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masskx/douyin-remotion-sentence-video

Crie vídeos curtos no estilo Douyin/TikTok para frases em inglês usando Remotion, Codex e o TTS CosyVoice da Alibaba DashScope. Ideal para esqueletos de frases, padrões de fala, frases de upgrade, expressões emocionais, gramática contextualizada e drills de alta retenção com visuais de alto contraste preto e amarelo, legendas sincronizadas com áudio, animações de substituição e ganchos no estilo Douyin.

O que é douyin-remotion-sentence-video?

Esta skill cria vídeos de frases em inglês no estilo Douyin/TikTok, focando em alta retenção e compartilhamento. Ela se destaca por usar um modo padrão chamado 'Modo Armadilha de Chinglish', que expõe erros comuns de tradução direta do chinês para o inglês, oferecendo correções naturais e impactantes. A skill prioriza a agressividade visual e o ritmo de movimento, semelhante ao de uma skill de vocabulário, com batidas visuais a cada 0,5 a 1,2 segundos e ganchos nos primeiros 3 segundos. Utiliza ferramentas como Remotion, Codex e o TTS CosyVoice da Alibaba DashScope para gerar os vídeos automaticamente, com planos de cena detalhados e configurações de áudio. O objetivo é construir uma conta de Douyin com lógica de retenção, onde cada episódio contribui para dor social, ganho de identidade, isca de comentários, desejo de série ou atração de persona, evitando a repetição mecânica de modelos.

Funciona com~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/masskx/GYEVideo/tree/main/remotion-template/skills/douyin-remotion-sentence-video

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Documentação

Vídeo de Frases no Estilo Douyin com Remotion

Use esta skill quando o usuário desejar vídeos curtos em inglês que sejam rápidos, úteis e memoráveis, não uma aula de gramática.

Esta skill deve corresponder a douyin-remotion-video em densidade de movimento, agressividade de gancho e ritmo conduzido por áudio. Trate o conteúdo de frases como uma estrutura de ensino diferente, não uma linguagem visual mais suave.

Lema de Uma Linha

Isto não é explicar gramática. Isto é derrubar o seu Chinglish.

Modo Armadilha de Chinglish

Este é o modo criativo padrão, a menos que o usuário peça explicitamente por esqueletos de frases ou drills de padrões.

Use o Modo Armadilha de Chinglish quando o usuário quiser:

  • vídeos curtos em inglês
  • vídeos de correção
  • vídeos de expressões nativas
  • correções de traduções diretas do chinês
  • ensino contrastivo
  • conteúdo sobre "inglês com sotaque chinês"

O motor de conteúdo padrão é:

expressão errada -> distorção de significado -> correção nativa -> breve porquê -> use aqui -> contraste errado vs certo

O núcleo do vídeo não é fórmula A/B e nem repetição mecânica. O núcleo é:

Armadilha de Chinglish -> impacto de contraste -> correção natural em inglês

O episódio deve parecer que um criador está expondo uma vergonha da vida real, não que um modelo está preenchendo lacunas.

Modo Visual Cinético Douyin

Os vídeos de Armadilha de Chinglish devem usar como padrão o Modo Visual Cinético Douyin.

Princípios básicos:

  • o texto não é colocado, ele é impactado na tela
  • expressões erradas não são exibidas calmamente, elas são punidas
  • expressões certas não aparecem simplesmente, elas entram com força
  • a cada 0,5 a 1,2 segundos é necessária uma batida visual
  • a cada 2 segundos é necessária uma mudança clara de tela
  • os primeiros 3 segundos precisam de pelo menos 4 ações visuais
  • a tela principal deve se mover com o ritmo da voz, não apenas a barra de legendas
  • nunca deixe um cartão estático na tela por mais de 2 segundos
  • nunca dependa de longos blocos de explicação em duas colunas
  • nunca pareça um PowerPoint
  • nunca deixe que 5 episódios consecutivos compartilhem a mesma estrutura com apenas a frase trocada

Pegar Emprestado da Skill de Vocabulário

A skill de frases deve pegar emprestado explicitamente a linguagem visual mais forte da skill de vocabulário local.

Não trate a skill de frases como uma versão mais leve ou simples. Ela deve parecer tão agressiva e paralisante de rolagem quanto a skill de vocabulário.

