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Motion Avançado

Padrões avançados de animação para React / Next.js — arrastar e soltar, gestos, animações de texto, desenho de caminhos SVG, hooks personalizados, sequências imperativas (useAnimate), carregadores e a árvore de decisão completa da API. Requer motion-foundations. Use ao construir arrastar e soltar, gestos, animações de texto ou SVG, ou sequências de animação imperativas em React ou Next.js.

O que é Motion Avançado?

Este skill, Motion Avançado, expande o 'motion-patterns' para cobrir animações complexas, interativas e baseadas em física em aplicações React e Next.js. Ele fornece uma ampla gama de componentes prontos para uso, hooks personalizados e padrões de API que exigem o módulo base 'motion-foundations' para funcionar. O skill é útil para desenvolvedores que precisam implementar funcionalidades como arrastar e soltar com física realista, gestos como deslizar e pressionar longamente, animações de texto palavra por palavra, revelação com rolagem, contadores animados, desenho de caminhos SVG, morphing de ícones e sequências de múltiplos passos com `useAnimate`. O conteúdo enfatiza princípios importantes como o uso de valores de movimento (`useMotionValue`, `useTransform`) para evitar re-renderizações, o gerenciamento adequado de limpeza de eventos e animações infinitas (que devem pausar quando a aba está oculta), e a utilização de tokens de animação centralizados (como `springs.*`) em vez de valores numéricos diretos. A documentação inclui uma tabela de orientação de decisão para escolher a API correta, regras cruciais para desenvolvimento, e exemplos de código completos para cada caso de uso, como um componente de cartão arrastável, uma folha de fechar por arrasto, um detector de deslize, um contador numérico e um carregador shimmer.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/everything-claude-code/tree/main/skills/motion-advanced

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Documentação

O que Motion Avançado faz?

Padrões de animação complexos, interativos e baseados em física. Requer que motion-foundations seja configurado primeiro. Use estes quando motion-patterns não for suficiente.

Quando Ativar

  • Construindo folhas que fecham ao arrastar, gestos de deslizar ou listas reordenáveis
  • Animando texto palavra por palavra, caractere por caractere, ou como um contador ao vivo
  • Desenhando caminhos SVG, transformando ícones ou animando progresso circular
  • Escrevendo um hook de animação personalizado (useScrollReveal, botão magnético, seguidor de cursor)
  • Sequenciando animações de múltiplos passos de forma imperativa com useAnimate
  • Construindo spinners, esqueletos shimmer, indicadores de pulso ou estados de carregamento de botão

Saídas

Este skill produz:

  • Interações de arrastar: cartões arrastáveis, folhas que fecham ao arrastar, listas Reorder.Group
  • Hooks de gesto: detecção de deslize, pressão longa, contorno de pinça
  • Componentes de animação de texto: revelação de palavras, máquina de escrever de caracteres, contador numérico
  • Animação SVG: desenho de caminhos, transformação de ícones, anel de progresso de traçado
  • Hooks personalizados: useScrollReveal, useHoverScale, useNavigationDirection, useInViewOnce
  • Sequências imperativas via useAnimate com async/await seguro contra interrupções
  • Componentes de carregamento: spinner, shimmer, ponto de pulso, barra de progresso, estado de carregamento de botão

Princípios

  • Movimento baseado em física (useSpring, springs.*) sempre parece mais natural do que baseado em duração para manipulação direta.
  • useMotionValue + useTransform calcula valores derivados sem disparar re-renderizações.
  • Sequências useAnimate são imperativas e seguras contra interrupções — chamar animate() durante a execução cancela automaticamente a animação anterior.
  • Valores de movimento (useMotionValue, useSpring) são seguros para SSR e não causam erros de hidratação.

