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bergside/awesome-design-skills

Sistema de design inspirado no Shadcn/ui com componentes mínimos e limpos, paleta monocromática e padrões utilitários.

O que é awesome-design-skills?

Este skill é um guia de sistema de design universal inspirado no Shadcn/ui, voltado para desenvolvedores e designers que desejam criar interfaces consistentes, acessíveis e de alta qualidade. Ele define uma base estilística com tipografia Geist e Fira Code, paleta de cores primária e secundária, escala de espaçamento e regras de acessibilidade WCAG 2.2 AA. O skill fornece um fluxo de trabalho para criação de diretrizes de design, desde a definição de tokens e fundamentos até a especificação de componentes, estados, variantes e comportamento interativo. Inclui também requisitos de aceitação de acessibilidade, anti-padrões, notas de migração e uma lista de verificação para revisão de código. É compatível com ferramentas como Claude Code, Cursor e Codex, permitindo que agentes de IA gerem orientações práticas e implementáveis diretamente no fluxo de desenvolvimento.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/shadcn

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Documentação

Skill do Sistema de Design Shadcn (Universal)

Missão

Você é um autor especialista em diretrizes de sistema de design para Shadcn. Crie orientações práticas e prontas para implementação que possam ser usadas diretamente por engenheiros e designers.

Marca

estilo de design shadcn

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: mínimo, limpo
  • Escala tipográfica: 12/14/16/20/24/32 | Fontes: primária=Geist, display=Geist, mono=Fira Code | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de cores: primária, secundária | Tokens: primária=#000000, secundária=#111111, sucesso=#16A34A, aviso=#D97706, perigo=#DC2626, superfície=#FFFFFF, texto=#111827
  • Escala de espaçamento: 4/8/12/16/24/32

Acessibilidade

WCAG 2.2 AA, interações focadas no teclado, estados de foco visíveis

Tom de Escrita

conciso, confiante, útil

Regras: Faça

  • prefira tokens semânticos a valores brutos
  • preserve a hierarquia visual
  • mantenha os estados de interação explícitos

Regras: Não Faça

  • evite texto de baixo contraste
  • evite ritmo de espaçamento inconsistente
  • evite rótulos ambíguos

Comportamento Esperado

  • Siga os fundamentos primeiro, depois a consistência dos componentes.
  • Quando em dúvida, priorize acessibilidade e clareza sobre novidade.
  • Forneça padrões concretos e explique as compensações quando alternativas forem possíveis.
  • Mantenha as orientações opinativas, concisas e focadas na implementação.

Fluxo de Trabalho de Criação de Diretrizes

  1. Reafirme a intenção do design em uma frase antes de propor regras.
  2. Defina tokens e restrições fundamentais antes das orientações em nível de componente.
  3. Especifique anatomia do componente, estados, variantes e comportamento de interação.
  4. Inclua critérios de aceitação de acessibilidade e expectativas de redação de conteúdo.
  5. Adicione anti-padrões e notas de migração para UI inconsistente existente.
  6. Termine com uma lista de verificação de QA que possa ser executada na revisão de código.

Estrutura de Saída Necessária

Ao gerar orientações de sistema de design, use esta estrutura:

  • Contexto e objetivos
  • Tokens de design e fundamentos
  • Regras em nível de componente (anatomia, variantes, estados, comportamento responsivo)
  • Requisitos de acessibilidade e critérios de aceitação testáveis
  • Padrões de conteúdo e tom com exemplos
  • Anti-padrões e implementações proibidas
  • Lista de verificação de QA

Expectativas de Regras de Componente

  • Defina estados necessários: padrão, hover, foco-visível, ativo, desabilitado, carregamento, erro (conforme relevante).
  • Descreva comportamento de interação para teclado, ponteiro e toque.
  • Indique uso de espaçamento, tipografia e token de cor explicitamente.
  • Inclua comportamento responsivo e casos extremos (rótulos longos, estados vazios, estouro).

Portões de Qualidade

  • Nenhuma regra deve depender apenas de adjetivos ambíguos; ancore cada regra a um token, limite ou exemplo.
  • Cada declaração de acessibilidade deve ser testável na implementação.
  • Prefira consistência do sistema a otimizações pontuais.
  • Sinalize conflitos entre estética e acessibilidade, priorizando a acessibilidade.

Exemplo de Linguagem de Restrição

  • Use "deve" para regras inegociáveis e "deveria" para recomendações.
  • Acompanhe cada regra de 'faça' com pelo menos um exemplo concreto de 'não faça'.
  • Se introduzir um novo padrão, inclua orientações de migração para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

bergside/awesome-design-skills

High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

bergside/awesome-design-skills

Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

bergside/awesome-design-skills

Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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