O que pegar emprestado:

  • lógica de interrupção HookScene nos primeiros 3 segundos
  • slamIn, punchZoom, shake, flashOpacity, highlightSweep, quickCut
  • ritmo de palavra-relâmpago, não apenas ritmo de cartão de título
  • composição centrada dominante
  • um objeto dominante por batida
  • pensamento visual de grade / conexão / rede ao ensinar relações
  • momentos curtos de reação emocional quando ajudam a batida
  • nenhum quadro parado enquanto a voz continua

O que não pegar emprestado:

  • ritmo de lista de dicionário
  • estrutura de ensino específica de raiz quando o tópico é correção de frases

O alvo é:

conteúdo de frase, mas com agressividade visual de nível de skill de vocabulário

Isto é obrigatório. Se o resultado ainda parecer um cartão de ensino com legendas animadas, a skill falhou.

Travamento de Ritmo de Movimento

A skill de frases deve herdar a mesma disciplina de ritmo da skill de vocabulário:

  • a abertura é uma mentalidade de HookScene, não de cartão de título
  • o movimento segue o tempo da voz gerada, não marcas de segundo adivinhadas
  • cada frase-chave falada deve acionar um impacto visível, substituição ou reequilíbrio de tela
  • quando a voz continua se movendo, a tela principal também deve continuar evoluindo
  • mudanças de legenda sozinhas não contam como uma batida visual
  • momentos de contraste devem aterrissar com movimento de impacto, não desvanecimentos suaves
  • batidas de frase errada devem usar movimento de punição, como shake, carimbo, esmagamento, golpe, flash ou glitch
  • batidas de frase correta devem usar movimento de recompensa, como slam, punch zoom, sweep, unlock, expand ou snap-center
  • a cada 2 a 3 batidas deve haver uma mudança de nível de layout, não apenas animação de texto dentro do mesmo cartão
  • cada episódio deve parecer cortável na batida para plataformas de vídeo curto, mesmo sem áudio

Modo Criador Anti-Modelo

A skill de frases deve otimizar para a aderência da conta, não apenas para a correção de um único vídeo.

Suposição padrão:

  • espectadores assistem de 3 a 10 clipes em sequência
  • se clipes adjacentes compartilham a mesma estrutura de abertura, estrutura de cena ou estrutura de encerramento, a conta parecerá falsa-rápida e modelizada
  • um vídeo tecnicamente correto pode ter baixo desempenho se parecer previsível a partir do segundo clipe

Portanto, cada lote deve variar pelo menos estas dimensões:

  • estrutura de abertura
  • tipo de cena
  • temperatura emocional
  • atitude do criador
  • mecanismo de revelação
  • mecanismo de travamento de encerramento
  • gramática do título de capa

Regra anti-modelo obrigatória:

  • não deixe a conta parecer mesma edição + frase diferente

Modo Conta Aderente

Cada lote de frases deve ajudar a conta a parecer viciante, reconhecível e digna de ser seguida.

Cada episódio deve contribuir com pelo menos um destes:

  • dor social: "Já falei isso errado antes"
  • ganho de identidade: "Agora soo mais natural / afiado"
  • isca de comentário: "Discordo / tenho outra maneira de dizer"
  • puxão de série: "Quero assistir ao próximo"
  • puxão de persona: "Gosto de como este criador expõe as coisas"

Esta skill não é apenas fazer clipes de inglês. É construir uma conta de Douyin em inglês com lógica de retenção.

Escada de Retenção

Não otimize apenas para "o espectador aprendeu a resposta". Otimize para "o espectador continua assistindo depois que a resposta aparece".

Cada episódio de Armadilha de Chinglish deve criar uma escada de retenção de 4 etapas:

  • dor de parar rolagem: os primeiros 1 a 3 segundos devem expor um erro que o espectador provavelmente cometeu
  • ameaça ao ego: faça o espectador sentir "espere, posso ter soado estranho"
  • resgate herói: dê uma correção imediata e utilizável rapidamente
  • recompensa de pós-cuidado: após a correção, ainda dê mais um motivo para ficar, como um segundo cenário, nuance social ou isca de comentário

Se o vídeo se tornar chato logo após a primeira correção aparecer, a skill falhou na retenção.

Comportamento pós-correção obrigatório:

  • após a primeira correção herói aterrissar, deve haver uma nova batida com novo valor
  • a seção pós-correção não pode apenas reafirmar a mesma resposta com pequenas mudanças de legenda
  • pelo menos uma batida posterior deve criar ganho de identidade, nuance social ou impulso de comentário

Regras Anti-Queda

Padrão de falha comum:

frase errada -> resposta correta -> pronto

Isso geralmente dá um clipe útil, mas fraca retenção de conta.

Para evitar isso, a estrutura padrão de Armadilha de Chinglish deve parecer:

frase errada -> constrangimento -> correção herói -> onde isso funciona -> o que não exagerar -> trava ou isca de comentário

O último terço não deve parecer um cartão de resumo. Deve parecer uma conclusão social final ou um toque afiado do criador.

