Communitygithub.com

모션 시스템

애니메이션 전에 프로젝트 MOTION.md를 쓴다. 브리프, 스토리보드, 편집 시계로서의 음악. 프레임을 보고 납품 가능할 때까지 확인한다.

모션 시스템란 무엇인가요?

모션 시스템은 비주얼 작업의 헌법이다. 실제 제품을 감사하고 MOTION.md(정체성, 타이포, 타이밍, 금지)를 쓴 다음, 장면마다 역할이 있는 브리프와 스토리보드를 만든다. 음악이 편집 시계다. 구현은 프로젝트가 이미 가진 엔진을 따른다. 프레임, 프리뷰, 최종 파일을 보기 전에는 끝난 것이 아니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/berhjoan/claqueta/tree/HEAD/library/skills-propias/motion-system

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

Claude Motion System — 사용자 마스터 가이드

전체 가이드는 GUIA-MAESTRA.md(같은 폴더, 20개 섹션)에 있습니다. 전체를 로드하지 마세요: 작업에 필요한 섹션만 읽으세요(Grep으로 # N. 헤더를 찾아 해당 부분을 읽습니다).

주요 규칙 (§0)

프로젝트의 시각적 요소를 디자인, 생성, 애니메이션, 편집 또는 렌더링하기 전에 MOTION.md 전체를 읽으세요(리포지토리 루트에 있음). 파일이 없거나, 비어 있거나, 실제 디자인을 더 이상 반영하지 않는다면, 먼저 프로젝트를 감사하고 파일을 만들거나 업데이트하세요. 모션은 정보, 계층 구조, 내러티브 및 브랜드를 강화합니다. 장식이나 일반적인 AI 데모가 아닙니다.

루틴

  1. 발견하기 (§3): README, CLAUDE.md, package.json, CSS/Tailwind 토큰, 컴포넌트 및 레이아웃, 로고, 폰트, 에셋, 스크린샷, Figma, 기존 비디오 및 오디오. 답변해야 할 사항: 개성, 주요 색상 및 기능 색상, 실제 사용된 타이포그래피, 계층 구조, 일관된 움직임, 절대 변경되어서는 안 되는 것.
  2. 분류하기 (§3): A: 모션이 필요 없음(아무것도 설치하지 않음) · B: 데모 가능성이 있는 앱(MOTION.md 생성, 비디오 프로젝트 없음) · C: 활성 모션/비디오(HyperFrames 및 QA 준비) · D: After Effects 사용(추가로 AE MCP).
  3. MOTION.md (§5): 목적, 아이덴티티, 색상, 타이포그래피, 그리드, 모션 언어(원칙, 타이밍, 이징, 금지 사항), 컴포넌트별 모션, 카메라/3D, 오디오, 컷, 포맷 및 품질 기준. 실제 아이덴티티를 기반으로 구축됩니다. 디자인 시스템을 보완하며 대체하지 않습니다. 제품이 변경되면 프로덕션 전에 수정됩니다.
  4. 새로운 조각: BRIEF.md (§6) → STORYBOARD.md (§7). 각 장면은 내러티브, 정보 제공 또는 브랜드 기능을 수행합니다.
  5. 오디오 (§8): 음악은 편집 시계입니다 — 신뢰할 수 있는 비트, 프레이즈, 드롭, 침묵; 비트 그리드를 강제하지 마세요.
  6. 구현하기 (§9): HyperFrames(/hyperframes를 입력으로 사용) 또는 프로젝트에 이미 있는 엔진을 사용하세요. 엔진을 중복하지 마세요 (§13): 리포지토리에 자체 모션 엔진이 이미 있으면 그것을 사용하세요.
  7. QA (§11): doctor → lint → check → 중요 프레임 스냅샷(직접 확인) → 전체 미리보기 → 렌더 → ffprobe 및 최종 파일 검토. 컴파일만 된다고 "완료"가 아닙니다.
  8. "싸구려처럼 보이지 않는" 기준 (§12) 및 완료 정의 (§17): MOTION-READY 및 DELIVERY-READY.

보안 및 기술 부채 규칙

  • 비디오를 생성하지 않는 프로젝트에는 비디오 종속성을 설치하지 마세요(§3, §13).
  • 타사 npx(HyperFrames, After Effects MCP)는 실제로 프로덕션할 때만 사용하고 사용자의 승인을 받으세요.
  • MCP를 통한 After Effects는 .aep 파일이 존재하거나 전달물에서 요구하는 경우에만 사용하세요. 수정하기 전에 백업하세요(§10).
  • 실제 브랜드 에셋을 사용하세요. 로고, 데이터, 스크린샷, 클레임을 절대 만들어내지 마세요(§15). 클라이언트 데이터는 승인 없이 시각적 조각에 절대 포함하지 마세요.
  • 포맷에 맞게 재구성하세요(16:9, 9:16, 1:1). 무작정 자르지 마세요(§16).

가이드 색인

§주제
0마스터 명령
1비디오가 가르치는 것 (HyperFrames, MOTION.md, 음악, After Effects)
2글로벌 + 프로젝트별 아키텍처
3부트스트랩: 발견 및 분류
4HyperFrames 설치/확인
5MOTION.md 템플릿
6BRIEF.md
7STORYBOARD.md
8편집 시계로서의 오디오
9HyperFrames를 사용한 구현
10MCP를 통한 After Effects
11필수 QA 파이프라인
12"싸구려처럼 보이지 않는" 기준
13기술 부채 금지
14권장 구성
15에셋 정책
16멀티포맷
17"완료"의 정의
18리포지토리 준비를 위한 단일 프롬프트
19참조 명령어
20최종 원칙

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

관련 스킬