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motion-advanced

Motifs d'animation avancés pour React / Next.js — glisser-déposer, gestes, animations de texte, dessin SVG, hooks personnalisés, séquences impératives (useAnimate), loaders et arbre de décision complet de l'API. Nécessite motion-foundations. À utiliser lors de la création de glisser-déposer, gestes, animations de texte ou SVG, ou séquences d'animation impératives dans React ou Next.js.

Qu'est-ce que motion-advanced ?

Cette compétence fournit des motifs d'animation avancés, interactifs et basés sur la physique pour les applications React et Next.js. Elle est conçue pour être utilisée lorsque les motifs d'animation standards ne suffisent pas et nécessite que `motion-foundations` soit configuré au préalable. Les développeurs peuvent l'activer pour créer des interactions de glisser-déposer (feuilles, listes réorganisables), des gestes tactiles (glissement, appui long), des animations de texte mot par mot ou caractère par caractère, des animations SVG (dessin de chemin, morphing d'icônes, progression circulaire), des hooks personnalisés, et des séquences impératives avec `useAnimate`. La compétence met l'accent sur des principes fondamentaux tels que l'utilisation de la physique (`useSpring`) pour des manipulations directes, le calcul réactif sans re-rendu avec `useMotionValue` et `useTransform`, et la sécurité des séquences impératives via `useAnimate`. Elle inclut des règles strictes concernant les tests tactiles, la mise en pause des animations infinies, les seuils de glissement, et le nettoyage des événements pour garantir des performances et une fiabilité optimales.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/everything-claude-code/tree/main/skills/motion-advanced

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Documentation

Motion Avancé

Motifs d'animation complexes, interactifs et basés sur la physique. Nécessite que motion-foundations soit configuré au préalable. À utiliser lorsque motion-patterns ne suffit pas.

Quand activer

  • Construire des feuilles glisser-pour-fermer, des gestes de glissement ou des listes réorganisables
  • Animer du texte mot par mot, caractère par caractère, ou sous forme de compteur en direct
  • Dessiner des chemins SVG, faire du morphing d'icônes, ou animer une progression circulaire
  • Écrire un hook d'animation personnalisé (useScrollReveal, bouton magnétique, suiveur de curseur)
  • Ordonnancer des animations multi-étapes de manière impérative avec useAnimate
  • Construire des spinners, des squelettes scintillants, des indicateurs d'impulsion ou des états de chargement de boutons

Résultats

Cette compétence produit :

  • Interactions de glissement : cartes glissables, feuilles glisser-pour-fermer, listes Reorder.Group
  • Hooks de gestes : détection de glissement, appui long, contour de pincement
  • Composants d'animation de texte : révélation de mots, machine à écrire par caractère, compteur numérique
  • Animation SVG : dessin de chemin, morphing d'icône, anneau de progression de trait
  • Hooks personnalisés : useScrollReveal, useHoverScale, useNavigationDirection, useInViewOnce
  • Séquences impératives via useAnimate avec async/await sécurisé contre les interruptions
  • Composants de loader : spinner, scintillement, point d'impulsion, barre de progression, état de chargement de bouton

Principes

  • Le mouvement basé sur la physique (useSpring, springs.*) est toujours plus naturel que celui basé sur la durée pour la manipulation directe.
  • useMotionValue + useTransform calcule des valeurs dérivées sans déclencher de re-rendus.
  • Les séquences useAnimate sont impératives et sécurisées contre les interruptions — appeler animate() en cours de vol annule automatiquement l'animation précédente.
  • Les valeurs de mouvement (useMotionValue, useSpring) sont compatibles SSR et ne provoquent pas d'erreurs d'hydratation.