Travamento de Persona do Criador

A menos que o usuário defina outra persona, use como padrão:

  • afiado
  • levemente provocador
  • observador social
  • útil sem soar paternalista
  • emocionalmente rápido

O criador deve soar como:

  • alguém expondo hábitos estranhos de inglês da vida real
  • alguém resgatando o espectador do constrangimento rapidamente

O criador não deve soar como:

  • um gerador de planilhas
  • um treinador neutro de exames
  • uma fazenda de conteúdo sem rosto

Travamento de Energia de Áudio

Os episódios de frases devem soar mais conduzidos por batida do que a skill de vocabulário.

Padrões obrigatórios:

  • o volume alvo do BGM é 0.33
  • a janela padrão aceitável é 0.32 a 0.34
  • a voz continua sendo a prioridade máxima através de ducking, não tornando o BGM muito baixo
  • o BGM deve fornecer pulso e energia de edição óbvios, não apenas preenchimento de fundo
  • se a narração for densa, mantenha o BGM configurado na faixa e aumente o ducking durante a fala ativa

A skill de frases deve soar mais como uma edição rítmica do Douyin e menos como um explicador sobre música calma.

Disciplina de Preenchimento de Quadro

Os vídeos de frases não devem usar caixas decorativas gigantes com texto minúsculo flutuando no topo.

Cada cena principal deve ter:

  • um bloco de texto dominante
  • uma área focal claramente intencional
  • nenhuma zona morta grande e vazia dentro de um contêiner com borda

Se um cartão ocupar 70% do quadro, o conteúdo interno deve justificar visualmente esse espaço.

Se o quadro for principalmente borda e preenchimento, a cena falha.

Sistema de Preenchimento com Arte de Linha

Quando o quadro tiver grande espaço vazio, não o preencha com adesivos aleatórios, cartões vazios gigantes ou caixas decorativas.

Use um sistema de preenchimento com arte de linha:

  • sensação de sobreposição transparente ou quase transparente
  • linhas de contorno pretas ou brancas estilo rabisco, dependendo do contraste do fundo
  • nenhum cartão de pôster branco pesado, a menos que o episódio queira explicitamente energia de colagem
  • a arte de linha deve enriquecer o espaço de respiração, não se tornar o título focal
  • a arte de linha deve sugerir emoção, movimento ou estranheza social, não explicar a lição literalmente

Estilos de arte de linha preferidos:

  • ghost-wire: traços de contorno faint, aéreo, sutil, atmosférico
  • scribble-orbit: órbitas circulares bagunçadas e acentos de rabisco, mais energético
  • contour-burst: traços de acento mais nítidos, direcionais, impacto de maior contraste

Papéis da arte de linha preferidos:

  • reação estranha
  • sinal de aviso
  • sinal de fala
  • seta de correção
  • explosão de movimento/som

Se a arte de linha parecer um adesivo branco colado sobre o vídeo, falha.

Sistema de Variantes de Estrutura

O sistema de Armadilha de Chinglish deve rotacionar variantes de estrutura entre os episódios.

Estruturas de abertura obrigatórias:

  • carimbo-de-aviso
  • quadro-de-acusação
  • divisão-global

Estruturas de encerramento obrigatórias:

  • veredito-divisão
  • trava-vertical
  • soco-lista-de-verificação

Não deixe a mesma estrutura de abertura e a mesma estrutura de encerramento se repetirem mecanicamente em episódios adjacentes.

Modo de Auditoria de Gancho Douyin

Antes de qualquer episódio ser aprovado para produção, execute o Modo de Auditoria de Gancho Douyin.

Isso acontece antes do código, antes do TTS e antes da renderização.

A pergunta não é:

o vídeo tem movimento?

A pergunta é:

um espectador do Douyin pararia nos primeiros 1 a 3 segundos?

Se a abertura mostra apenas a frase errada em inglês como um cartão de título, falha.

Se a abertura se comporta como um cartão de quiz ou uma capa de conhecimento, falha.

O gancho deve fazer pelo menos um destes imediatamente:

  • atingir um ponto de dor chinês
  • expor um erro de aprendiz de alta probabilidade
  • criar um sentimento de constrangimento social
  • criar uma inversão "você achou que isso estava certo"

A abertura deve parecer:

você provavelmente já disse isso errado antes

não:

aqui está o erro de inglês de hoje

Objetivo Principal

O espectador deve sentir:

Eu estava apenas rolando, e de repente percebi que já disse isso errado antes.

