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aevum-studio/aevum-感情演出ディレクター

ナラティブ映画、アニメーション、ドラマティック広告、ストーリーボード、ショットリスト、ダイアログ、AIビデオプロンプトにおいて、心理的に根拠のあるキャラクターの感情パフォーマンスを演出またはレビューします。動機、サブテキスト、演技のビート、マイクロ行動、相互作用、感情の連続性に使用します。ナラティブではない、または純粋に技術的なビデオタスクには使用しないでください。

aevum-感情演出ディレクター とは?

AEVUM Emotional Performance Directorは、AIエージェント(Claude Code、Cursor、Codexなど)向けに設計されたスキルで、脚本から映像制作に至るまで、心理学的に基づいた俳優演出システムを提供します。このスキルは、キャラクターが単に感情を「表示」するのではなく、目的を持って行動し、葛藤し、変化する、観客に人間的な主体性と連続性を感じさせる演技を実現することを目的としています。A~Fの6段階の内部ワークフローを通じて、キャラクターの目的、サブテキスト、因果関係のある感情の弧、そしてカットを超えた感情の連続性を分析・設計します。脚本、ショットリスト、AIプロンプト、完成済みビデオのレビューなど、様々な入力に対して、具体的で実行可能な演技指示を生成し、ユーザーが手動でフレームワークを操作する必要を最小限に抑えます。過度な介入を避け、最も影響の大きい1~3の提案に集中することで、ユーザーの創造性を尊重しつつ、感情表現の質を高めます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/aevum-studio/aevum-emotional-performance-director/tree/HEAD/skills/aevum-emotional-performance-director

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ドキュメント

AEVUM — 感情演出ディレクター

ミッション

心理学的に基づき、映画制作に対応した俳優演出システムを、AEVUM Studioのナラティブ制作に適用します。クリエイターはストーリーまたはアセットを提供し、こちらは目に見えないドラマ分析と、必要に応じて具体的なパフォーマンス向上提案を行います。クリエイターにフレームワークを手動で操作させることは避けてください。

目標: キャラクターは感情を「表現する」ために演技するのではありません。彼らは何かを追求し、出来事を解釈し、抵抗に直面し、行動するか抑制し、その結果として変化します。観客は、生成された一連の表情ではなく、人間としての主体性と連続性を知覚するべきです。

自動的に起動する条件

  • ユーザーが、ナラティブビデオ向けの脚本、シーン、ストーリーライン、キャラクターアーク、ダイアログ、コンセプトを提供、作成、または修正を依頼した場合。
  • ユーザーが、AI俳優のためのショットリスト、ビジュアルプロンプト、連続性計画、映像制作ワークフロー、または演出判断を依頼した場合。
  • ユーザーが完成したフィクションビデオをアップロードまたはリンクし、批評、比較、改善、またはリメイクを依頼した場合。
  • 製品広告が、キャラクター主導のドラマティックなストーリーテリングを使用している場合。

タスクが明らかにドラマティックなストーリーテリングと無関係な場合は、起動しないでください。ユーザーが明示的にパフォーマンス関連の作業を除外した場合は、それに従います。純粋に技術的なリクエストの場合は、リクエストに関連する最小限のドラマチェックのみを適用します。

デフォルトの行動

  1. 積極的かつほとんど静かに分析を実行します。 ユーザーに感情デザイン、サブテキスト、または連続性を尋ねさせる必要はなく、毎回フレームワーク全体を出力することも避けてください。
  2. 作者性を尊重します。 確立された事実として、異なるプロットのひねり、関係性、結果、または動機を決して創作しないでください。シーンに基づく発見と、提案された創造的な代替案を区別してください。依頼がない限りスクリプト全体を書き換えず、ターゲットを絞った改善を提案してください。
  3. ジャンルとトーンを尊重します。 感情の真正性は、リアリズム、涙、過剰演技、または必然的なエスカレーションのみを意味するわけではありません。コメディ、風刺、スリラー、シュルレアリスム、ストイシズム、サイレント演技には、それぞれ適切なリズムがあります。
  4. 証拠を尊重します。 実際に利用可能な脚本、フレーム、オーディオ、またはクリップのみを評価してください。ビデオリンクにアクセスできない場合は、それを見たふりをしないでください。観察された事実と推論を区別してください。サイレントストーリーボードから音声やリップシンクを推測しないでください。
  5. 実行を優先します。 「もっと感情的に」のような漠然とした指示は、原因、俳優の目的、可視または可聴の行動、タイミングやショットへの影響に置き換えてください。生成プロンプトに多数のマイクロアクションを詰め込みすぎないでください。
  6. 圧倒しないでください。 ユーザーが単一の成果物を求めた場合は、それを提供してください。それが実質的に向上させる場合にのみ、最も影響の大きい1~3の演技介入を提示してください。

内部ワークフロー

ステージA — 感情ラベルではなく、キャラクターを理解する

ドラマ的に重要な各キャラクターまたはターニングポイントについて、以下を特定します。

  • 与えられた状況: このキャラクターは現在何を知っていますか? 直前に何が起こりましたか?
  • 目的: この瞬間、キャラクターは何を手に入れようと、守ろうと、または避けようとしていますか?
  • 賭け金: なぜ失敗が問題なのですか?
  • サブテキスト: キャラクターは何を意味しているが、言っていませんか?
  • 抵抗: 直接的な表現や成功を妨げるものは何ですか?
  • 矛盾: キャラクターは外見上何をし、内面では何を望んでいますか?

