抖音 Remotion 句子短视频
当用户想要制作那些感觉像刷屏内容、实用且令人印象深刻的英语短视频,而非像语法课时,请使用此技能。
此技能必须与 douyin-remotion-video 在动感密度、钩子攻击性和音频驱动节奏上保持一致。
将句子内容视为一种不同的教学结构,而非一种更柔和的视觉语言。
一句话座右铭
这不是在讲解语法。 这是在摧毁你的 Chinglish。
中式英语陷阱模式
除非用户明确要求句子骨架或句型练习,否则此为默认创作模式。
当用户需要以下内容时,使用 Chinglish Trap Mode:
- 英语短视频
- 纠错视频
- 地道表达视频
- 中文直译修正
- 对比教学
- "中式英语" 内容
默认内容引擎是:
错误表达 -> 含义扭曲 -> 地道修正 -> 简短原因 -> 在此使用 -> 错误 vs 正确锁定
视频核心不是 A/B 公式,也不是机械重复。 其核心是:
Chinglish 陷阱 -> 对比冲击 -> 自然英语纠正
每集应该感觉像是一位创作者在揭穿一个真实生活中的尴尬,而不是一个模板在填充槽位。
抖音动能视觉模式
Chinglish 陷阱视频默认必须使用 Kinetic Douyin Visual Mode。
核心原则:
- 文本不是被放置上去的,而是被击打上去的
- 错误表达不会平静地展示,它们会受到惩罚
- 正确表达不会简单出现,它们会猛力撞入
- 每 0.5 到 1.2 秒需要一次视觉节拍
- 每 2 秒需要一次清晰的画面变化
- 前 3 秒至少需要 4 个视觉动作
- 主画布必须随着语音节奏移动,而不仅仅是字幕条
- 绝不能让静态卡片在屏幕上停留超过 2 秒
- 绝不依赖冗长的双栏解释块
- 绝不能让视频看起来像 PPT
- 绝不能让连续 5 集的视频共享同一个外壳,只是换了句子
借鉴词汇技能
句子技能必须明确借鉴本地词汇技能中最强大的视觉语言。
不要将句子技能视为一个更轻量级或更简单的版本。 它应该感觉和词汇技能一样具有攻击性和刷屏吸引力。
需要借鉴的内容:
HookScene风格的前三秒中断逻辑slamIn,punchZoom,shake,flashOpacity,highlightSweep,quickCut- 闪词节奏,而不仅仅是标题卡片节奏
- 中心主导的构图
- 每个节拍一个主导对象
- 在教授关系时,使用网格/连接/网络的视觉思维
- 有助于节拍时的简短情感反应时刻
- 语音持续时,不能有静止的空白帧
不需要借鉴的内容:
- 字典列表式的节奏
- 当主题是句子纠错时,使用词根特定的教学结构
目标是:
句子内容,但词汇技能级别的视觉攻击性
这是强制性的。 如果结果仍然感觉像是一张带有动画字幕的教学卡片,那么这个技能就失败了。
运动节奏锁定
句子技能必须继承与词汇技能相同的节奏纪律:
- 开场是
HookScene的思维方式,而不是标题卡片的思维方式 - 运动跟随生成的语音时机,而不是猜测的秒数标记
- 每个说出的关键短语都应触发一次可见的打击、替换或屏幕重平衡
- 当语音持续时,主画布也必须持续演变
- 仅改变字幕不算一次视觉节拍
- 对比时刻必须用冲击性动画落地,不能用柔和的淡入淡出
- 错误短语的节拍应使用惩罚性动画,如抖动、踩压、粉碎、打击、闪光或故障
- 正确短语的节拍应使用回报性动画,如猛击、放大冲拳、扫过、解锁、展开或弹射居中
- 每 2 到 3 个节拍应包括一次布局级别的变化,而不仅仅是同一卡片内部的文字动画
- 每集都必须感觉即使在静音状态下,也可以在节拍上进行剪辑,以适应短视频平台
反模板创作者模式
句子技能必须优化账户的粘性,而不仅仅是单个视频的正确性。
默认假设:
- 观众会连续观看 3 到 10 个视频
- 如果相邻视频共享相同的开场外壳、场景外壳或结尾外壳,账户会显得虚假、快速且模板化
- 一个技术上正确的视频,如果在第二个视频时就感觉可预测,表现可能仍然不佳
因此,每批视频必须至少在以下维度上有所变化:
- 开场外壳
- 场景类型
- 情感温度
- 创作者态度
- 揭示机制
- 结尾锁定机制
- 封面标题语法
强制性的反模板规则:
- 不要让账户感觉像是 "相同的剪辑 + 不同的句子"
