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design-reference — 成為參考而非模板的介面

統一的介面設計與視覺藝術方法:掃描專案設計系統、方向先於程式碼、可驗證的品質底線、揭露AI生成UI的反模式、含規則的動態設計、三層代號系統及元件規格,並路由至已安裝的相關技能。

design-reference — 成為參考而非模板的介面 是什麼?

`design-reference` 是一個專為AI代理(如 Claude Code、Cursor、Codex)設計的整合性設計技能,旨在統一介面設計與視覺藝術的方法論。其核心在於避免AI預設風格(如奶油色+高對比襯線字體、近黑+酸色強調色等),迫使設計師(或AI)在產出程式碼前先提出有意識的設計方向。\n\n技能強制實行「兩遍式流程」:第一遍擬定緊湊計畫(主題、色彩、字型、佈局、簽名元素與動態),第二遍進行自我批判,識別並重寫任何預設選擇。代號系統分為原始語意→元件三層,使用 W3C DTCG 格式或 CSS 自訂屬性,並支援暗色主題的明度映射。\n\n支援平台廣泛,包括 Persuade(說服)、Operate(操作)、Read(閱讀)、Experience(體驗)四種表面模式,並針對不同創作類型(如靜態海報、2D生成藝術、3D場景、品牌指南、雲端架構圖)路由至專用技能(如 canvas-design、algorithmic-art、cloud-diagram 等)。品質底線強制要求對比度≥4.5:1、可見焦點指示器、觸控目標≥44×44(原生)等,並在有限回合內進行驗證,避免無止境的QA循環。\n\n最終交付時需輸出完整摘要(模式、方向、預設項、代號、品質檢查結果、狀態清單、截圖及待辦事項),確保每個專案的可複製性與一致性。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/eduardopin/agenfk-squad/tree/HEAD/skills/design-reference

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design-reference — 成為參考而非模板的介面 是做什麼的?

所謂「參考級」介面,是指熟悉該領域的人一看便知,這是專為此產品、且由業界頂尖人士打造的作品。敵人始終是預設值:任何模型在任何相似需求下都會產出的東西。

0. 專案規則

每項渲染作品的第一步——螢幕、元件、HTML 文件、Artifact、PDF、簡報、圖表(cloud-diagram)、橫幅——都是掃描專案的設計系統,每個工作階段對每個專案執行一次:

python3 -I ~/.claude/skills/design-reference/scripts/sweep.py <root>         # 摘要
python3 -I ~/.claude/skills/design-reference/scripts/sweep.py <root> --css   # :root 含 --ds-*

它會讀取書面規格(DESIGN.md、docs/design*)、代號(tailwind.config.*、帶有 :root/@theme 的 CSS、*.tokens.json)、元件主題、package.json、components.json、Storybook 和 Figma 連結,然後回傳判定結果:專案專屬(作品採用專案代號)或中立(採用團隊的中立調色盤)。--css 會輸出 --ds-bg --ds-surface --ds-fg --ds-fg-2 --ds-accent --ds-border --ds-font-display --ds-font-body --ds-font-mono 以及暗色區塊;團隊的範本會讀取這些變數。--json 回傳完整發現。衝突時的優先順序:規格 > 代號 > 元件。每個頁面僅限一個系統。請用一句話說明作品採用哪個系統及在哪裡找到。客戶或第三方品牌:先詢問。詳細內容請參考 references/design-system-sweep.md。

接著閱讀新螢幕將使用的共用元件。簡報和已確立的視覺世界優先於你的任何品味和此處的任何規則。 優化能保留品牌識別、文案和行為;重新設計則會取代整個視覺世界——切勿修飾已被拋棄的外觀。專案自身的設計技能(.claude/skills/)優先於此技能。

沒有 DESIGN.md 不代表專案一定是從零開始:證據存在於程式碼和現有螢幕中,而非檔案名稱。

1. 表面模式(決定後續所有事項)

根據要求的表面選擇,而非產品:

模式訪客的成功範例規則
說服 (Persuade)決定並採取行動登陸頁、定價、活動注意力、證明、行動呼籲——設計就是產品
操作 (Operate)完成一項任務應用程式、儀表板、管理後台、編輯器、設定可掃描性、一致性、符合原生期望;品牌體現在細節中
閱讀 (Read)理解某個內容文件、文章、更新日誌、說明結構利於理解,其次是閱讀舒適度
體驗 (Experience)沉浸於作品中作品集、畫廊、展館、展示間作品從第一屏引領;介面退居幕後

工具的登陸頁是說服模式;時尚品牌的文件是閱讀模式;博物館的導覽是體驗模式。

2. 方向先於程式碼(兩遍步驟,強制執行)