Regras

  1. As interações de arrastar devem ser testadas em dispositivos touch, não apenas com mouse. A prop drag funciona em ambos, mas a sensação e o limiar diferem.
  2. Animações infinitas devem pausar quando document.visibilityState === "hidden". Abas em segundo plano não devem consumir GPU/CPU.
  3. O limiar de deslize deve ser explícito. Nunca inferir intenção apenas da velocidade; combine verificações de offset + velocity.
  4. O ref de escopo useAnimate deve estar anexado a um elemento DOM montado. Chamar animate() antes da montagem falha silenciosamente.
  5. Valores de movimento não devem ser recriados na renderização. useMotionValue(0) dentro do corpo do componente é correto; new MotionValue(0) em uma renderização não é.
  6. Todos os valores de token são importados de motion-foundations. Sem números embutidos.
  7. Hooks personalizados devem tratar da limpeza. Cada window.addEventListener precisa de um removeEventListener correspondente no retorno do useEffect.
  8. A transformação de SVG requer contagens iguais de comandos de caminho. Caminhos com estruturas de comando diferentes saltam em vez de interpolar.

Orientação de Decisão

Escolhendo a API avançada correta

CenárioAPI
Arrastar com física na solturadrag + dragTransition: springs.release
Lista ordenada de reordenar por arrastoReorder.Group + Reorder.Item
Fechar no deslocamento de arrastodrag="y" + verificação de offset em onDragEnd
Deslizar para a esquerda/direitadrag="x" + verificação de offset em onDragEnd
Pressionar longamenteHook useLongPress
Valor suavizado ao longo do tempouseSpring
Valor derivado de outrouseTransform
Sequência de múltiplos passosuseAnimate com async/await
Animação imperativa únicaanimate() de motion
Texto entrando palavra por palavraStagger em spans inline-block
Desenho de SVG empathLength 0 → 1
Transformação de SVGInterpolação do atributo d (comandos iguais)
Progresso circularInterpolação de strokeDashoffset

Quando usar useSpring vs uma transição spring

useSpringtransition: springs.*
Use paraSeguidor de cursor, valores rastreados por ponteiroMudanças de estado discretas
AtualizaçõesContínuo, a cada frameAcionado por mudança de estado
InterrupçãoSuave — a física retoma da velocidadeReinicia do valor atual

Conceitos Principais

useMotionValue + useTransform

Computação reativa sem re-renderizações:

const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
// opacity atualiza a cada frame conforme x muda — sem setState, sem re-renderizar

useAnimate

Retorna [scope, animate]. O ref de escopo deve estar anexado a um elemento DOM. As chamadas animate() são seguras contra interrupções — chamar durante a execução cancela a execução anterior.

const [scope, animate] = useAnimate()

async function play() {
  await animate(".step-1", { opacity: 1 }, { duration: 0.3 })
  await animate(".step-2", { x: 0 },       { duration: 0.4 })
        animate(".step-3", { scale: 1 },    { duration: 0.25 })  // dispara e esquece
}

return <div ref={scope}>...</div>

Exemplos de Código

Cartão arrastável

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs, motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.div
  drag
  dragConstraints={{ left: -100, right: 100, top: -100, bottom: 100 }}
  dragElastic={0.1}
  whileDrag={{
    scale: motionTokens.scale.pop,
    boxShadow: "0 16px 40px rgba(0,0,0,0.2)",
  }}
  dragTransition={springs.release}
/>

Folha que fecha ao arrastar

"use client"
import { motion, useMotionValue, useTransform } from "motion/react"

export function BottomSheet({ onClose }: { onClose: () => void }) {
  const y = useMotionValue(0)
  const opacity = useTransform(y, [0, 200], [1, 0])

  return (
    <motion.div
      drag="y"
      dragConstraints={{ top: 0 }}
      style={{ y, opacity }}
      onDragEnd={(_, info) => {
        // Regra 3: combine offset + velocity
        if (info.offset.y > 120 || info.velocity.y > 500) onClose()
      }}
    />
  )
}

Lista reordenável

"use client"
import { Reorder } from "motion/react"

export function SortableList() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems)
  return (
    <Reorder.Group axis="y" values={items} onReorder={setItems}>
      {items.map((item) => (
        <Reorder.Item key={item.id} value={item}>
          {item.label}
        </Reorder.Item>
      ))}
    </Reorder.Group>
  )
}

