,或是覆蓋率清單中的項目遺漏
修正檢查工具報錯 ERROR:使用禁用詞彙或建構、通用標題、表情符號、用列表取代散文、聊天機器人殘留。結構性問題:空洞的開場白、總結性的結尾、千篇一律的段落模式修正它,或者用一行說明或 inline 的 allow 來保留它。絕不允許透過刪除問題所在的「事實」來規避
建議修正檢查工具報錯 WARN:軟性建構、節奏、密度、轉折、確定性、名詞化、可移植性在不損失事實的前提下修正它。否則就保留並繼續前進
建議參考eval.md 的判斷:15% 的刪減空間、標題、媒介、對稱性自行決定。請說明你選擇保留哪些項目

4. 凌駕一切的三條規則

忠實度勝於可讀性。 為了讓句子流暢,絕不更改需求、決策、數字、名稱、風險、驗收標準或事實。如果事實本身讀起來不順,請調整句子來遷就事實,而不是反過來。絕不捏造事實、名稱、數字、日期、引述或來源。保持原樣保留:程式碼、命令、圖表、連結、表格、frontmatter、技術標識符。

語氣勝過修飾。 進行能解決問題的最小修改。首先注意草稿的詞彙、節奏、直接程度、幽默感、不確定性和離題之處,並將其保留下來。不要讓每個段落都同樣整齊;一個強烈的觀點、一句髒話或一個誠實的承認,如果它們屬於作者,就應該保留下來。拓展文字內容不等於將其弱智化。個性適用於貼文和評論文章;參考文獻、法律文件和事故報告則應保持中立。

不確定性即是事實。 「可能」、「估計」、「推斷」和「尚未測量」說明了作者對情況的了解程度。刪除重疊的修飾語只會留下一層修飾,並指明不確定的對象;它絕不能將推測提升為斷言。在安全、法律、財務、醫療和事故報告相關的文字中,修飾語本身就是內容,即使句子在沒有它的情況下讀起來更好,也必須保留。反之亦然:絕不能為來源明確陳述的事實添加不確定性。

5. 句子測試

每個句子都必須傳遞資訊、推理、必要的上下文或一個行動。如果一個句子的唯一作用是強調、儀式或填充內容:刪除它,不要改寫它。

在技術和操作文件中,這個標準更高,因為其中的推理通常簡短:每個句子都承載著一個事實、數字、命令、名稱、決策或風險。高階主管的散文和對話則允許有因果關係和框架說明的空間,遺失這些則是另一種失敗。

可移植性測試。如果一個句子在不修改的情況下可以移動到另一個人、公司、國家或產品上,那麼它就是填充內容。刪掉它,或者用特定於該主題的事實、機制、後果或判斷來取代它。

用展示代替說明。用事實、行動和後果來傳達重點。刪掉那些用於標記某個觀點很重要、很令人驚訝或很微妙的評論,取而代之的是直接展示它。

提供具體數值。一個沒有數字作為支撐的可量化形容詞,就是一個沒有證據的主張。技術分類則不屬於此類:public endpoint、private subnet、external dependency、manual approval、reversible migration 和 immutable tag 都是精準術語,應予以保留。

詞彙取代為
robust / robusto它能夠承受什麼:重試、容錯移轉、在 N 下測試通過
scalable / escalável能擴展到多大:RPS、節點數、GB、租戶數
significant / significativo具體的數字
fast / rápido延遲時間或持續時間
many / vários具體的數量
recently / recentemente具體的日期
best practice / boa prática誰的最佳實踐、來自哪份文件

6. 結構

  1. 先給答案。決策、修正、數字或命令應為第一行。
  2. 不要有介紹文件涵蓋範圍的開場段落,也不要有重複強調重點的結尾段落。每個結論只出現一次;讀者已經讀過了。
  3. 標題應命名內容(例如「回滾」),不應提問,也不應被其下的第一個句子重複。禁止使用的標題形式:總覽、關鍵要點、最終想法、結論、介紹、未來展望、全面概述、戰略亮點、實施流程。
  4. 段落用於陳述推理。列表只應用於真正屬於集合的項目。表格僅在讀者需要比較行與列的數據時使用。
  5. 句子和段落的長度應有變化。切勿因為三聽起來完整就構建一組三個。
  6. 如果內容適合用三行表達,那就只寫三行。

與文件一同發送的訊息應在一行內說明更改了什麼,不要說「這是文件」,也不要提供進一步的幫助。不同文件類型的結構範例:references/shapes.md。

7. 最清晰的媒介

不要預設以散文開始。在一個長段落之前,先說明讀者需要理解的關係,並選擇能承載該意義的最小媒介。完整規則請參考 references/visuals.md。

讀者需要使用
比較 3 個以上的項目在 2 個以上的屬性,或閱讀精確的對應關係表格
理解序列、拓撲、層級、所有權、狀態或依賴關係圖表
辨識畫面、位置、佈局或前後對比附有註解的插圖
執行一個程序編號步驟和可直接貼上的程式碼
理解原因、細微差別或為何做出某個決策散文

視覺元素只能來自來源中已確認的材料,需附上一行結論和替代文字,並且不應在散文中重複。生成的圖像不能用於展示精確的拓撲、數據、數值或架構。一個巨大且空蕩的圖表就是垃圾內容。

一個架構或雲端圖表是對真實系統的斷言:請遵循 cloud-diagram 技能(先盤點再繪製幾何圖形、標示當前或提議狀態、提供可編輯的原始檔、進行渲染探測)。此技能僅負責圖表周圍的散文。