第一遍——緊湊計畫,在開啟任何程式碼檔案之前:

  • 主題: 一句話:目標對象是誰,此螢幕的唯一任務是什麼,以及在此主題的世界中(材料、工具、詞彙、工藝品)哪些可以成為視覺選擇。
  • 色彩: 4–6 個命名值(十六進位或 oklch),並說明每個值的語義角色。
  • 字型: 2 種以上角色——一個有個性的顯示字體(謹慎使用)、一個輔助內文字體、一個資料用工具字體(如有需要)。絕不能用你在其他任何專案上都會用到的組合。
  • 佈局: 一句話概念 + ASCII 線框圖。比較兩個替代方案。
  • 簽名元素: 此螢幕將被記住的唯一元素。所有大膽之處都集中在這裡;其餘部分保持安靜且有紀律。
  • 動態: 一個經過編排的動態時刻,或完全沒有。說明是哪一種。

第二遍——自我批判。 針對每個項目問:「我會為另一個產品的類似需求產出這個嗎?」如果是,那就是預設值,而非選擇——重新改寫,並說明改變了什麼。完成後才開始撰寫程式碼,所有色彩和字體都從計畫中推導出來。

目前 AI 預設會產生的三種常見外觀:(1) 奶油色 #F4F1EA + 高對比襯線字體 + 赤陶色;(2) 近黑色 + 一個酸性強調色(萊姆綠或朱紅);(3) 一份由細線條、零圓角、密集欄位組成的寬版報紙風格。如果需求要求這些風格,它們都是合理的。若軸向是自由的,不要把自由浪費在它們身上。

若要查閱風格、調色盤和字體搭配的目錄(含本地搜尋),請使用 ui-ux-pro-max(python3 scripts/search.py "<領域> <產品>");它是一個參考引擎,而非藝術總監——決定權仍在於你。

3. 代號是真理的唯一來源

  • 三層:原始語意 → 語義 → 元件。元件絕不能直接讀取原始符記或原始十六進位值;它讀取 --color-surface-raised,而非 --gray-100。
  • 格式:當專案有管線時使用 W3C DTCG 2025.10(tokens.json);否則使用 :root 上的 CSS 自訂屬性,暗色模式寫在 @media (prefers-color-scheme: dark) 和 [data-theme] 中。
  • 色彩盡可能使用 oklch;對比度需測量(APCA 或 WCAG),而非估算。
  • 暗色主題是明度映射,而非顏色反轉。
  • 完成時,若專案沒有 DESIGN.md,提議產生一份(以 YAML 格式呈現代號,並用散文說明每個數值的理由)——這是讓下一次工作階段與本次保持一致的方法。

關於尺度、元件規格(變體、尺寸、狀態優先順序、結構)以及 shadcn/Tailwind/暗色模式的備註:請參考 references/tokens-and-components.md。若要產生完整的 DTCG + CSS/Tailwind 系統:使用 sumi:tokens。

4. 建構

  • 技術棧和元件:採用專案的。shadcn/Tailwind → references/tokens-and-components.md 並透過 context7 使用即時文件;來自 Figma 的設計 → figma:figma-design-to-code (MCP) 或專案自身的本地技能(例如 implement-from-figma, refactor-frontend-component);寫入 Figma → figma:figma-use。
  • 原生行動裝置:在品牌之前先尊重平台規範(HIG / Material)。
  • 雲端或基礎架構架構圖(AWS, OCI, GCP, Azure, Cloudflare):一律使用 cloud-diagram。這是該任務的設計技能;複製其套件(該技能 references 中的 template.html)並使用其 render.sh 進行測量。禁止使用 mermaid、通用方塊或外部圖示。
  • 從一開始就使用真實內容:測試短、中、極長的文案;空狀態;載入狀態;錯誤狀態;無權限狀態。Lorem 佔位文字是缺陷。
  • 文案是設計材料:控制項應說明會發生什麼事(「儲存變更」,而非「提交」);從按鈕到提示訊息,動詞保持一致;錯誤訊息說明發生了什麼事以及如何解決;空狀態是邀請採取行動;使用主動語態和句子式大小寫。
  • CSS:注意會互相抵消的特定性(例如 .section × .cta),永遠不要使用 transition: all,預設情況下僅允許 transform/opacity 產生動畫。
  • 瀏覽器表面也是設計的一部分:文字選取、插入符號、捲軸、焦點標示、底線偏移、表格數字。使用調色盤來設定它們的主題——這是最便宜的信號,表示頁面是經過建構的。

