Vídeos explicativos animados
Aplique estas regras ao planejar, escrever, animar ou revisar um vídeo. As regras de história vêm primeiro: um vídeo bonito com um roteiro fraco ainda falha.
Criando o vídeo
Quando o usuário quiser um arquivo de vídeo real, construa-o com Remotion (e Three.js para 3D) a partir do template desta habilidade.
- História primeiro. Escreva o roteiro como beats (uma ideia por beat) usando as regras de História abaixo. Verifique a primeira frase e os segundos iniciais antes de qualquer outra coisa.
- Projeto. Copie
template/para uma nova pasta, executenpm install. Leiareference/remotion.mdantes de escrever código ereference/threejs.mdantes de qualquer cena 3D. - Voz. Se o usuário fornecer uma narração (gravação própria ou qualquer arquivo de texto-para-fala), coloque-a em
public/e defina"voice"empublic/plan.json. Caso contrário, coloque cada linha no"text"de sua cena e executenpm run voice(voz Kokoro gratuita, inglês): ele escrevepublic/voice.wave define o início e fim de cada cena. Escolha uma voz comnode scripts/voice.mjs am_michael(masculina) ou o padrãoaf_heart(feminina). - Timing. Execute
npm run captionspara timestamps de palavras. Com seu próprio arquivo de voz, inicie cada cena na primeira palavra da linha que ela mostra; comnpm run voiceisso já está feito. - Cenas. Escreva um componente por cena em
src/scenes/, registre-o e liste as cenas emplan.json. Cada linha falada ganha seu próprio visual. - Verifique. Renderize stills (
npx remotion still Main out/still.png --frame=N) no início, meio e fim de cada cena, observe-os e corrija qualquer coisa que quebre as regras abaixo. - Renderize.
npm run renderescreveout/video.mp4. Assista os primeiros 3 segundos novamente antes de considerar pronto.
Requisitos: Node.js 18+ e ffmpeg. O Remotion baixa seu próprio Chrome headless na primeira renderização.
História
- Todo vídeo é uma pequena história: um personagem quer algo, algo o bloqueia, uma reviravolta acontece, há uma recompensa. Uma lista de fatos não é uma história.
- A primeira frase é uma afirmação ousada, uma contradição de algo que as pessoas acreditam, ou um personagem com um problema.
- Bom: "Algo em sua cozinha está te matando." / "Sempre pensei que computadores fossem melhores em matemática do que pessoas." / "Este é o Tio Don, e ele tem um problema enorme."
- Ruim: "Como funciona X?" / "Aqui estão 3 ferramentas que..." / "Hoje vamos ver...". Se o vídeo responde a uma pergunta "como", mova essa pergunta para a segunda frase.
- Abra uma pergunta ou uma tensão nos primeiros 3 segundos e guarde a resposta para depois. Não gaste a reviravolta no gancho.
- Escolha tópicos amplos ou oportunos. Um tópico de nicho precisa de um ângulo cotidiano que qualquer um possa sentir.
- Uma abertura forte não salva um tópico fraco. Decida o tópico primeiro, depois escreva o gancho.
- Cada vídeo é autônomo. Sem "Parte 2", sem aberturas que continuam um vídeo anterior, sem listas genéricas de utilidades.
- Mostre, não conte: cada linha falada tem seu próprio visual. Se o vídeo fizer sentido no mudo, as cenas funcionam.
- Uma ideia por cena. Se uma linha contém duas ideias, divida-a em duas cenas.
- Escale: cada beat aumenta as apostas ou a surpresa um pouco mais que o anterior.
- Termine em uma linha que o espectador possa repetir ou usar (uma pergunta para fazer, uma regra prática), não em um resumo.
- A duração é uma escolha livre: use o tempo que a história precisar. Em vídeos longos, dê uma pequena recompensa a cada 60-90 segundos.
Enquadramento (vertical 1080x1920 salvo indicação contrária)
- Mantenha o assunto principal na faixa médio-superior, aproximadamente y = 500-1100.
- Os ~20% inferiores (y > 1500) ficam sob a interface da plataforma: sem visuais chave ali. Coloque legendas logo acima.
