Was macht game-juice?
Claude-Fähigkeit: Spielgefühl-Intelligenz – Bildschirmwackeln, Treffer-Stopp, Easing, Partikel, Stauchen und Strecken mit getesteten Werten. Gleiche Mechaniken, 10x das Gefühl.
Claude-Fähigkeit: Spielgefühl-Intelligenz – Bildschirmwackeln, Treffer-Stopp, Easing, Partikel, Stauchen und Strecken mit getesteten Werten. Gleiche Mechaniken, 10x das Gefühl.
Diese Skill, jayesh-bansal/game-juice, ist für KI-Agenten wie Claude Code entwickelt und bietet eine intelligente Möglichkeit, Spielgefühl („Game Juice“) in Spiele zu integrieren. Sie automatisiert die Implementierung von Effekten wie Bildschirmwackeln, Treffer-Stopp (Hit-Stop), Easing-Funktionen, Partikelsystemen und Squash-&-Stretch-Animationen – alles mit spielgetesteten Zahlen aus der Praxis. Der Hauptnutzen liegt in der Steigerung der haptischen und visuellen Rückmeldung eines Spiels, ohne dass manuelles Feintuning erforderlich ist. Die Skill unterstützt gängige Game-Engines (z.B. Unity, Godot, Phaser) und kann über Konsolenbefehle oder Dateioperationen aktiviert werden. Sie arbeitet, indem sie Code-Snippets und Konfigurationen basierend auf der Spielarchitektur generiert, sodass Entwickler sofort reaktionsschnelle, befriedigende Interaktionen erzielen – gleiche Mechaniken, aber ein zehnmal besseres Spielgefühl.
npx skills add jayesh-bansal/game-juiceClaude-Fähigkeit: Spielgefühl-Intelligenz – Bildschirmwackeln, Treffer-Stopp, Easing, Partikel, Stauchen und Strecken mit getesteten Werten. Gleiche Mechaniken, 10x das Gefühl.
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".