產品 UI 執行伴侶

對於原生或響應式產品 UI,請使用可用的 mobile-design-studio 技能作為唯一的選用設計伴侶:小型實作單元、行動裝置人體工學(觸控目標、安全區域、鍵盤、文字縮放、返回按鈕)、狀態/恢復檢查及平台證據。design-reference 仍然是唯一的設計方向來源:重用已批准的簡報、代號和元件;不要執行第二次品牌定位/方向流程或建立重複的代號檔案。僅讀取目前單元所需的伴侶參考文件。此技能不適用於簡報、藝術作品、海報或雲端圖表;那些應使用其專用技能。

伴侶的目錄路徑應從所選技能的原始庫存路徑解析,絕不能從產生的提示快取或假設的 ~/.claude 安裝路徑解析。如果伴侶技能不存在或僅限手動使用,請勿推廣或自動載入它;繼續使用專案方法。專案技能和強制性的平台/Figma 先決條件(例如 Expo 概覽、React Native 和 Figma design-to-code/use)仍然適用;它們不是選用的競爭性設計方向。請遵守兩個設計技能的上限:此方法加上一個伴侶,絕不能額外使用 Sumi/UI 風格堆疊。

5. 品質底線(在結果中驗證,而非意圖中)

在編輯 UI 之前立即閱讀 references/quality-floor.md。不可妥協的項目:

  • 對比度 ≥ 4.5:1(文字),≥ 3:1(大字);彩色底色上的次要文字應使用該底色色調,絕不能使用灰色。
  • 所有可互動元素都必須有可見的焦點指示器;永遠不要在沒有替代方案的情況下移除外框。
  • 觸控目標 ≥ 44×44(原生)/ 24×24 CSS px(網頁),目標之間距離 8px。
  • 尊重 prefers-reduced-motion;動畫必須可中斷;沒有任何動畫是由鍵盤操作觸發的。
  • 響應式設計至少向下相容至 320px 且無水平捲動;全出血佈局需考慮安全區域。
  • 圖片需宣告尺寸;字體需設定 font-display;長列表需虛擬化。
  • 狀態:滑鼠懸停、啟用、焦點、禁用、載入、錯誤、空狀態——全部都要實作。
  • 禁止使用表情符號做為圖示;圖示需來自同一套圖示庫、同一筆劃粗細、同一權重。

在有限回合內檢查,而非迴圈檢查: 建置完整內容,同時擷取桌面和行動版畫面(如果有瀏覽器,透過瀏覽器截圖),一次性修復所有問題,最多再確認一輪,然後停止。無止盡的 QA 是在浪費業主金錢,做著 sumi:audit 能做得更好的事情。

6. 含規則的動態設計(Emil Kowalski)

  1. 是否該有動畫? 每天 100+ 次(快捷鍵、調色盤)→ 永遠不要。每天數十次(懸停、列表導航)→ 大幅減少。偶爾(彈窗、抽屜、提示訊息)→ 使用標準動畫。罕見(入門引導、慶祝)→ 可以令人愉悅。
  2. 宣告一個目的:空間連續性、狀態指示、解釋、回饋、避免硬切換。「看起來不錯」不是經常看到的東西應有的目的。
  3. 緩動函數: 進入/退出 → 強烈 ease-out cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1);螢幕上移動/變形 → ease-in-out cubic-bezier(0.77, 0, 0.175, 1);懸停/顏色 → ease;持續運動 → linear;iOS 抽屜 → cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1)。UI 中永遠不要使用 ease-in。
  4. 持續時間: 按鈕 100–160ms;工具提示 125–200ms;下拉選單 150–250ms;彈窗/抽屜 200–500ms;UI 始終 < 300ms 除非是行銷用途。
  5. 沒有任何東西憑空出現:使用 scale(0.95) + opacity 0,而非 scale(0)。彈出視窗從其觸發元素縮放(transform-origin);彈窗保持居中。:active 使用 scale(0.97)。每個區塊都用相同的入場動畫是反模式;一個精心編排的時刻則不是。

7. 藝術、畫布與創意作品

當需求是海報、封面、圖形作品、生成藝術、3D 視覺或「沒有 UI 需求的美麗作品」時,方法會改變:首先是一個視覺哲學(用 1–2 個字命名的運動 + 4–6 段關於空間、色彩、材質、尺度、節奏、構圖的論述),然後才是執行。對主題的引用應是隱晦的——了解的人能感受到,其他人則看到一個出色的構圖。90% 視覺,10% 文字。沒有任何東西超出邊界,沒有任何東西重疊。