Règles

  1. Les interactions de glissement doivent être testées sur des appareils tactiles, pas seulement à la souris. La propriété drag fonctionne sur les deux mais la sensation et le seuil diffèrent.
  2. Les animations infinies doivent se mettre en pause lorsque document.visibilityState === "hidden". Les onglets en arrière-plan ne doivent pas consommer de GPU/CPU.
  3. Le seuil de glissement doit être explicite. Ne déduisez jamais l'intention uniquement de la vélocité ; combinez les vérifications offset + velocity.
  4. La portée scope de useAnimate doit être attachée à un élément DOM monté. Appeler animate() avant le montage échoue silencieusement.
  5. Les valeurs de mouvement ne doivent pas être recréées lors du rendu. useMotionValue(0) à l'intérieur du corps d'un composant est correct ; new MotionValue(0) lors d'un rendu ne l'est pas.
  6. Toutes les valeurs de tokens sont importées depuis motion-foundations. Pas de nombres en ligne.
  7. Les hooks personnalisés doivent gérer le nettoyage. Chaque window.addEventListener a besoin d'un removeEventListener correspondant dans le retour de useEffect.
  8. Le morphing SVG nécessite des nombres de commandes de chemin égaux. Les chemins avec des structures de commandes différentes sautent au lieu d'interpoler.

Aide à la décision

Choisir la bonne API avancée

ScénarioAPI
Glissement avec physique au relâchementdrag + dragTransition: springs.release
Liste ordonnée glisser-pour-réorganiserReorder.Group + Reorder.Item
Fermeture sur décalage de glissementdrag="y" + vérification onDragEnd offset
Glissement gauche/droitedrag="x" + vérification onDragEnd offset
Appui longHook useLongPress
Valeur lissée dans le tempsuseSpring
Valeur dérivée d'une autreuseTransform
Séquence multi-étapesuseAnimate avec async/await
Animation impérative uniqueanimate() de motion
Texte entrant mot par motDécalage sur les spans inline-block
Dessin SVGpathLength 0 → 1
Morphing SVGInterpolation de l'attribut d (commandes égales)
Progression circulaireInterpolation de strokeDashoffset

Quand utiliser useSpring vs une transition spring

useSpringtransition: springs.*
Utiliser pourSuiveur de curseur, valeurs suivies par le pointeurChangements d'état discrets
Mises à jourContinues, à chaque frameDéclenchées par un changement d'état
InterruptionDouce — la physique reprend à partir de la vélocitéRedémarre à partir de la valeur actuelle

Concepts de base

useMotionValue + useTransform

Calcul réactif sans re-rendus :

const x = useMotionValue(0)
const opacity = useTransform(x, [-200, 0, 200], [0, 1, 0])
// l'opacité se met à jour à chaque frame lorsque x change — pas de setState, pas de re-rendu

useAnimate

Retourne [scope, animate]. La portée scope doit être attachée à un élément DOM. Les appels animate() sont sécurisés contre les interruptions — appeler en cours de vol annule l'exécution précédente.

const [scope, animate] = useAnimate()

async function play() {
  await animate(".step-1", { opacity: 1 }, { duration: 0.3 })
  await animate(".step-2", { x: 0 },       { duration: 0.4 })
        animate(".step-3", { scale: 1 },    { duration: 0.25 })  // fire and forget
}

return <div ref={scope}>...</div>

Exemples de code

Carte glissable

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs, motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.div
  drag
  dragConstraints={{ left: -100, right: 100, top: -100, bottom: 100 }}
  dragElastic={0.1}
  whileDrag={{
    scale: motionTokens.scale.pop,
    boxShadow: "0 16px 40px rgba(0,0,0,0.2)",
  }}
  dragTransition={springs.release}
/>

Feuille glisser-pour-fermer

"use client"
import { motion, useMotionValue, useTransform } from "motion/react"

export function BottomSheet({ onClose }: { onClose: () => void }) {
  const y = useMotionValue(0)
  const opacity = useTransform(y, [0, 200], [1, 0])

  return (
    <motion.div
      drag="y"
      dragConstraints={{ top: 0 }}
      style={{ y, opacity }}
      onDragEnd={(_, info) => {
        // Règle 3 : combiner offset + velocity
        if (info.offset.y > 120 || info.velocity.y > 500) onClose()
      }}
    />
  )
}

Liste réorganisable

"use client"
import { Reorder } from "motion/react"

export function SortableList() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems)
  return (
    <Reorder.Group axis="y" values={items} onReorder={setItems}>
      {items.map((item) => (
        <Reorder.Item key={item.id} value={item}>
          {item.label}
        </Reorder.Item>
      ))}
    </Reorder.Group>
  )
}

