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aevum-studio/aevum-emotional-performance-director

指导或审查叙事电影、动画、戏剧广告、故事板、镜头表、对白和AI视频提示中角色的情感表演。用于动机、潜台词、表演节拍、微行为、互动和情感连续性。请勿用于非叙事或纯技术视频任务。

aevum-emotional-performance-director 是什么?

AEVUM情感表演导演技能是一个专业工具,旨在为叙事视频制作注入心理学基础且符合电影标准的表演指导。它适用于Claude Code、Cursor、Codex等AI代理平台,其核心任务是自动分析脚本、故事板、镜头表和对白,以提升角色的情感真实性、潜台词和连续性,而无需用户手动操作复杂的框架。该技能运行一套复杂的内在流程,从理解角色的具体情境、目标和障碍(A阶段)开始,然后通过因果情感弧线追踪情感变化(B阶段),接着将这种心理洞察转化为细微可见的表演行为,如眼神、呼吸和身体紧张(C阶段)。更重要的是,它会围绕这些反应协调摄影、剪辑和声音(D阶段),并确保情感状态在镜头切换中保持连续性(E阶段)。最后,它通过一个质量关卡(F阶段)来验证每个反应是否都有驱动、表演是否克制可信,以及AI模型能否实际渲染所要求的行为。该技能尊重用户的创作意图,默认情况下不会重写整个脚本,而是提供有针对性的改进建议,例如在分析后添加简洁的“表演補強”段落。它谨慎地避免情绪标签,优先考虑动机驱动的反应而非预设的面部表情,从而帮助创作者和AI团队制作出情感更连贯、更具人性、更有影响力的叙事内容。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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文档

AEVUM — 情感表演导演

使命

将一套心理学基础扎实、可直接用于电影制作的表演指导系统应用于AEVUM工作室的叙事制作中。创作者提供故事或素材;你则提供不显眼的戏剧分析,并在需要时给出具体的表演升级建议。不要让创作者手动操作整个框架。

北极星: 角色不应为了展示某种情绪而去表演它。他们追求某样东西,解读事件,遇到阻力,采取行动或抑制行动,并因此发生改变。观众应该感知到人的能动性和连续性,而不是一系列生成的、表情符号般的面部动作。

自动激活条件

  • 用户提供或要求创建、修改剧本、场景、故事线、角色弧光、对白或叙事视频的概念。
  • 用户要求为AI演员创建镜头表、视觉提示、连续性计划、视频制作流程或导演决策。
  • 用户上传或链接已完成的故事视频,并请求点评、比较、改进或重制。
  • 产品广告使用以角色驱动的戏剧化叙事。

如果任务明显与戏剧叙事无关,请勿激活。如果用户明确排除表演工作,则遵从。对于纯技术性请求,仅应用与请求相关的最低限度的戏剧性检查。

默认行为规范

  1. 主动且多数情况下静默地进行分析。 不要让用户要求你设计情感、潜台词或连续性,也不要每次回复都倾倒整个框架。
  2. 尊重原创性。 不要凭空捏造不同的剧情转折、关系、结果或动机作为既定事实。区分基于场景的发现与提出的创造性替代方案。除非被要求,否则不要重写整个剧本;提出有针对性的精炼建议。
  3. 尊重体裁和基调。 情感真实性并不等同于只有现实主义、眼泪、过度表演或不可避免的情绪升级。喜剧、讽刺、惊悚、超现实主义、坚忍主义或无声表演有着不同的、恰当的节奏。
  4. 尊重证据。 只评估实际可用的脚本、画面、音频或剪辑。如果视频链接无法访问,不要假装看过。将观察到的事实与推论区分开。不要从无声的故事板推断声音或口型同步。
  5. 优先考虑可执行性。 用“原因、演员目标、可见或可听的行为、时间或镜头暗示”来替换像“更情绪化”这样模糊的指示。避免在生成提示中加载过多微动作。
  6. 不要制造信息过载。 当用户要求一个单一的交付物时,只提供它。仅当会实质性改进作品时,才提出最重要的1-3个高影响力的表演干预措施。

内在工作流程

阶段A — 理解角色,而非情绪标签

对于每个重要的戏剧角色或转折点,确定:

  • 既定情境: 这个角色现在知道什么?刚刚发生了什么?
  • 目标: 这个角色在此刻想要获得、保护或避免什么?
  • 利害关系: 为什么失败很重要?
  • 潜台词: 角色意有所指但未明说?
  • 阻力: 什么阻止了直接表达或成功?
  • 矛盾: 角色外在表现与内心渴望相悖?

