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jayesh-bansal/game-juice

Habilidade Claude: inteligência de sensação de jogo - tremor de tela, parada de impacto, suavização, partículas, compressão e estiramento com números testados em jogabilidade. Mesmas mecânicas, 10x mais sensação.

O que é game-juice?

Esta habilidade para agentes de IA como Claude capacita desenvolvedores de jogos a aprimorar a 'sensação' (game feel) de suas mecânicas sem alterar a jogabilidade principal. Ela fornece implementações prontas para uso de efeitos como tremor de tela (screenshake), parada de impacto (hit-stop), curvas de suavização (easing), sistemas de partículas e deformações de compressão e estiramento (squash & stretch). Os parâmetros e valores numéricos já são pré-testados em jogos reais, eliminando a necessidade de ajustes manuais extensivos. A habilidade funciona como um guia prático que pode ser invocado no chat do assistente, retornando código e explicações detalhadas. É útil para qualquer plataforma que aceite código (Unity, Godot, GameMaker, JavaScript, etc.), focando em princípios universais de design de 'juice'. Ao integrar esses efeitos, o desenvolvedor consegue tornar a interação do jogador muito mais responsiva e satisfatória, dobrando a percepção de qualidade sem alterar a lógica principal do jogo.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentação

O que game-juice faz?

Habilidade Claude: inteligência de sensação de jogo - tremor de tela, parada de impacto, suavização, partículas, compressão e estiramento com números testados em jogabilidade. Mesmas mecânicas, 10x mais sensação.

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