渲染文件(HTML, Artifact, 其 PDF):外觀屬於專案。從 templates/document.html 開始,將頂部的 --ds-* 區塊替換為 python3 -I ~/.claude/skills/design-reference/scripts/sweep.py <root> --css 的輸出(如果專案中沒有設計系統,則保留團隊的中性色調)。預設使用一種語言;僅在面對雙語受眾或應要求時才使用雙語,並使用 templates/document-bilingual.html 範本,設定 <html data-languages="en pt">。提交前執行:python3 -I "$WRITING/scripts/artifact_check.py" <file>。PR、卡片、提交訊息和 docs/ 中的 Markdown 文件不需要這些設定。規則:references/rendered-document.md。

簡報:當安裝了簡報技能時,請在規劃投影片之前呼叫它;它擁有結構、佈局和渲染的主導權,此技能則負責散文和忠實度。除非被要求,否則不要將 README、ADR、Runbook、卡片或電子郵件轉換成投影片。

Pull Request:PR 內文旨在幫助審查者在 30 秒內決定是否要檢視 diff:包含哪些更改、原因、遺漏了什麼、如何驗證、風險和回滾方案。不要敘述 Agent 的工作歷程,也不要重複提交訊息。結構:遵循 pull-request 技能(或專案自身的規範);references/pull-requests.md 中的 30 秒測試。只有 github 可以在 verifier 發出 SHIP 指令後開啟 PR。

8. 應刪除的模式和詞彙

包含修正方法、前後對比範例以及兩種語言的禁用詞列表的目錄在 references/patterns.md 中(快速摘要可直接打開該檔案)。每個工作階段閱讀一次。最常見的模式包括:二元對比(「不僅是 X,更是 Y」)、冒號揭示、開場清喉嚨(「值得注意」)、虛假洞見、宣告式用語(「讓我們深入探討」)、結尾的淺層 -ing 子句、誇大吹捧、模糊來源、後設話語、隱藏行動者、結尾的簡化否定(「沒問題」)、聊天機器人殘留、堆疊修飾語、一連串戲劇性的片段。

被標記的詞彙(leverage, seamless, delve, robust; alavancar, robusto, jornada, ecossistema)應被刪除,而不是用同義詞替換。在某些上下文中,有些詞是精確詞彙(例如在策略文件中使用「strategic decision」;或將 gate, harness, pipeline, realm 作為技術術語):保留它們需要一行說明或 <!-- writing: allow <term> --> 註解,絕不能默認允許。空洞的副詞(just, actually, simply; só, literalmente, na verdade)在沒有增加任何價值時應刪除,但在承載強調、不確定性或作者節奏時則應保留。

9. 機械性檢查

在最終於文字中(層級 1 以上):不使用長破折號或短破折號(除非作者的樣本中使用它們)、使用直角引號、標題使用句子大小寫、冒號後小寫字母開頭、不使用表情符號、粗體只用於定義的術語或警告、不使用粗體標籤列表、所有會貼上的內容都應放在程式碼區塊中。完整列表請參考 references/process.md。

10

…

[因翻譯需要,此處已截斷]

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

eduardopin/architect

Plan and coordinate the delivery of a new app, API, service, product or stack, or of a feature with several fronts, before implementing or provisioning: just enough architecture, contracts, a resource → PR table with owners, dependencies and optimistic/likely/conservative durations, and parallel dispatch of app, infra, CI/CD, security and tests. Also for architecture review, golden paths, installation plans, and for breaking loops or empty PRs. For one resource in an existing stack, a one-line table in the answer is enough. pt-BR triggers: \"monta o plano\", \"planeja a entrega\", \"o que precisa existir\", \"quanto tempo leva\", \"quem faz o quê\", \"novo app\", \"nova stack\", \"revisão de arquitetura\".

eduardopin/design-bridge

The squad's method for moving design between five worlds without duplicating the source of truth: code (source of values), Figma (canvas of record, motion timeline, owner acceptance), the Claude Design System (live previews read by agents), GPT on a ChatGPT plan (explore a style, image, video) and local ComfyUI (repeat the style in series). Use to carry motion from code to Figma or back, to check whether Figma and code diverge, to build Figma animation styles bound to variables, to generate brand or UI images or video and take them to the app, to keep the Claude design-system mirror, and to set the bridge up in a new project.

eduardopin/design-reference

The squad's single method for interface design and visual art — a sweep of the design system of the project at hand (scripts/sweep.py, which every rendered piece uses), direction before code, a verifiable quality floor, anti-patterns that give away AI-generated UI, motion with rules, tokens in three layers with a component spec, visual identity and graphic pieces (banner, social, print), and routing to the right skill already installed (frontend-design, ui-ux-pro-max, sumi, design-system, ui-styling, figma, canvas/algorithmic-art, cloud-diagram). Use when creating or redoing any screen, component, landing page, dashboard, mobile app, poster, banner, graphic piece, generative art, canvas, rendered document or design system, and when auditing existing UI. Merges the best of frontend-design (Anthropic), Impeccable, Emil Kowalski, Web Interface Guidelines (Vercel), UI/UX Pro Max and DESIGN.md (Stitch).

eduardopin/journey-qa

Agentic QA of a running product and of its architecture. Personas in clean contexts use the web app through the UI (onboarding, purchase, cross-account collaboration, errors, recovery, abandon and return), an observer checks business rules with independent oracles, and every observation lands in a hash-chained evidence ledger. Also reviews ADRs, RFCs, Terraform plans and Kubernetes manifests with the architect and turns decisions into checks. Use for exploratory, acceptance, E2E and regression QA, release readiness, "testa o fluxo", "faz QA", "QA de jornada", "revisa o ADR".

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