Motion Avancé
Motifs d'animation complexes, interactifs et basés sur la physique.
Nécessite que motion-foundations soit configuré au préalable.
À utiliser lorsque motion-patterns ne suffit pas.
Quand activer
- Construire des feuilles glisser-pour-fermer, des gestes de glissement ou des listes réorganisables
- Animer du texte mot par mot, caractère par caractère, ou sous forme de compteur en direct
- Dessiner des chemins SVG, faire du morphing d'icônes, ou animer une progression circulaire
- Écrire un hook d'animation personnalisé (
useScrollReveal, bouton magnétique, suiveur de curseur) - Ordonnancer des animations multi-étapes de manière impérative avec
useAnimate - Construire des spinners, des squelettes scintillants, des indicateurs d'impulsion ou des états de chargement de boutons
Résultats
Cette compétence produit :
- Interactions de glissement : cartes glissables, feuilles glisser-pour-fermer, listes
Reorder.Group - Hooks de gestes : détection de glissement, appui long, contour de pincement
- Composants d'animation de texte : révélation de mots, machine à écrire par caractère, compteur numérique
- Animation SVG : dessin de chemin, morphing d'icône, anneau de progression de trait
- Hooks personnalisés :
useScrollReveal,useHoverScale,useNavigationDirection,useInViewOnce - Séquences impératives via
useAnimateavecasync/awaitsécurisé contre les interruptions - Composants de loader : spinner, scintillement, point d'impulsion, barre de progression, état de chargement de bouton
Principes
- Le mouvement basé sur la physique (
useSpring,springs.*) est toujours plus naturel que celui basé sur la durée pour la manipulation directe. useMotionValue+useTransformcalcule des valeurs dérivées sans déclencher de re-rendus.- Les séquences
useAnimatesont impératives et sécurisées contre les interruptions — appeleranimate()en cours de vol annule automatiquement l'animation précédente. - Les valeurs de mouvement (
useMotionValue,useSpring) sont compatibles SSR et ne provoquent pas d'erreurs d'hydratation.
Règles
- Les interactions de glissement doivent être testées sur des appareils tactiles, pas seulement à la souris. La propriété
dragfonctionne sur les deux mais la sensation et le seuil diffèrent. - Les animations infinies doivent se mettre en pause lorsque
document.visibilityState === "hidden". Les onglets en arrière-plan ne doivent pas consommer de GPU/CPU. - Le seuil de glissement doit être explicite. Ne déduisez jamais l'intention uniquement de la vélocité ; combinez les vérifications
offset+velocity. - La portée
scopedeuseAnimatedoit être attachée à un élément DOM monté. Appeleranimate()avant le montage échoue silencieusement. - Les valeurs de mouvement ne doivent pas être recréées lors du rendu.
useMotionValue(0)à l'intérieur du corps d'un composant est correct ;new MotionValue(0)lors d'un rendu ne l'est pas. - Toutes les valeurs de tokens sont importées depuis
motion-foundations. Pas de nombres en ligne. - Les hooks personnalisés doivent gérer le nettoyage. Chaque
window.addEventListenera besoin d'unremoveEventListenercorrespondant dans le retour deuseEffect. - Le morphing SVG nécessite des nombres de commandes de chemin égaux. Les chemins avec des structures de commandes différentes sautent au lieu d'interpoler.
Aide à la décision
Choisir la bonne API avancée
| Scénario | API |
|---|---|
| Glissement avec physique au relâchement | drag + dragTransition: springs.release |
| Liste ordonnée glisser-pour-réorganiser | Reorder.Group + Reorder.Item |
| Fermeture sur décalage de glissement | drag="y" + vérification onDragEnd offset |
| Glissement gauche/droite | drag="x" + vérification onDragEnd offset |
| Appui long | Hook useLongPress |
| Valeur lissée dans le temps | useSpring |
| Valeur dérivée d'une autre | useTransform |
| Séquence multi-étapes | useAnimate avec async/await |
| Animation impérative unique | animate() de motion |
| Texte entrant mot par mot | Décalage sur les spans inline-block |
| Dessin SVG | pathLength 0 → 1 |
| Morphing SVG | Interpolation de l'attribut d (commandes égales) |
| Progression circulaire | Interpolation de strokeDashoffset |
Quand utiliser useSpring vs une transition spring
useSpring | transition: springs.* | |
|---|---|---|
| Utiliser pour | Suiveur de curseur, valeurs suivies par le pointeur | Changements d'état discrets |
| Mises à jour | Continues, à chaque frame | Déclenchées par un changement d'état |
| Interruption | Douce — la physique reprend à partir de la vélocité | Redémarre à partir de la valeur actuelle |
Concepts de base
useMotionValue + useTransform
Calcul réactif sans re-rendus :
const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
// l'opacité se met à jour à chaque frame lorsque x change — pas de setState, pas de re-rendu
useAnimate
Retourne [scope, animate]. La portée scope doit être attachée à un élément DOM.
