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运动系统

先为项目写 MOTION.md 再做动画:简报、分镜,以及把音乐当作剪辑时钟,逐帧验收直到成片可交付。

运动系统 是什么?

运动系统是视觉工作的宪法。它先核对真实产品,写下 MOTION.md(识别、字体、时间、禁令),再写简报和分镜,每个镜头都有职责。音乐是剪辑时钟。实现沿用项目里已有的引擎。帧、预览和成片没有被看过,就不算完成。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/berhjoan/claqueta/tree/HEAD/library/skills-propias/motion-system

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文档

Claude Motion System — guía maestra del usuario

La guía completa está en GUIA-MAESTRA.md (misma carpeta, 20 secciones). No la cargues entera: lee la sección que la tarea necesita (busca el encabezado # N. con Grep y lee ese tramo).

Regla principal (§0)

Antes de diseñar, generar, animar, editar o renderizar cualquier elemento visual de un proyecto, lee MOTION.md completo (raíz del repositorio). Si no existe, está vacío o ya no representa el diseño real, primero audita el proyecto y créalo o actualízalo. El motion refuerza información, jerarquía, narrativa y marca; nunca es decoración ni una demo genérica de IA.

Rutina

  1. Descubrir (§3): README, CLAUDE.md, package.json, tokens CSS/Tailwind, componentes y layouts, logos, fuentes, assets, capturas, Figma, videos y audio existentes. Responder: personalidad, colores dominantes y funcionales, tipografías reales, jerarquía, qué movimiento es coherente y qué nunca debe cambiar.
  2. Clasificar (§3): A sin necesidad de motion (no instalar nada) · B app con potencial de demos (crear MOTION.md, sin proyecto de video) · C motion/video activo (preparar HyperFrames y QA) · D con After Effects (además, MCP de AE).
  3. MOTION.md (§5): propósito, identidad, color, tipografía, grid, lenguaje de movimiento (principios, timing, easing, prohibiciones), motion por componente, cámara/3D, audio, cortes, formatos y quality bar. Se construye desde la identidad REAL; complementa al design system, no lo reemplaza. Si el producto cambió, se corrige antes de producir.
  4. Pieza nueva: BRIEF.md (§6) → STORYBOARD.md (§7). Cada escena cumple una función narrativa, informativa o de marca.
  5. Audio (§8): la música es el reloj editorial — beats fiables, frases, drops, silencios; no forzar una grilla de beat.
  6. Implementar (§9): HyperFrames (/hyperframes como entrada) o el motor que el proyecto ya tenga. No duplicar engines (§13): si el repositorio ya tiene un motor de motion propio, se usa ese.
  7. QA (§11): doctor → lint → check → snapshots de frames críticos (mirarlos) → preview completo → render → ffprobe y revisión del archivo final. Nunca "listo" solo porque compila.
  8. Criterio "no se ve barato" (§12) y definición de listo (§17): MOTION-READY y DELIVERY-READY.

Reglas de seguridad y deuda

  • No instalar dependencias de video en proyectos que no producen video (§3, §13).
  • npx de terceros (HyperFrames, MCP de After Effects) solo cuando se va a producir y con el visto bueno de la usuaria.
  • After Effects por MCP solo si existe un .aep o la entrega lo exige; backup antes de tocarlo (§10).
  • Assets reales de la marca; nunca inventar logos, datos, capturas ni claims (§15). Datos de clientes, nunca en piezas visuales sin aprobación.
  • Recomponer por formato (16:9, 9:16, 1:1), nunca recorte ciego (§16).

Índice de la guía

§Tema
0Orden maestra
1Qué enseña el video (HyperFrames, MOTION.md, música, After Effects)
2Arquitectura global + por proyecto
3Bootstrap: descubrimiento y clasificación
4Instalar/verificar HyperFrames
5Plantilla de MOTION.md
6BRIEF.md
7STORYBOARD.md
8Audio como reloj editorial
9Implementación con HyperFrames
10After Effects por MCP
11Pipeline de QA obligatorio
12Criterio "no se ve barato"
13No deuda técnica
14Organización recomendada
15Política de assets
16Multiformato
17Definición de "listo"
18Prompt único para preparar un repositorio
19Comandos de referencia
20Principio final

Individual skills in this repo

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