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Balanceamento de Cor Primária e Pele

Normaliza a exposição, neutraliza desvios de balanço de branco, protege os níveis IRE da pele e combina clipes B-roll com takes heróis A-roll usando escopos virtuais OpenCV e a correção básica Lumetri do Premiere Pro. Acione esta skill antes de aplicar qualquer LUT criativo ou gradação estilizada.

O que é Balanceamento de Cor Primária e Pele?

Esta skill automatiza o balanceamento primário de cores e a correspondência entre takes no Premiere Pro, sendo ideal para fluxos de trabalho que envolvem clipes de entrevista (A-roll) e cenas de corte (B-roll) com iluminação ou temperatura de cor inconsistentes. Ela utiliza escopos virtuais OpenCV para analisar quadros representativos extraídos da timeline, gerando um relatório detalhado (color_telemetry.json) com métricas como IRE de luminância, parade RGB, detecção de pele (YCrCb) e saturação de ambiente. Com base nessa telemetria, a skill calcula valores de correção primária (exposição, temperatura, matiz, contraste, realces, sombras e saturação) que devem ser aplicados como primeiro passo (Passo 1) via efeito Lumetri Color, antes de qualquer gradação criativa. Em seguida, um segundo passo (Passo 2) aplica deltas de ajuste fino para que todos os clipes B-roll correspondam exatamente ao clipe herói A-roll designado, garantindo coesão visual em toda a linha do tempo. A skill funciona com clipes de qualquer formato (Log, Flat, ou corrigido) e suporta a detecção automática de áreas ativas para evitar que barras pretas influenciem as medições.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/umangkaushik17-bit/ReferenceEditTemplate/tree/HEAD/.agents/skills/balancing-primary-color-and-skins

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Documentação

Habilidade de Balanceamento de Cor Primária e Correspondência de Takes

Quando Usar Esta Habilidade

  • Antes de aplicar qualquer look criativo ou gradação estética no Premiere Pro.
  • Quando clipes de entrevista (A-roll) e cenas de corte (B-roll) apresentam iluminação, exposição ou temperatura de cor incompatíveis.
  • Quando o material bruto parece desbotado (Log/Flat), subexposto ou com um matiz azul de tungstênio interno/externo.

Passo 1: Executar Telemetria de Escopos Virtuais (Apenas Imagem Ativa)

  1. Exporte quadros representativos de cada clipe da linha do tempo (ou aponte diretamente para as pastas de quadros dos clipes em 02_analysis/clip_frames/) e execute:
    python .agents/skills/balancing-primary-color-and-skins/scripts/virtual_scopes.py --frames_dir 02_analysis/clip_frames --output 02_analysis/color_telemetry.json --match_to <hero_clip_stem>
    
  2. Por padrão (auto_crop_active=True), extract_active_region remove automaticamente barras estáticas pretas de letterbox/pillarbox/windowbox antes de calcular os percentis IRE, evitando que barras pretas reduzam p01_black ou p50_mid a zero. Passe --no_crop_active apenas ao inspecionar chapas de matting full-frame explícitas.
  3. Leia 02_analysis/color_telemetry.json:
    • active_region: caixa delimitadora recortada verificada [x, y, w, h] vs full_size.
    • luma_ire: p01_black, p25_shadow, p50_mid, p75_high, p99_white, dynamic_range.
    • rgb_parade_cast: r_bias, g_bias, b_bias em meios-tons neutros.
    • skin_metrics: skin_detected, skin_luma_ire (55-70 IRE), desvios YCrCb.
    • environment_metrics: mean_saturation_pct, green_fraction, sky_blue_fraction, warm_fraction.
    • recommended_primary_lumetri: valores do Passo 1 derivados matematicamente (impõe segurança de realces exposure <= 0 sempre que p99_white > 94.0).

Passo 2: Aplicar Normalização Primária do Passo 1 (Tracks V1 e V2)

Aplique a linha de base recommended_primary_lumetri de cada clipe por meio de um efeito base Lumetri Color antes de qualquer gradação criativa global da Track V4.

Passo 3: Correspondência Take a Take do Passo 2 (match_delta_to_hero)

Designe o clipe herói A-roll primário com --match_to <hero_clip> e aplique match_delta_to_hero (exposure_delta, temperature_delta, tint_delta, contrast_delta, highlights_delta, shadows_delta, saturation_delta) nos cortes e painéis multi-tira para que todos os clipes compartilhem exposição, temperatura e saturação de verde da folhagem coesas antes da estilização da Track V4.

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