Les appels animate() sont sécurisés contre les interruptions — appeler en cours de vol annule l'exécution précédente.
const [scope, animate] = useAnimate()
async function play() {
await animate(".step-1", { opacity: 1 }, { duration: 0.3 })
await animate(".step-2", { x: 0 }, { duration: 0.4 })
animate(".step-3", { scale: 1 }, { duration: 0.25 }) // fire and forget
}
return <div ref={scope}>...</div>
Exemples de code
Carte glissable
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs, motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
<motion.div
drag
dragConstraints={{ left: -100, right: 100, top: -100, bottom: 100 }}
dragElastic={0.1}
whileDrag={{
scale: motionTokens.scale.pop,
boxShadow: "0 16px 40px rgba(0,0,0,0.2)",
}}
dragTransition={springs.release}
/>
Feuille glisser-pour-fermer
"use client"
import { motion, useMotionValue, useTransform } from "motion/react"
export function BottomSheet({ onClose }: { onClose: () => void }) {
const y = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(y, [0, 200], [1, 0])
return (
<motion.div
drag="y"
dragConstraints={{ top: 0 }}
style={{ y, opacity }}
onDragEnd={(_, info) => {
// Règle 3 : combiner offset + velocity
if (info.offset.y > 120 || info.velocity.y > 500) onClose()
}}
/>
)
}
Liste réorganisable
"use client"
import { Reorder } from "motion/react"
export function SortableList() {
const [items, setItems] = useState(initialItems)
return (
<Reorder.Group axis="y" values={items} onReorder={setItems}>
{items.map((item) => (
<Reorder.Item key={item.id} value={item}>
{item.label}
</Reorder.Item>
))}
</Reorder.Group>
)
}
Détection de glissement
"use client"
import { motion } from "motion/react"
const OFFSET_THRESHOLD = 50
const VELOCITY_THRESHOLD = 300
<motion.div
drag="x"
dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
onDragEnd={(_, info) => {
const swipedRight = info.offset.x > OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x > VELOCITY_THRESHOLD
const swipedLeft = info.offset.x < -OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x < -VELOCITY_THRESHOLD
if (swipedRight) onSwipeRight()
if (swipedLeft) onSwipeLeft()
}}
/>
Hook d'appui long
import { useRef } from "react"
export function useLongPress(callback: () => void, ms = 600) {
const timerRef = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>()
return {
onPointerDown: () => { timerRef.current = setTimeout(callback, ms) },
onPointerUp: () => clearTimeout(timerRef.current),
onPointerLeave: () => clearTimeout(timerRef.current),
}
}
Révélation mot par mot
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"
export function AnimatedText({ text }: { text: string }) {
return (
<motion.p
variants={{ visible: { transition: { staggerChildren: 0.05 } } }}
initial="hidden"
animate="visible"
>
{text.split(" ").map((word, i) => (
<motion.span
key={i}
className="inline-block mr-1"
variants={{
hidden: { opacity: 0, y: 12 },
visible: { opacity: 1, y: 0, transition: springs.gentle },
}}
>
{word}
</motion.span>
))}
</motion.p>
)
}
Compteur numérique
"use client"
import { useRef, useEffect } from "react"
import { animate } from "motion"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function Counter({ to }: { to: number }) {
const nodeRef = useRef<HTMLSpanElement>(null)
useEffect(() => {
const controls = animate(0, to, {
duration: motionTokens.duration.crawl,
ease: motionTokens.easing.smooth,
onUpdate: (v) => {
if (nodeRef.current) nodeRef.current.textContent = Math.round(v).toString()
},
})
return controls.stop // Règle 7 : nettoyage
}, [to])
return <span ref={nodeRef} />
}
Dessin de chemin SVG
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
<motion.path
d="M 0 100 Q 50 0 100 100"
initial={{ pathLength: 0, opacity: 0 }}
animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.slow, ease: motionTokens.easing.smooth }}
/>
Anneau de progression de trait
"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
const CIRCUMFERENCE = 2 * Math.PI * 40 // r=40
export function ProgressRing({ progress }: { progress: number }) {