Detecção de deslize

"use client"
import { motion } from "motion/react"

const OFFSET_THRESHOLD  = 50
const VELOCITY_THRESHOLD = 300

<motion.div
  drag="x"
  dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
  onDragEnd={(_, info) => {
    const swipedRight = info.offset.x > OFFSET_THRESHOLD  || info.velocity.x > VELOCITY_THRESHOLD
    const swipedLeft  = info.offset.x < -OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x < -VELOCITY_THRESHOLD
    if (swipedRight) onSwipeRight()
    if (swipedLeft)  onSwipeLeft()
  }}
/>

Hook de pressão longa

import { useRef } from "react"

export function useLongPress(callback: () => void, ms = 600) {
  const timerRef = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>()
  return {
    onPointerDown:  () => { timerRef.current = setTimeout(callback, ms) },
    onPointerUp:    () => clearTimeout(timerRef.current),
    onPointerLeave: () => clearTimeout(timerRef.current),
  }
}

Revelação palavra por palavra

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function AnimatedText({ text }: { text: string }) {
  return (
    <motion.p
      variants={{ visible: { transition: { staggerChildren: 0.05 } } }}
      initial="hidden"
      animate="visible"
    >
      {text.split(" ").map((word, i) => (
        <motion.span
          key={i}
          className="inline-block mr-1"
          variants={{
            hidden:  { opacity: 0, y: 12 },
            visible: { opacity: 1, y: 0, transition: springs.gentle },
          }}
        >
          {word}
        </motion.span>
      ))}
    </motion.p>
  )
}

Contador numérico

"use client"
import { useRef, useEffect } from "react"
import { animate } from "motion"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function Counter({ to }: { to: number }) {
  const nodeRef = useRef<HTMLSpanElement>(null)

  useEffect(() => {
    const controls = animate(0, to, {
      duration: motionTokens.duration.crawl,
      ease: motionTokens.easing.smooth,
      onUpdate: (v) => {
        if (nodeRef.current) nodeRef.current.textContent = Math.round(v).toString()
      },
    })
    return controls.stop   // Regra 7: limpeza
  }, [to])

  return <span ref={nodeRef} />
}

Desenho de caminho SVG

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.path
  d="M 0 100 Q 50 0 100 100"
  initial={{ pathLength: 0, opacity: 0 }}
  animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
  transition={{ duration: motionTokens.duration.slow, ease: motionTokens.easing.smooth }}
/>

Anel de progresso de traçado

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

const CIRCUMFERENCE = 2 * Math.PI * 40   // r=40

export function ProgressRing({ progress }: { progress: number }) {
  return (
    <svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
      <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#e5e7eb" strokeWidth="8" />
      <motion.circle
        cx="50" cy="50" r="40"
        fill="none" stroke="#6366f1" strokeWidth="8"
        strokeLinecap="round"
        strokeDasharray={CIRCUMFERENCE}
        animate={{ strokeDashoffset: CIRCUMFERENCE - (progress / 100) * CIRCUMFERENCE }}
        transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
        style={{ rotate: -90, transformOrigin: "center" }}
      />
    </svg>
  )
}

Hook useScrollReveal

"use client"
import { useRef } from "react"
import { useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function useScrollReveal() {
  const ref = useRef(null)
  const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
  const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [0, 1])
  const y       = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [motionTokens.distance.lg, 0])
  return { ref, style: { opacity, y } }
}

// Uso
const { ref, style } = useScrollReveal()
<motion.section ref={ref} style={style} />

Seguidor de cursor

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function CursorFollower() {
  const x = useMotionValue(-100)
  const y = useMotionValue(-100)
  const sx = useSpring(x, springs.gentle)
  const sy = useSpring(y, springs.gentle)

  useEffect(() => {
    const move = (e: MouseEvent) => { x.set(e.clientX); y.set(e.clientY) }
    window.addEventListener("mousemove", move)
    return () => window.removeEventListener("mousemove", move)   // Regra 7
  }, [])

  return (
    <motion.div
      className="fixed top-0 left-0 w-6 h-6 rounded-full bg-indigo-500
                 pointer-events-none -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-50"
      style={{ x: sx, y: sy }}
    />
  )
}