- Mantenha margens de ~60 px nas laterais. Mantenha a borda direita (x > 960, y 900-1700) livre de informações chave, pois os botões de like e comentário ficam ali.
- O enquadramento central geralmente funciona melhor em vídeo vertical. Use terços para cenas com dois sujeitos.
- Um elemento dominante por quadro. Todo o resto é menor, mais escuro ou menos saturado.
- O rosto de um personagem deve ter pelo menos ~15% da largura do quadro em momentos chave.
Segundos iniciais
- Comece a falar no frame 0. Sem introdução silenciosa, sem logotipo.
- Algo muda visivelmente nos primeiros 1-2 segundos: um novo objeto, um movimento, uma transformação. Sem cartão de título estático.
- Texto grande no primeiro quadro é opcional. Se usado, ele declara a afirmação; não é decoração.
- Um rosto no primeiro quadro é opcional. Um personagem forte ou imagem funciona igualmente bem.
Câmera (2D e 3D)
- Todo movimento de câmera tem um motivo: segue um personagem, revela informação ou adiciona ênfase. Sem movimento decorativo.
- Nunca mova linearmente: sempre suavize a entrada e saída.
- Revelação = push-in lento (escala 1.0 para 1.1-1.25 em 1-3 s). Choque = punch-in rápido (0.15-0.25 s) com um pequeno tremor.
- Nova localização: plano geral primeiro, depois mais próximo.
- Ângulo baixo = poder ou ameaça, ângulo alto = pequeno ou indefeso, nível dos olhos = neutro.
- Se dois personagens se enfrentam, mantenha cada um em seu lado durante toda a cena.
- Em 3D: FOV 35-50 graus, profundidade com camadas de primeiro plano, meio e fundo. Mova a câmera (dolly) em vez de alterar o FOV (zoom).
- Em cenas 3D cartoon, use mapeamento de tom linear e um leve aumento de saturação; mapeamento de tom filmico desbota as cores cartoon.
Edição e ritmo
- Após a abertura, o ritmo segue o estilo. Um primeiro momento rápido importa mais do que um vídeo inteiro rápido.
- Rastreamento ocular: o ponto de interesse em um novo plano começa onde estava no plano anterior.
- Cortes de correspondência: uma forma ou cor do fim de uma cena se torna o início da próxima.
- Após uma piada ou punchline, segure 0.3-0.6 s antes de cortar.
- Desacelere antes do momento chave, acelere depois dele.
- Corte na ação: mude os planos no meio de um movimento, não depois que ele parar.
- Sem flashes brancos ou transições estroboscópicas. Use whip pans, cortes de correspondência e wipes.
Animação de personagens
- Squash e stretch em cada impacto e salto (escala 0.8-1.25, volume aproximadamente mantido).
- Antecipação: um pequeno movimento na direção oposta antes de um grande movimento (0.1-0.2 s).
- Follow-through: cabelo, antenas e braços continuam se movendo e se estabilizam após o corpo parar.
- Membros e objetos arremessados se movem em arcos, nunca em linhas retas.
- Piscar, respirar e balanço ocioso nunca param, mesmo enquanto uma cena espera.
- O timing vende peso: coisas pesadas se movem lentamente e aterrissam com força, coisas leves se movem rápido.
- Exagere emoções: olhos enormes, formas grandes de boca, uma gota de suor voadora.
- Uma silhueta clara por pose. Se a pose não for legível como uma forma preta, mude-a.
Texto e legendas
- Legendas: 2-5 palavras por bloco, sincronizadas com a voz, aparecendo, alto contraste (branco com contorno escuro).
- Grandes palavras cinéticas apenas em momentos de impacto, e apenas um grupo de palavras grandes na tela por vez.
- Números na tela correspondem exatamente à narração e à fonte.
Voz
- Frases curtas, ritmo falado, contrações ("é", "não foi").
- Cerca de 170-200 palavras por minuto.
- 0.2-0.4 s de silêncio entre beats, 0.6-1.0 s antes da linha final.
Honestidade
- Todo número na tela tem uma fonte real e corresponde a ela.
- Nunca coloque afirmações em primeira pessoa na narração que o criador não tenha realmente feito.
- Manchetes de paródia usam nomes claramente inventados, nunca imitações de veículos reais.