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Arixja/curiosity-ladder

使用六步好奇心阶梯(刺激、着迷、期待、确认、喜爱、启示)来构建和审核视频脚本,让观众能看完全程并回头再来。

curiosity-ladder 是什么?

“好奇心阶梯”技能(名称为 Arixja/curiosity-ladder)是一个基于波斯语视频运营团队 YouTube Boost 研发的结构化编辑框架。它将视频从视觉到情感锚定分解为六个阶梯,前四步(刺激、着迷、期待、确认)集中于单条视频的信息传递,确保观众在前几秒不被划走,并在中期产生强烈期待;后两步(喜爱、启示)跨越多个视频建立创作者人格和长期忠诚。技能支持两种工作模式:**结构构建**(为新脚本设计每个阶梯,出产分析表格)与**问题诊断**(对已有脚本逐阶定位弱项、扔出改写建议)。它的独特处在强调“**启示**”依赖内容系列的累积价值,并主动给出常见失败模式(例如随意开环不闭环会让观众觉得被玩弄),以及与 power-hook、open-loop 等技能的衔接。适合任何语言和平台,但核心逻辑基于波斯语教程内容已验证。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Arixja/youtoboost-skills/tree/HEAD/curiosity-ladder

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文档

好奇心阶梯 —— 让观众看完视频并愿意看下一部的六个阶梯

由 YouToboost 制作 — Instagram: @youtoboost · @aryan.jahanshah

什么时候使用这个技能

  • 用户想要构建一个视频或脚本的结构。
  • 用户有一个脚本,想知道哪里会流失观众。
  • 用户想问为什么一个视频有效或无效。
  • 用户希望建立稳定的粉丝群体,而不仅仅是一锤子播放量。

核心理念

观众在看视频时会经历几个心理阶段。每个阶段都给他们一个新的理由继续看下去。前四个阶梯属于视频本身(信息)。最后两个阶梯属于创作者(信使),需要在多个视频中建立。

诚实一点:这是一个结构性的框架,不是科学保证。不要向用户承诺关于“多巴胺”的夸张说法。这个结构能让视频效果更好,但不能替代有价值的内容。

信息阶梯(单条视频内)

1. 刺激(第0-2秒)

  • 大脑在理解内容之前,先对颜色、运动、亮度和对比度做出反应。
  • 这个阶梯的任务:暂时阻止滑动。
  • 如果所有人都复制同一个视觉模式,效果就会消失。独特的色板和美学有助于从信息流中脱颖而出。
  • 这是最弱的阶梯,但也是必要条件。如果没有它,其他阶梯就不会被看到。

2. 着迷(第1-5秒):打开一个问题

  • 在观众脑海中打开一个问题,让他们想知道答案。
  • 有两个标准:
    • 它引发了多少好奇心? 非显而易见、重大、震撼、未知。
    • 它和目标观众的相关性如何? 一个即使很大但观众不关心的问题,不会留住他们。
  • 打开问题的两个工具:
    • 对比: 将一个熟悉的事物与一个不熟悉的事物进行比较。
    • 奇怪的假设: 观众从未见过或听过的东西。
  • 问题打开得越早,观众就有越多的时间参与。使用 power-hook 技能来构建钩子。

3. 期待:观众开始猜测

  • 这是最强的阶梯。观众会预测答案。
  • 提供足够的信息让猜测成为可能,但不要泄露答案。
  • 紧张感的峰值出现在答案到达之前。
  • 通过误导、转折或逻辑诡计来重置循环,形成新的猜测或问题。
  • 清晰度法则: 观众只有在给出的信息清晰且与问题相关时才会猜测。不相关的细节会导致混乱和离开。

4. 确认:闭合循环

  • 给出真正的答案。
  • 最好的确认是那些不显而易见但合乎逻辑的答案。
  • 在教育内容中,确认就是可应用的价值:技巧、方法、解决方案。
  • 一个没有闭合的循环会让观众感到不满意和不信任。

信使阶梯(跨多个视频)

5. 喜爱:让观众喜欢创作者

  • 喜欢创作者的观众会给他们后续视频更多耐心。
  • 四个杠杆,从弱到强:
    1. 外表和出镜表现
    2. 整体情绪:衣着、坐姿、表达方式
    3. 真实的微笑和能量
    4. 真正解决观众的问题(最强)
  • 不出镜的内容更难达到这个阶梯。
  • 喜爱不能被强迫。真实性和持续的价值才能奏效。

6. 启示:将创作者视为持续的价值来源

  • 观众得出结论:这个人的每个视频都意味着价值。从那时起,只要看到创作者的名字或面孔就足够打开视频。
  • 教育内容比娱乐内容更容易达到这个阶梯。
  • 方法:重复提供独特的价值,针对观众真正挣扎的问题。

工作流程

A) 构建新视频的结构

  1. 确定主题、理想观众和视频的核心价值。
  2. 为第1-4阶梯设计脚本的特定部分:
    • 刺激: 第一秒的视觉建议(颜色、运动、对比度、场景)。
    • 着迷: 视频的主要问题,用一句话表达,并给出好奇心和相关性评分(各1-5分)。
    • 期待: 2-4个事实或线索,让观众开始猜测,外加至少一个转折或重置。
    • 确认: 最终答案和可应用的价值。
  3. 对于阶梯5和6,给出一个简短的建议,说明这个视频如何帮助建立个人品牌。
  4. 交付蓝图,并建议用 open-loop 编写脚本主体。

B) 诊断现有脚本或视频

  1. 阅读脚本,分别找出每个阶梯(句子或秒数)。
  2. 为每个阶梯给出状态:✅ 强 · ⚠️ 弱 · ❌ 缺失。
  3. 确定最可能的观众流失点,并说明原因。
  4. 针对每个问题给出具体的改写建议,而不是泛泛的建议。

输出格式

主要问题: "…"   (好奇心 4/5 · 相关性 5/5)

| 阶梯 | 脚本位置 | 状态 | 建议 |
|------|----------|------|------|
| 1. 刺激 | 第0-2秒 | ⚠️ | … |
| 2. 着迷 | 第1句 | ✅ | … |
| 3. 期待 | … | ❌ | … |
| 4. 确认 | … | ✅ | … |
| 5. 喜爱 | 整个视频 | — | … |
| 6. 启示 | 视频系列 | — | … |

可能的流失点: …
建议的改写: …

常见错误

  • 一个问题对观众不重要,无论多大都没用。
  • 在造成期待之前泄露答案。
  • 不合逻辑的转折或误导让观众困惑。
  • 不断打开问题而不闭合任何一个。观众会感觉被戏弄。
  • 没有真正价值的视频。结构吸引注意力,价值才能留住观众。

与其他技能的连接

  • 第一行和阶梯2的问题 ← power-hook
  • 主体和过渡中的风险、问题、误导和再钩子循环 ← open-loop

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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