Détection de glissement

"use client"
import { motion } from "motion/react"

const OFFSET_THRESHOLD  = 50
const VELOCITY_THRESHOLD = 300

<motion.div
  drag="x"
  dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
  onDragEnd={(_, info) => {
    const swipedRight = info.offset.x > OFFSET_THRESHOLD  || info.velocity.x > VELOCITY_THRESHOLD
    const swipedLeft  = info.offset.x < -OFFSET_THRESHOLD || info.velocity.x < -VELOCITY_THRESHOLD
    if (swipedRight) onSwipeRight()
    if (swipedLeft)  onSwipeLeft()
  }}
/>

Hook d'appui long

import { useRef } from "react"

export function useLongPress(callback: () => void, ms = 600) {
  const timerRef = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>()
  return {
    onPointerDown:  () => { timerRef.current = setTimeout(callback, ms) },
    onPointerUp:    () => clearTimeout(timerRef.current),
    onPointerLeave: () => clearTimeout(timerRef.current),
  }
}

Révélation mot par mot

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function AnimatedText({ text }: { text: string }) {
  return (
    <motion.p
      variants={{ visible: { transition: { staggerChildren: 0.05 } } }}
      initial="hidden"
      animate="visible"
    >
      {text.split(" ").map((word, i) => (
        <motion.span
          key={i}
          className="inline-block mr-1"
          variants={{
            hidden:  { opacity: 0, y: 12 },
            visible: { opacity: 1, y: 0, transition: springs.gentle },
          }}
        >
          {word}
        </motion.span>
      ))}
    </motion.p>
  )
}

Compteur numérique

"use client"
import { useRef, useEffect } from "react"
import { animate } from "motion"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function Counter({ to }: { to: number }) {
  const nodeRef = useRef<HTMLSpanElement>(null)

  useEffect(() => {
    const controls = animate(0, to, {
      duration: motionTokens.duration.crawl,
      ease: motionTokens.easing.smooth,
      onUpdate: (v) => {
        if (nodeRef.current) nodeRef.current.textContent = Math.round(v).toString()
      },
    })
    return controls.stop   // Règle 7 : nettoyage
  }, [to])

  return <span ref={nodeRef} />
}

Dessin de chemin SVG

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

<motion.path
  d="M 0 100 Q 50 0 100 100"
  initial={{ pathLength: 0, opacity: 0 }}
  animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
  transition={{ duration: motionTokens.duration.slow, ease: motionTokens.easing.smooth }}
/>

Anneau de progression de trait

"use client"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

const CIRCUMFERENCE = 2 * Math.PI * 40   // r=40

export function ProgressRing({ progress }: { progress: number }) {
  return (
    <svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
      <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#e5e7eb" strokeWidth="8" />
      <motion.circle
        cx="50" cy="50" r="40"
        fill="none" stroke="#6366f1" strokeWidth="8"
        strokeLinecap="round"
        strokeDasharray={CIRCUMFERENCE}
        animate={{ strokeDashoffset: CIRCUMFERENCE - (progress / 100) * CIRCUMFERENCE }}
        transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
        style={{ rotate: -90, transformOrigin: "center" }}
      />
    </svg>
  )
}

Hook useScrollReveal

"use client"
import { useRef } from "react"
import { useScroll, useTransform } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function useScrollReveal() {
  const ref = useRef(null)
  const { scrollYProgress } = useScroll({ target: ref, offset: ["start end", "end start"] })
  const opacity = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [0, 1])
  const y       = useTransform(scrollYProgress, [0, 0.3], [motionTokens.distance.lg, 0])
  return { ref, style: { opacity, y } }
}

// Utilisation
const { ref, style } = useScrollReveal()
<motion.section ref={ref} style={style} />

Suiveur de curseur

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useMotionValue, useSpring } from "motion/react"
import { springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function CursorFollower() {
  const x = useMotionValue(-100)
  const y = useMotionValue(-100)
  const sx = useSpring(x, springs.gentle)
  const sy = useSpring(y, springs.gentle)

  useEffect(() => {
    const move = (e: MouseEvent) => { x.set(e.clientX); y.set(e.clientY) }
    window.addEventListener("mousemove", move)
    return () => window.removeEventListener("mousemove", move)   // Règle 7
  }, [])

  return (
    <motion.div
      className="fixed top-0 left-0 w-6 h-6 rounded-full bg-indigo-500
                 pointer-events-none -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-50"
      style={{ x: sx, y: sy }}
    />
  )
}