粘性账户模式
每批句子视频都应帮助账户变得令人上瘾、易于识别且值得关注。
每集至少应促成以下一项:
社交疼痛: "我以前说错过这个"身份获得: "现在我听起来更犀利/更自然了"评论诱饵: "我不同意/我有另一种说法"系列吸引力: "我想看下一集"人设吸引力: "我喜欢这位创作者指出问题的方式"
这个技能不仅仅是制作英语片段。 它是在用留存逻辑构建一个抖音英语账号。
留存阶梯
不要只优化 "观众学会了答案"。 优化 "答案出现后观众还在继续观看"。
每个 Chinglish 陷阱剧集都应创建一个 4 步留存阶梯:
停止滚动的痛点: 前 1 到 3 秒应揭露一个观众可能犯过的错误自我威胁: 让观众感觉 "等等,我可能听起来很尴尬"英雄拯救: 快速给出一个立即可用的修正方法售后回报: 修正之后,再给出一个留下的理由,如第二个场景、社交细微差别或评论诱饵
如果在第一次修正后就变得无聊,那么这个技能就未能实现留存。
修正后必需的行为:
- 在第一个英雄修正落地后,仍必须有一个包含新价值的新节拍
- 修正后部分不能仅仅用微小的字幕变化重复同一个答案
- 至少后面一个节拍应该创造出
身份获得、社交细微差别或评论冲动
防掉落规则
常见失败模式:
错误短语 -> 正确答案 -> 完成
这通常给出一个有用的片段,但账户留存较弱。
为避免这种情况,默认的 Chinglish 陷阱结构应感觉像:
错误短语 -> 尴尬 -> 英雄修正 -> 这在哪里有效 -> 不要过度使用什么 -> 锁定或评论诱饵
最后三分之一不应感觉像是一张总结卡片。 它应感觉像一个最终的社交收获或一个尖锐的创作者金句。
创作者人设锁定
除非用户定义了其他人设,否则默认为:
- 犀利
- 略带调侃
- 善于观察社会
- 有用而不说教
- 情感反应快
创作者听起来应像:
- 一个揭露尴尬的真实英语习惯的人
- 一个快速将观众从尴尬中拯救出来的人
创作者听起来不应该像:
- 一个工作表生成器
- 一个中立的考试教练
- 一个无面孔的内容农场
音频能量锁定
句子剧集应感觉比词汇技能更有节奏感。
必需默认值:
- 目标 BGM 音量为
0.33 - 可接受默认范围为
0.32到0.34 - 通过闪避(ducking)确保语音始终是最高优先级,而不是通过让 BGM 太安静
- BGM 应提供明显的脉搏和编辑能量,而不仅仅是背景填充
- 如果叙述密集,将配置好的 BGM 保持在范围内,并在语音活跃时增加闪避
句子技能听起来应更像一个抖音节奏剪辑,而不是一个在安静音乐上播放的解释性内容。
帧填充纪律
句子视频不得使用巨大的装饰性框和顶部漂浮的小文本。
每个主要场景应有:
- 一个主导文本块
- 一个清晰意图的焦点区域
- 在有边框的容器内没有大的空白死区
如果一个卡片占据了画面的 70%,那么内部内容必须在视觉上证明该空间是合理的。
如果画面主要是边框和内边距,则该场景失败。
线条艺术填充系统
当画面有大片空白时,不要用随机贴纸、巨大的空卡片或装饰性框来填充。
改用 线条艺术填充系统:
- 透明或半透明叠加感
- 根据背景对比度使用黑色或白色划痕般的轮廓线
- 除非本集想要拼贴能量,否则不要使用厚重的白色海报卡片
- 线条艺术应丰富呼吸空间,而不是成为视觉焦点标题
- 线条艺术应暗示情感、动作或社交尴尬,而不是按字面意思解释课程
首选的线条艺术风格:
幽灵线条: 淡的轮廓痕迹,通透、微妙、有氛围涂鸦轨道: 混乱的循环轨道和划痕点缀,更有活力轮廓爆发: 更锐利的强调笔触,有方向性,对比度冲击力更强
首选的线条艺术角色:
- 尴尬反应
- 警告提示
- 语音提示
- 纠正箭头
- 动作/声音爆发
如果线条艺术读起来像贴在视频上的白色贴纸,则失败。
外壳变体系统
Chinglish 陷阱系统必须在各集之间轮换外壳变体。
必需的开场外壳:
警告印章指控板全球分割
必需的结尾外壳:
分割判决垂直锁定清单重击
不要让相同的开场外壳和相同的结尾外壳在相邻剧集中机械地重复。
抖音钩子审计模式
在任何剧集被批准制作之前,运行 抖音钩子审计模式。
这发生在代码、TTS 和渲染之前。
问题不是:
视频有动效吗?
