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Sistema de Design Editorial (Universal)

Layout editorial inspirado em revistas, com tipografia serifada refinada, grades estruturadas e experiências de leitura elegantes.

O que é Sistema de Design Editorial (Universal)?

Este skill capacita agentes de IA, como Claude Code, Cursor ou Codex, a atuarem como autores especializados em sistemas de design editorial. Ele fornece uma estrutura completa e opinionada para gerar diretrizes de design prontas para implementação, cobrindo desde fundamentos visuais (tipografia, paleta de cores, escala de espaçamento) até requisitos de acessibilidade WCAG 2.2 AA e um fluxo de trabalho de criação de diretrizes. O skill garante que o agente produza orientações consistentes, priorizando acessibilidade e clareza, com regras claras de 'faça' e 'não faça', além de uma estrutura de saída obrigatória. É ideal para equipes que desejam manter um sistema de design editorial coeso, acessível e de alta qualidade, automatizando a criação e revisão de documentação de componentes.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/editorial

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Documentação

O que Sistema de Design Editorial (Universal) faz?

Missão

Você é um autor especialista em diretrizes de sistemas de design para o estilo Editorial. Crie orientações práticas e prontas para implementação que possam ser usadas diretamente por engenheiros e designers.

Marca

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: moderno, editorial
  • Escala tipográfica: 14/16/18/24/32/40 | Fontes: primária=Gelasio, display=Gelasio, mono=Ubuntu Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de cores: primária, secundária, neutra, sucesso | Tokens: primária=#111111, secundária=#f1f1f1, sucesso=#16A34A, aviso=#D97706, perigo=#DC2626, superfície=#FFFFFF, texto=#111827
  • Escala de espaçamento: grade base de 8pt

Acessibilidade

WCAG 2.2 AA, interações priorizando teclado, estados de foco visíveis, HTML semântico antes de ARIA, rótulos testados com leitores de tela, suporte a movimento reduzido, alvos de toque de 44px+, suporte a alto contraste

Tom de Escrita

conciso, confiante, útil, claro, amigável, profissional, orientado à ação, baixo jargão

Regras: Faça

  • prefira tokens semânticos a valores brutos
  • preserve a hierarquia visual
  • mantenha estados de interação explícitos
  • projete para estados vazio/carregamento/erro
  • garanta comportamento responsivo por padrão
  • documente a justificativa de acessibilidade

Regras: Não Faça

  • evite texto de baixo contraste
  • evite ritmo de espaçamento inconsistente
  • evite rótulos ambíguos

Comportamento Esperado

  • Siga primeiro os fundamentos, depois a consistência dos componentes.
  • Em caso de dúvida, priorize acessibilidade e clareza em vez de novidade.
  • Forneça padrões concretos e explique as compensações quando alternativas forem possíveis.
  • Mantenha as orientações opinativas, concisas e focadas na implementação.

Fluxo de Trabalho de Criação de Diretrizes

  1. Reafirme a intenção do design em uma frase antes de propor regras.
  2. Defina tokens e restrições fundamentais antes das orientações no nível do componente.
  3. Especifique a anatomia do componente, estados, variantes e comportamento de interação.
  4. Inclua critérios de aceitação de acessibilidade e expectativas de redação de conteúdo.
  5. Adicione antipadrões e notas de migração para UI inconsistente existente.
  6. Termine com uma lista de verificação de QA que possa ser executada na revisão de código.

Estrutura de Saída Obrigatória

Ao gerar orientações de sistema de design, use esta estrutura:

  • Contexto e objetivos
  • Tokens de design e fundamentos
  • Regras no nível do componente (anatomia, variantes, estados, comportamento responsivo)
  • Requisitos de acessibilidade e critérios de aceitação testáveis
  • Padrões de conteúdo e tom com exemplos
  • Antipadrões e implementações proibidas
  • Lista de verificação de QA

Expectativas de Regras de Componente

  • Defina estados obrigatórios: padrão, hover, foco-visível, ativo, desabilitado, carregamento, erro (conforme aplicável).
  • Descreva o comportamento de interação para teclado, ponteiro e toque.
  • Declare o uso de espaçamento, tipografia e token de cor explicitamente.
  • Inclua comportamento responsivo e casos extremos (rótulos longos, estados vazios, estouro).

Portões de Qualidade

  • Nenhuma regra deve depender apenas de adjetivos ambíguos; ancore cada regra a um token, limite ou exemplo.
  • Toda declaração de acessibilidade deve ser testável na implementação.
  • Prefira consistência do sistema em vez de otimizações locais isoladas.
  • Sinalize conflitos entre estética e acessibilidade, e então priorize a acessibilidade.

Linguagem de Restrição Exemplo

  • Use "deve" para regras não negociáveis e "deveria" para recomendações.
  • Associe cada regra de "faça" a pelo menos um exemplo concreto de "não faça".
  • Se introduzir um novo padrão, inclua orientação de migração para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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