Squelette scintillant

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function ShimmerSkeleton({ className = "" }: { className?: string }) {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const play = () =>
      controls.start({
        x: ["-100%", "100%"],
        transition: {
          repeat: Infinity,
          duration: motionTokens.duration.crawl,
          ease: motionTokens.easing.linear,
        },
      })

    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") controls.stop()
      else void play()
    }

    void play()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <div className={`relative overflow-hidden bg-gray-200 rounded ${className}`}>
      <motion.div
        className="absolute inset-0 bg-gradient-to-r from-transparent via-white/60 to-transparent"
        initial={{ x: "-100%" }}
        animate={controls}
      />
    </div>
  )
}

État de chargement de bouton

"use client"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"

export function LoadingButton({
  loading,
  label,
  onClick,
}: {
  loading: boolean
  label: string
  onClick: () => void
}) {
  return (
    <motion.button
      onClick={onClick}
      animate={{ opacity: loading ? 0.7 : 1 }}
      whileTap={loading ? {} : { scale: motionTokens.scale.press }}
      transition={springs.snappy}
      disabled={loading}
    >
      <AnimatePresence mode="wait">
        {loading ? (
          <motion.span
            key="loading"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            …
          </motion.span>
        ) : (
          <motion.span
            key="label"
            initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }}
            transition={{ duration: motionTokens.duration.fast }}
          >
            {label}
          </motion.span>
        )}
      </AnimatePresence>
    </motion.button>
  )
}

Animation infinie avec pause de visibilité

"use client"
import { useEffect } from "react"
import { motion, useAnimation } from "motion/react"
import { motionTokens } from "@/lib/motion-tokens"

export function PulseDot() {
  const controls = useAnimation()

  useEffect(() => {
    const pulse = () =>
      controls.start({
        scale: [1, 1.4, 1],
        opacity: [1, 0.6, 1],
        transition: { repeat: Infinity, duration: motionTokens.duration.crawl },
      })

    // Règle 2 : mettre en pause lorsque l'onglet est caché
    const handleVisibility = () => {
      if (document.visibilityState === "hidden") {
        controls.stop()
      } else {
        pulse()
      }
    }

    pulse()
    document.addEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    return () => {
      controls.stop()
      document.removeEventListener("visibilitychange", handleVisibility)
    }
  }, [controls])

  return (
    <motion.span
      className="inline-block w-3 h-3 rounded-full bg-indigo-500"
      animate={controls}
    />
  )
}

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/claude-api

Anthropic Claude API patterns for Python and TypeScript. Covers Messages API, streaming, tool use, vision, extended thinking, batches, prompt caching, and Claude Agent SDK. Use when building applications with the Claude API or Anthropic SDKs.

affaan-m/everything-claude-code

End-to-end marketing campaign planning and execution. Covers audience research, positioning, campaign angle definition, landing page copy, email sequences, social posts, ad copy, short-form video scripts, and content calendars. Use as the orchestration layer for multi-channel product launches. Use when planning or executing a multi-channel product launch, or producing landing page, email, social, or ad copy.

affaan-m/everything-claude-code

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/everything-claude-code-conventions

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/frontend-design

Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use when the user asks to build web components, pages, or applications and the visual direction matters as much as the code quality.

affaan-m/gget

gget CLI and Python workflow for quick genomic database queries, sequence lookup, BLAST-style searches, enrichment checks, and reproducible bioinformatics evidence logs.

affaan-m/literature-review

Systematic literature-review workflow for academic, biomedical, technical, and scientific topics, including search planning, source screening, synthesis, citation checks, and evidence logging.

affaan-m/motion-ui

Production-ready UI motion system for React/Next.js. Use when implementing animations, transitions, or motion patterns.

affaan-m/project-guidelines-example

Example project-specific skill template based on a real production application.

affaan-m/pubmed-database

Direct PubMed and NCBI E-utilities search workflows for biomedical literature, MeSH queries, PMID lookup, citation retrieval, and API-backed literature monitoring.

affaan-m/scholar-evaluation

Structured scholarly-work evaluation for papers, proposals, literature reviews, methods sections, evidence quality, citation support, and research-writing feedback.

affaan-m/uspto-database

USPTO patent and trademark data workflow for official record lookup, PatentSearch queries, TSDR checks, assignment data, and reproducible IP research logs.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

Skills associés