Esqueleto shimmer

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function ShimmerSkeleton({ className = "" }: { className?: string }) {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const play = () =>
      controls.start({
        x: ["-100%", "100%"],
        transition: {
          repeat: Infinity,
          duration: motionTokens.duration.crawl,
          ease: motionTokens.easing.linear,
        },
      })

    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void play()
    }

    void play()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <div className={`relative overflow-hidden bg-gray-200 rounded ${className}`}>
      <motion.div
        className="absolute inset-0 bg-gradient-to-r from-transparent via-white/60 to-transparent"
        initial={{ x: "-100%" }}
        animate={controls}
      />
    </div>
  )
}

Estado de carregamento de botão

"use client"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function LoadingButton({
  loading,
  label,
  onClick,
}: {
  loading: boolean
  label: string
  onClick: () => void
}) {
  return (
    <motion.button
      onClick={onClick}
      animate={{ opacity: loading ? 0.7 : 1 }}
      whileTap={loading ? {} : { scale: motionTokens.scale.press }}
      transition={springs.snappy}
      disabled={loading}
    >
      <AnimatePresence mode="wait">
        {loading ? (
          <motion.span
            key="loading"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            …
          </motion.span>
        ) : (
          <motion.span
            key="label"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            {label}
          </motion.span>
        )}
      </AnimatePresence>
    </motion.button>
  )
}

Animação infinita com pausa de visibilidade

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function PulseDot() {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const pulse = () =>
      controls.start({
        scale: [1, 1.4, 1],
        opacity: [1, 0.6, 1],
        transition: { repeat: Infinity, duration: motionTokens.duration.crawl },
      })

    // Regra 2: pausar quando a aba está oculta
    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void pulse()
    }

    void pulse()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <motion.span
      className="inline-block w-3 h-3 bg-indigo-500 rounded-full"
      animate={controls}
    />
  )
}

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/claude-api

Anthropic Claude API patterns for Python and TypeScript. Covers Messages API, streaming, tool use, vision, extended thinking, batches, prompt caching, and Claude Agent SDK. Use when building applications with the Claude API or Anthropic SDKs.

affaan-m/everything-claude-code

End-to-end marketing campaign planning and execution. Covers audience research, positioning, campaign angle definition, landing page copy, email sequences, social posts, ad copy, short-form video scripts, and content calendars. Use as the orchestration layer for multi-channel product launches. Use when planning or executing a multi-channel product launch, or producing landing page, email, social, or ad copy.

affaan-m/everything-claude-code

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/everything-claude-code-conventions

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/frontend-design

Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use when the user asks to build web components, pages, or applications and the visual direction matters as much as the code quality.

affaan-m/gget

gget CLI and Python workflow for quick genomic database queries, sequence lookup, BLAST-style searches, enrichment checks, and reproducible bioinformatics evidence logs.

affaan-m/literature-review

Systematic literature-review workflow for academic, biomedical, technical, and scientific topics, including search planning, source screening, synthesis, citation checks, and evidence logging.

affaan-m/motion-ui

Production-ready UI motion system for React/Next.js. Use when implementing animations, transitions, or motion patterns.

affaan-m/project-guidelines-example

Example project-specific skill template based on a real production application.

affaan-m/pubmed-database

Direct PubMed and NCBI E-utilities search workflows for biomedical literature, MeSH queries, PMID lookup, citation retrieval, and API-backed literature monitoring.

affaan-m/scholar-evaluation

Structured scholarly-work evaluation for papers, proposals, literature reviews, methods sections, evidence quality, citation support, and research-writing feedback.

affaan-m/uspto-database

USPTO patent and trademark data workflow for official record lookup, PatentSearch queries, TSDR checks, assignment data, and reproducible IP research logs.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

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