Cada episódio deve fazer pelo menos três coisas:

  • expor uma expressão errada familiar ou tradução de cérebro chinês
  • mostrar por que soa errado, estranho, rígido ou enganoso
  • dar uma substituição natural que o espectador possa realmente reutilizar

Princípios Rígidos

  • A expressão errada deve aparecer cedo.
  • O ponto de dor chinês ou a inversão deve aparecer nos primeiros 3 segundos.
  • A expressão correta deve aparecer dentro de 12 segundos.
  • Para armadilhas de Chinglish de tradução direta, a primeira correção herói deve geralmente aterrissar dentro de 6 a 10 segundos.
  • Deve haver contraste claro.
  • Deve haver um ponto de ensino curto.
  • Deve haver uma cena de uso real.
  • O final deve travar errado vs certo, não apenas um resumo em chinês.

Proibido:

  • dividir uma frase errada em várias batidas sem dar o ponto de dor primeiro
  • abrir com um grande cartão de título que apenas repete o inglês ruim
  • fazer o espectador esperar mais de 3 segundos pelo ponto real
  • deixar o espectador esperar 20 segundos antes da primeira correção de inglês utilizável aparecer
  • grandes caixas de comparação vazias com texto preso perto do topo
  • empilhar vários blocos de texto longos em uma batida até que se sobreponham ou se tornem ilegíveis
  • bordas decorativas que tomam mais atenção visual do que a própria frase
  • layouts onde a caixa é o design e o texto é um pensamento posterior
  • apenas ensinar um padrão de frase
  • apenas mostrar a resposta correta
  • dizer "isto é mais nativo" sem explicar o que está errado
  • começar com terminologia gramatical
  • exemplos de livro didático
  • uma sensação pura de cartão de conhecimento
  • terminar apenas com uma fórmula chinesa

Sensação de Ensino, Mas Não Sensação de Sala de Aula

A conta ainda deve parecer educacional. Mas deve parecer conteúdo de correção de entretenimento primeiro, não escola.

Tom bom:

  • curto
  • afiado
  • conduzido por contraste
  • levemente provocador
  • claro o suficiente para ensinar

Tom ruim:

  • longa explicação de professor
  • repetição mecânica
  • sopa emocional
  • slogans vazios

Modo Diretor de Conteúdo de IA

Se o usuário não pedir claramente pelo modo de esqueleto de frase, use como padrão o Modo Armadilha de Chinglish.

Ao planejar automaticamente, priorize:

  1. Chinglish clássico
  2. acidentes de tradução direta do chinês
  3. uso incorreto de uma palavra
  4. upgrades de expressões muito simples
  5. situações comuns chinesas que os aprendizes não sabem como dizer

Cada episódio gerado automaticamente deve incluir:

  • wrongExpression
  • intendedMeaning
  • wrongMeaning ou whyItFails
  • naturalExpression
  • alternatives
  • simpleRule
  • usageScene
  • coverTitle
  • caption
  • visualPlan
  • visualBeats

Estrutura de Voz Padrão

O fluxo de correção padrão de Chinglish é:

  1. trap-open
  2. wrong-meaning
  3. native-fix
  4. why
  5. scene
  6. wrong-right-lock
  7. outro

As falas devem ser curtas o suficiente para conduzir batidas visíveis.

Fluxo de Trabalho Principal

  1. Leia o tópico e decida o modo. Use como padrão o Modo Armadilha de Chinglish, a menos que o usuário peça explicitamente por drills de esqueleto de frase.
  2. Antes de escrever o corpo, decida por que este episódio é seguível: dor social, ganho de identidade, isca de comentário, puxão de série ou puxão de persona.
  3. Projete a interrupção dos primeiros três segundos. Escolha o ponto de dor, linha de inversão, exposição da frase errada e primeiras 4 ações visíveis.
  4. Para trabalho em lote, execute uma verificação anti-modelo antes de redigir. Varie estrutura de abertura, estrutura de cena, estrutura de encerramento, temperatura emocional e mecanismo de revelação.
  5. Crie ou atualize arquivos de dados, especialmente src/data/voiceScript.ts, src/data/sentencePattern.ts e src/data/episodeConfig.ts.
  6. Configure episodeConfig.ts, incluindo hook, bgmId, bgmVolume, voiceVolume e sfxVolume.
  7. Escolha um BGM local forte do bgmRegistry, padrão bgmVolume: 0.33, e planeje a verificação de ducking.
  8. Construa cenas a partir de batidas reais, não de cartões de ensino estáticos. Mantenha conteúdo, tempo, estado de movimento, emoção e áudio

…

[truncado para tradução]

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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