O que game-juice faz?
Habilidade Claude: inteligência de sensação de jogo - tremor de tela, parada de impacto, suavização, partículas, compressão e estiramento com números testados em jogabilidade. Mesmas mecânicas, 10x mais sensação.
Habilidade Claude: inteligência de sensação de jogo - tremor de tela, parada de impacto, suavização, partículas, compressão e estiramento com números testados em jogabilidade. Mesmas mecânicas, 10x mais sensação.
Esta habilidade para agentes de IA como Claude capacita desenvolvedores de jogos a aprimorar a 'sensação' (game feel) de suas mecânicas sem alterar a jogabilidade principal. Ela fornece implementações prontas para uso de efeitos como tremor de tela (screenshake), parada de impacto (hit-stop), curvas de suavização (easing), sistemas de partículas e deformações de compressão e estiramento (squash & stretch). Os parâmetros e valores numéricos já são pré-testados em jogos reais, eliminando a necessidade de ajustes manuais extensivos. A habilidade funciona como um guia prático que pode ser invocado no chat do assistente, retornando código e explicações detalhadas. É útil para qualquer plataforma que aceite código (Unity, Godot, GameMaker, JavaScript, etc.), focando em princípios universais de design de 'juice'. Ao integrar esses efeitos, o desenvolvedor consegue tornar a interação do jogador muito mais responsiva e satisfatória, dobrando a percepção de qualidade sem alterar a lógica principal do jogo.
npx skills add jayesh-bansal/game-juiceHabilidade Claude: inteligência de sensação de jogo - tremor de tela, parada de impacto, suavização, partículas, compressão e estiramento com números testados em jogabilidade. Mesmas mecânicas, 10x mais sensação.
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".