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Système de motion

Écrit le MOTION.md du projet avant toute animation : brief, storyboard, musique comme horloge éditoriale, puis contrôle des frames jusqu'au rendu livrable.

Qu'est-ce que Système de motion ?

Le système de motion est la constitution du travail visuel. Il audite le produit réel, rédige le MOTION.md (identité, typo, timing, interdits), puis un brief et un storyboard où chaque scène a une fonction. La musique est l'horloge. On utilise le moteur déjà présent. Rien n'est fini tant que les frames, la preview et le fichier n'ont pas été regardés.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/berhjoan/claqueta/tree/HEAD/library/skills-propias/motion-system

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Documentation

Claude Motion System — guide maîtresse de l'utilisateur

Le guide complet se trouve dans GUIA-MAESTRA.md (même dossier, 20 sections). Ne le charge pas en entier : lis la section requise par la tâche (cherche l'en-tête # N. avec Grep et lis ce passage).

Règle principale (§0)

Avant de concevoir, générer, animer, éditer ou rendre tout élément visuel d'un projet, lis MOTION.md en entier (racine du dépôt). S'il n'existe pas, est vide ou ne représente plus la conception réelle, audite d'abord le projet et crée-le ou mets-le à jour. Le motion renforce l'information, la hiérarchie, la narration et la marque ; il n'est jamais une décoration ni une démo générique d'IA.

Routinue

  1. Découvrir (§3) : README, CLAUDE.md, package.json, tokens CSS/Tailwind, composants et layouts, logos, polices, assets, captures, Figma, vidéos et audios existants. Répondre : personnalité, couleurs dominantes et fonctionnelles, typographies réelles, hiérarchie, quel mouvement est cohérent et ce qui ne doit jamais changer.
  2. Classifier (§3) : A sans besoin de motion (n'installer rien) · B application avec potentiel de démos (créer MOTION.md, sans projet vidéo) · C motion/vidéo actif (préparer HyperFrames et QA) · D avec After Effects (en plus, MCP de AE).
  3. MOTION.md (§5) : objectif, identité, couleur, typographie, grille, langage de mouvement (principes, timing, easing, interdictions), motion par composant, caméra/3D, audio, coupes, formats et quality bar. Se construit à partir de l'identité RÉELLE ; complète le design system, ne le remplace pas. Si le produit a changé, corriger avant de produire.
  4. Nouvelle pièce : BRIEF.md (§6) → STORYBOARD.md (§7). Chaque scène remplit une fonction narrative, informative ou de marque.
  5. Audio (§8) : la musique est l'horloge éditoriale — beats fiables, phrases, drops, silences ; ne pas forcer une grille de beat.
  6. Implémenter (§9) : HyperFrames (/hyperframes comme entrée) ou le moteur que le projet a déjà. Ne pas dupliquer les moteurs (§13) : si le dépôt a déjà son propre moteur de motion, on utilise celui-là.
  7. QA (§11) : doctor → lint → check → snapshots des frames critiques (les regarder) → preview complète → render → ffprobe et révision du fichier final. Jamais « prêt » juste parce que ça compile.
  8. Critère « ne pas avoir l'air cheap » (§12) et définition de prêt (§17) : MOTION-READY et DELIVERY-READY.

Règles de sécurité et de dette

  • N'installer aucune dépendance vidéo dans des projets qui ne produisent pas de vidéo (§3, §13).
  • npx de tiers (HyperFrames, MCP de After Effects) uniquement quand on va produire et avec l'approbation de l'utilisatrice.
  • After Effects par MCP uniquement s'il existe un .aep ou que la livraison l'exige ; sauvegarde avant de le toucher (§10).
  • Actifs réels de la marque ; ne jamais inventer de logos, données, captures ou claims (§15). Données clients, jamais dans des pièces visuelles sans approbation.
  • Recomposition par format (16:9, 9:16, 1:1), jamais de recadrage aveugle (§16).

Index du guide

§Sujet
0Ordre maître
1Ce qu'enseigne la vidéo (HyperFrames, MOTION.md, musique, After Effects)
2Architecture globale + par projet
3Bootstrap : découverte et classification
4Installer/vérifier HyperFrames
5Modèle de MOTION.md
6BRIEF.md
7STORYBOARD.md
8Audio comme horloge éditoriale
9Implémentation avec HyperFrames
10After Effects par MCP
11Pipeline de QA obligatoire
12Critère « ne pas avoir l'air cheap »
13Pas de dette technique
14Organisation recommandée
15Politique des actifs
16Multiformat
17Définition de « prêt »
18Prompt unique pour préparer un dépôt
19Commandes de référence
20Principe final

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

Skills associés