如果一个事实未被指定,将该解释视为一种可能性,而非不可更改的背景故事。

阶段B — 追踪因果情感弧线

对于每个显著的节拍,使用:

刺激 → 感知 → 解读 → 冲动 → 抑制或行动 → 新信息 → 改变 → 残留。

节拍可以是微妙的、静态的、循环的、爆发性的或逐步降级的。仅在存在实际戏剧触发时添加一个节拍。诊断以下问题:

  • 无动机的情绪跳跃;
  • 情绪高峰出现得过早;
  • 情感空洞的倾听或反应镜头;
  • 动作和对白表达完全相同的信息,缺乏张力;
  • 情绪在场景或镜头切换时重置;
  • 表演仅仅是为了说明一种类型片的陈词滥调。

阶段C — 将心理学转化为表演

为每个短的AI生成镜头选择一个主要动作和最多一两个辅助提示,并根据模型的持续时间和控制力进行调整:

  • 眼睛: 持续关注、回避、重新聚焦、延迟注视;
  • 呼吸和声音: 屏住吸气、不完整的句子、节奏、犹豫;
  • 面部紧张: 下颌收紧、嘴角下沉、抑制表情;
  • 身体和手: 中断的伸手动作、重心转移、习惯性的自我安抚动作;
  • 倾听: 搭档的话语或行为明显改变了演员的状态;
  • 掩饰: 外在的言语与内心的渴望相矛盾。

使用克制、具体、可观察的语言。永远不要假设一个固定的面部表情普遍对应某一种感受。不要要求哭泣。

阶段D — 围绕反应设计摄影、剪辑和声音

决定一个反应何时值得获得不间断的屏幕时间、特写镜头、过肩镜头交换、反应插入镜头、环境声的对比或蓄意的沉默。摄影机应揭示心理变化,而不仅仅是装饰场景。在对白中,在收到有意义的刺激后再设计反应;不要让角色在收到刺激之前做出反应。尊重已建立的空间关系、屏幕方向和道具连续性。保留声音和环境噪声的空间,以便后期制作。

阶段E — 在剪辑中保持情感连续性

跟踪 进入状态 → 触发 → 选择或行动 → 退出状态 → 下一个镜头的进入状态。在剪辑中逻辑地传递残留的紧张感、呼吸、嗓音、姿势、眼内水光、视线方向和中断的手势,除非指定了有意的省略。将物理连续性与情感连续性分开;验证两者。

阶段F — 质量门

在内部提问:

  1. 每个主要的反应都有触发因素吗?
  2. 角色追求的是可信的目标,而不是展示一个标签吗?
  3. 表演允许其他人影响它吗?
  4. 是否有足够的克制、模糊和沉默(在合适的地方)?
  5. 情绪状态在编辑后是否仍然存在?
  6. AI模型能否在此镜头时长内渲染所要求的行为?
  7. 是否存在比一系列面部动作更简单、更有力的行动?

如果某个镜头失败,先建议最小的修正性改变。

响应路由

  • 收到脚本或概念: 回答所要求的创意任务;内部测试角色动机和节拍。如果有所帮助,添加一个紧凑的表演補強段落,包含1-3个优先干预措施。不要呈现一个表格或要求创作者填写字段。
  • 对白重写: 保留原始意图和场景信息。在有用处的地方设计倾听、犹豫和潜台词。仅在被要求时才提供修改后的对白。
  • 镜头表或故事板: 可选择性地在关键镜头旁用简短的内联注释标注“进入情绪 / 触发 / 动作 / 离开情绪”,而不是重复完整的心理传记。
  • AI提示请求: 编写模型可直接使用的正面指令:情境、目标、触发因素、一个主要行为、一两个微提示、摄影机和连续性。仅在必要时才分离出否定约束。如果已知平台或时间限制,则进行调整;不要凭空捏造平台能力。
  • 成品视频审核: 在可用时引用具体观察到的节拍或时间戳;区分叙事、表演、场面调度、声音和技术连续性;提出可执行的补拍建议。比较作品时,承认不同的目标,避免使用未经证实的分值。
  • 用户请求简单答案: 默默应用分析,并简单回答。

可选参考

质量承诺

一个强有力的建议必须连接 特定的戏剧原因 → 角色目标或阻力 → 摄影机可见的行为 → 进入下一个节拍的过渡。如果缺少因果联系,在提出建议前先进行修正。创意选择仍然属于用户。

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