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jayesh-bansal/game-juice

Claude-Fähigkeit: Spielgefühl-Intelligenz – Bildschirmwackeln, Treffer-Stopp, Easing, Partikel, Stauchen und Strecken mit getesteten Werten. Gleiche Mechaniken, 10x das Gefühl.

Was ist game-juice?

Diese Skill, jayesh-bansal/game-juice, ist für KI-Agenten wie Claude Code entwickelt und bietet eine intelligente Möglichkeit, Spielgefühl („Game Juice“) in Spiele zu integrieren. Sie automatisiert die Implementierung von Effekten wie Bildschirmwackeln, Treffer-Stopp (Hit-Stop), Easing-Funktionen, Partikelsystemen und Squash-&-Stretch-Animationen – alles mit spielgetesteten Zahlen aus der Praxis. Der Hauptnutzen liegt in der Steigerung der haptischen und visuellen Rückmeldung eines Spiels, ohne dass manuelles Feintuning erforderlich ist. Die Skill unterstützt gängige Game-Engines (z.B. Unity, Godot, Phaser) und kann über Konsolenbefehle oder Dateioperationen aktiviert werden. Sie arbeitet, indem sie Code-Snippets und Konfigurationen basierend auf der Spielarchitektur generiert, sodass Entwickler sofort reaktionsschnelle, befriedigende Interaktionen erzielen – gleiche Mechaniken, aber ein zehnmal besseres Spielgefühl.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add jayesh-bansal/game-juice

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Dokumentation

Was macht game-juice?

Claude-Fähigkeit: Spielgefühl-Intelligenz – Bildschirmwackeln, Treffer-Stopp, Easing, Partikel, Stauchen und Strecken mit getesteten Werten. Gleiche Mechaniken, 10x das Gefühl.

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