表面工具
靜態 PNG/PDF(海報、藝術作品、封面)vendor/canvas-design (Anthropic)
2D 生成藝術、流場、粒子系統vendor/algorithmic-art (p5.js, 可重複種子, 滑桿)
3D / 著色器 / 互動場景three.js (r160+), GLSL ShaderMaterial;務必在拆卸時呼叫 dispose() 並移除監聽器
社群媒體 / 廣告 / 橫幅 / 印刷品references/identity-and-pieces.md(尺寸、安全區域、行動呼籲)+ 以精確尺寸擷取的 HTML
投影片slides
雲端架構圖cloud-diagram
品牌指南、調色盤、商標規則references/identity-and-pieces.md;品牌語調和文案 → writing
AI 生成的商標、圖示、品牌識別模型design (claudekit: 使用 API 的生成腳本,需要金鑰)
無限畫布上的並排變體superdesign 外掛(付費;需登入——由業主決定)
生成的圖像/影片sumi:generate 或設定的圖像 MCP

切勿複製可識別藝術家的作品;引用其影響,創作自己的作品。字體:下載並自行託管一個具有正確字符的字體;「最接近」的系統字體是失敗而非備用方案。

8. 審查與修正現有內容

  • 快速評分及首要修復:sumi:roast。完整審查(啟發式、認知、流程):sumi:audit。WCAG 2.2 AA 無障礙:sumi:a11y。網頁檢查清單(無障礙、表單、動態、排版、效能、國際化):references/quality-floor.md §B,輸出為 file:line。
  • 修正生成的 UI 程式碼:sumi:fix。動態審查:使用 | Before | After | Why | 表格,每個發現一行。
  • 切勿在同一個工作階段載入超過兩個設計技能:描述會互相競爭,且上下文會膨脹而不會改善答案。

9. 交付

模式             [說服 | 操作 | 閱讀 | 體驗]
方向             [主題 · 命名調色盤 · 字體組合 · 簽名元素 · 動態]
預設項           [你在自我批判中重寫了什麼以及原因]
代號             [檔案與層級;DESIGN.md 是否已產生/更新?]
品質底線         [來自 §5 的每項檢查,附測量值,而非「ok」]
狀態             [已實作的狀態列表]
擷取畫面         [桌面 + 行動版,如環境允許]
待辦事項         [僅業主能提供的資源;需由業主做出的決策]

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

eduardopin/architect

Plan and coordinate the delivery of a new app, API, service, product or stack, or of a feature with several fronts, before implementing or provisioning: just enough architecture, contracts, a resource → PR table with owners, dependencies and optimistic/likely/conservative durations, and parallel dispatch of app, infra, CI/CD, security and tests. Also for architecture review, golden paths, installation plans, and for breaking loops or empty PRs. For one resource in an existing stack, a one-line table in the answer is enough. pt-BR triggers: \"monta o plano\", \"planeja a entrega\", \"o que precisa existir\", \"quanto tempo leva\", \"quem faz o quê\", \"novo app\", \"nova stack\", \"revisão de arquitetura\".

eduardopin/design-bridge

The squad's method for moving design between five worlds without duplicating the source of truth: code (source of values), Figma (canvas of record, motion timeline, owner acceptance), the Claude Design System (live previews read by agents), GPT on a ChatGPT plan (explore a style, image, video) and local ComfyUI (repeat the style in series). Use to carry motion from code to Figma or back, to check whether Figma and code diverge, to build Figma animation styles bound to variables, to generate brand or UI images or video and take them to the app, to keep the Claude design-system mirror, and to set the bridge up in a new project.

eduardopin/journey-qa

Agentic QA of a running product and of its architecture. Personas in clean contexts use the web app through the UI (onboarding, purchase, cross-account collaboration, errors, recovery, abandon and return), an observer checks business rules with independent oracles, and every observation lands in a hash-chained evidence ledger. Also reviews ADRs, RFCs, Terraform plans and Kubernetes manifests with the architect and turns decisions into checks. Use for exploratory, acceptance, E2E and regression QA, release readiness, "testa o fluxo", "faz QA", "QA de jornada", "revisa o ADR".

eduardopin/writing

The squad's method to write, edit, audit, calibrate and compress text a person (or an agent) will read, in English or pt-BR, without reading as AI and without losing a fact: doc, README, ADR, spec, report, runbook, PR body, commit message, AgenFK card, handoff, email, Slack or WhatsApp post, interface microcopy, code comment, chat reply. Fidelity over readability, voice over polish, uncertainty is a fact; lean mode for chat (caveman), slop linter, fidelity check, compressing CLAUDE.md/AGENTS.md/memory behind a fidelity gate, brand voice read from the project, choosing between prose, table and diagram, an HTML document that wears the project's design system. Use before writing, even one line, and on "review this", "does this read as AI", "make it sound human", "write like me", "lean mode", "caveman", "fewer tokens", "be brief", "compress CLAUDE.md", "commit message", "proofread", "tighten this", "revise isto", "isso parece IA?", "escreve como eu", "mensagem de commit".

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