return (
<svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#e5e7eb" strokeWidth="8" />
<motion.circle
cx="50" cy="50" r="40"
fill="none" stroke="#6366f1" strokeWidth="8"
strokeLinecap="round"
strokeDasharray={CIRCUMFERENCE}
animate={{ strokeDashoffset: CIRCUMFERENCE - (progress / 100) * CIRCUMFERENCE }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
style={{ rotate: -90, transformOrigin: "center" }}
/>
</svg>
)
}
Hook useScrollReveal
"use client"
import { useRef } from "react"
import { useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function useScrollReveal() {
const ref = useRef(null)
const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [0, 1])
const y = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [motionTokens.distance.lg, 0])
return { ref, style: { opacity, y } }
}
// Utilisation
const { ref, style } = useScrollReveal()
<motion.section ref={ref} style={style} />
Suiveur de curseur
"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"
export function CursorFollower() {
const x = useMotionValue(-100)
const y = useMotionValue(-100)
const sx = useSpring(x, springs.gentle)
const sy = useSpring(y, springs.gentle)
useEffect(() => {
const move = (e: MouseEvent) => { x.set(e.clientX); y.set(e.clientY) }
window.addEventListener("mousemove", move)
return () => window.removeEventListener("mousemove", move) // Règle 7
}, [])
return (
<motion.div
className="fixed top-0 left-0 w-6 h-6 rounded-full bg-indigo-500
pointer-events-none -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-50"
style={{ x: sx, y: sy }}
/>
)
}
Squelette scintillant
"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function ShimmerSkeleton({ className = "" }: { className?: string }) {
const controls = useAnimation()
useEffect(() => {
const play = () =>
controls.start({
x: ["-100%", "100%"],
transition: {
repeat: Infinity,
duration: motionTokens.duration.crawl,
ease: motionTokens.easing.linear,
},
})
const handleVisibility = () => {
if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
else void play()
}
void play()
document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
return () => {
controls.stop()
document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
}
}, [controls])
return (
<div className={`relative overflow-hidden bg-gray-200 rounded ${className}`}>
<motion.div
className="absolute inset-0 bg-gradient-to-r from-transparent via-white/60 to-transparent"
initial={{ x: "-100%" }}
animate={controls}
/>
</div>
)
}
État de chargement de bouton
"use client"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"
export function LoadingButton({
loading,
label,
onClick,
}: {
loading: boolean
label: string
onClick: () => void
}) {
return (
<motion.button
onClick={onClick}
animate={{ opacity: loading ? 0.7 : 1 }}
whileTap={loading ? {} : { scale: motionTokens.scale.press }}
transition={springs.snappy}
disabled={loading}
>
<AnimatePresence mode="wait">
{loading ? (
<motion.span
key="loading"
initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
>
…
</motion.span>
) : (
<motion.span
key="label"
initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
>
{label}
</motion.span>
)}
</AnimatePresence>
</motion.button>
)
}
Animation infinie avec pause de visibilité
"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"
export function PulseDot() {
const controls = useAnimation()
useEffect(() => {
const pulse = () =>
controls.start({
scale: [1, 1.4, 1],
opacity: [1, 0.6, 1],
transition: { repeat: Infinity, duration: motionTokens.duration.crawl },
})
// Règle 2 : mettre en pause lorsque l'onglet est caché
const handleVisibility = () => {
if (document.visibilityState === "hidden") {
controls.stop()
} else {
pulse()
}
}
pulse()
document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
return () => {
controls.stop()
document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
}
}, [controls])
return (
<motion.span
className="inline-block w-3 h-3 rounded-full bg-indigo-500"
animate={controls}
/>
)
}