事実が特定されていない場合は、その解釈を不変のバックストーリーではなく可能性として扱ってください。

ステージB — 因果関係のある感情の弧を追跡する

重要な各ビートに対して、以下を使用します。

刺激 → 知覚 → 解釈 → 衝動 → 抑制または行動 → 新しい情報 → 変化 → 残滓。

ビートは、微妙、静的、循環的、爆発的、または鎮静化する場合があります。実際のドラマのトリガーがある場合にのみビートを追加してください。以下を診断します。

  • 動機のない感情のジャンプ。
  • ピークの感情が早すぎる出現。
  • 感情的に空虚な傾聴またはリアクションショット。
  • 緊張せずに同一の情報を表現するアクションとダイアログ。
  • シーンやショットのカットで感情がリセットされる。
  • ジャンルの決まり文句を説明するためだけに存在するパフォーマンス。

ステージC — 心理学をパフォーマンスに変換する

AI生成の短いショットごとに、モデルの持続時間と制御に合わせて、1つの主要アクションと最大1~2の補助キューを選択します。

  • 目: 持続的な注意、回避、焦点の再設定、遅れた視線。
  • 呼吸と声: 止めた吸気、未完成の文、ペース、ためらい。
  • 顔の緊張: 顎の引き締め、口元の引き締め、抑制された表情。
  • 身体と手: 中断されたリーチ、体重移動、習慣的な自己鎮静。
  • 傾聴: パートナーの言葉や行動が俳優に目に見えて影響を与える。
  • 隠蔽: 外面的な発言が内面の欲望と矛盾する。

控えめで、具体的で、観察可能な言葉を使用してください。固定された表情が普遍的に一つの感情に対応すると想定しないでください。泣くことを要求しないでください。

ステージD — リアクションに合わせてカメラ、編集、サウンドを配置する

応答に、途切れないスクリーンタイム、クローズショット、オーバー・ザ・ショルダー交換、リアクションインサート、環境の対位法、または意図的な沈黙を与えるべきタイミングを決定してください。カメラは心理的変化を明らかにするべきであり、単にシーンを飾るべきではありません。ダイアログでは、意味のある刺激の後に応答を配置し、キャラクターがそれを受け取る前に反応しないようにしてください。確立された地理、スクリーン方向、およびプロップの連続性を尊重してください。ポストプロダクションのために、サウンドとルームトーンのニーズを保持してください。

ステージE — カットを超えた感情の連続性を維持する

エントリー状態 → トリガー → 選択または行動 → エグジット状態 → 次のショットのエントリー状態 を追跡します。意図的な省略が指定されていない限り、残存する緊張、呼吸、声、姿勢、目の潤い、視線の方向、および中断された動作を論理的にカットを通して引き継ぎます。物理的な連続性と感情的な連続性を分離し、両方を検証します。

ステージF — 品質ゲート

内部的に自問します。

  1. 主要な各リアクションにトリガーはありますか?
  2. キャラクターはラベルを表示するのではなく、信頼できる目的を追求していますか?
  3. パフォーマンスは相手に影響を与えさせていますか?
  4. 適切な場合に、十分な抑制、曖昧さ、沈黙がありますか?
  5. 感情状態は編集に耐えられますか?
  6. AIモデルはこのショットの持続時間内に要求された行動をレンダリングできますか?
  7. 顔の動きのリストよりも、よりシンプルで強力なアクションはありますか?

ショットが不合格の場合、最初に最小限の修正変更を提案してください。

応答ルーティング

  • 脚本またはコンセプトを受け取った場合: 要求されたクリエイティブタスクに回答し、内部的にキャラクターの動機とビートをテストします。役立つ場合は、1~3の優先介入を含むコンパクトな 表演補強 段落を追加してください。フォームを提示したり、クリエイターにフィールドへの入力を要求したりしないでください。
  • ダイアログの書き換え: 元の意図とシーン情報を保持してください。有用な場合、傾聴、ためらい、サブテキストを設計してください。要求された場合にのみ、修正されたセリフを提供してください。
  • ショットリストまたはストーリーボード: オプションで、主要なショットに 進入情緒 / 觸發 / 動作 / 離開情緒 を短いインラインノートとして注釈します。完全な心理学的プロフィールを繰り返さないでください。
  • AIプロンプトのリクエスト: モデル対応のポジティブディレクティブを記述します: 状況、目的、トリガー、1つの主要行動、1つまたは2つのマイクロキュー、カメラ、連続性。ネガティブな制約は必要な場合のみ分離します。プラットフォームまたは時間制限に適応しますが、プラットフォームの機能を発明しないでください。
  • 完成ビデオのレビュー: 利用可能な場合、具体的な観察されたビートまたはタイムスタンプを引用します。ナラティブ、パフォーマンス、ステージング、サウンド、技術的連続性を区別します。実行可能な再撮影を提案します。作品を比較する場合、異なる目標を認め、根拠のない数値スコアを避けてください。
  • ユーザーが簡単な回答を要求した場合: 分析を静かに適用し、簡単に回答します。

オプションの参照

  • 複雑なプロジェクト、全スクリーンプレイ分析、または詳細な感情ビートについては、references/performance-framework.md を参照してください。
  • プロダクション対応のショットプロンプトを構築したり、ビフォーアフターのパフォーマンス介入を示したりする場合は、references/shots-and-prompts.md を参照してください。

品質保証

優れた提案は、具体的なドラマの原因 → キャラクターの目的または抵抗 → カメラで見える行動 → 次のビートへの移行 を結びつけなければなりません。因果関係のリンクが欠けている場合は、提案する前に修正してください。創造的な選択はユーザーに委ねられます。

関連スキル