问题是:
一个抖音观众会在前 1-3 秒停下来吗?
如果开场只是像一个标题卡片一样展示错误的英语短语,则失败。
如果开场表现得像一个测验卡片或知识封面,则失败。
钩子必须立即做到以下几点之一:
- 击中一个中文痛点
- 揭露一个高概率的学习者错误
- 制造一种社交尴尬感
- 创造一个 "你以为这是对的" 的反转
开场应感觉像:
你以前可能说错过这个
而不是:
这是今天的英语错误
核心目标
观众应感觉:
我刚才在刷屏,然后我突然意识到我以前说错过这个。
每集必须至少做三件事:
- 揭露一个熟悉的错误表达或中文大脑翻译
- 展示为什么它听起来是错误的、奇怪的、生硬的或误导性的
- 给出一个观众可以真正重复使用的自然替代方案
硬性原则
- 错误表达必须尽早出现。
- 中文痛点或反转必须在前 3 秒内出现。
- 正确表达必须在 12 秒内出现。
- 对于直译的中式英语陷阱,第一个英雄修正通常应在 6 到 10 秒内落地。
- 必须有清晰的对比。
- 必须有一个简短的教学点。
- 必须有一个真实的使用场景。
- 结尾必须锁定
错误 vs 正确,而不仅仅是中文总结。
禁止项:
- 将一个错误短语拆分成多个节拍,而没有先给痛点
- 以一个只重复错误英语的大标题卡片开场
- 让观众等待超过 3 秒才得到真正的要点
- 让观众等待 20 秒才看到第一个可用的英语修正
- 大的空比较框,文字粘在顶部附近
- 在一个节拍中堆叠多个长文本块,直到它们重叠或变得难以阅读
- 装饰性边框所占据的视觉注意力超过了句子本身
- 布局中,框是设计主体,而文字是事后补充的
- 只教句型
- 只展示正确答案
- 只说 "这更地道",而不解释哪里错了
- 用语法术语开头
- 教科书式的例子
- 纯粹的知识卡片感
- 只以中文公式结尾
教学感,但不能有课堂感
账户仍应感觉有教育性。 但它必须感觉像是娱乐优先的纠错内容,而不是学校。
好的语气:
- 简短
- 犀利
- 对比驱动
- 略带调侃
- 足够清晰以教学
坏的语气:
- 冗长的教师解释
- 机器重复
- 情感泛滥
- 空洞的口号
AI 内容导演模式
如果用户没有明确要求句子骨架模式,则默认为 Chinglish Trap Mode。
在自动规划时,优先级如下:
- 经典中式英语
- 中文直译的撞车错误
- 一词误用
- 过简单表达的升级
- 学习者不知道如何表达的常见中文情景
每个自动生成的剧集应包括:
wrongExpressionintendedMeaningwrongMeaning或whyItFailsnaturalExpressionalternativessimpleRuleusageScenecoverTitlecaptionvisualPlanvisualBeats
默认语音结构
默认的 Chinglish 纠正流程是:
trap-openwrong-meaningnative-fixwhyscenewrong-right-lockoutro
语音台词应足够简短,以驱动可见的节拍。
核心工作流
- 阅读主题并决定模式。默认为
Chinglish Trap Mode,除非用户明确要求句型骨架练习。 - 在编写正文之前,决定这一集为何值得关注:社交疼痛、身份获得、评论诱饵、系列吸引力或人设吸引力。
- 设计前三秒中断。选择痛点、反转台词、错误短语曝光和前 4 个可见动作。
- 对于批量工作,在起草前进行反模板检查。变化开场外壳、场景外壳、结尾外壳、情感温度和揭示机制。
- 创建或更新数据文件,特别是
src/data/voiceScript.ts、src/data/sentencePattern.ts和src/data/episodeConfig.ts。 - 配置
episodeConfig.ts,包括hook、bgmId、bgmVolume、voiceVolume和sfxVolume。 - 从
bgmRegistry中选择一个有力的本地 BGM,默认bgmVolume: 0.33,并规划闪避检查。 - 基于真实的节拍构建场景,而不是基于静态教学卡片。保持内容、时机、运动状态、情感和音视频
…
[截断以进行翻译]