Vidéos explicatives animées
Appliquez ces règles lorsque vous planifiez, écrivez, animez ou révisez une vidéo. Les règles d'histoire passent en premier : une belle vidéo avec un script plat échoue encore.
Création de la vidéo
Lorsque l'utilisateur souhaite un fichier vidéo réel, construisez-le avec Remotion (et Three.js pour la 3D) à partir du modèle présent dans cette compétence.
- L'histoire d'abord. Écrivez le script sous forme de battements (une idée par battement) en utilisant les règles d'histoire ci-dessous. Vérifiez la première phrase et les premières secondes avant toute autre chose.
- Projet. Copiez
template/dans un nouveau dossier, exécuteznpm install. Lisezreference/remotion.mdavant d'écrire du code, etreference/threejs.mdavant toute scène 3D. - Voix. Si l'utilisateur fournit une voix off (son propre enregistrement ou tout fichier de synthèse vocale), placez-la dans
public/et définissez"voice"danspublic/plan.json. Sinon, placez chaque ligne dans le"text"de sa scène et exécuteznpm run voice(voix gratuite Kokoro, anglais) : cela écritpublic/voice.wavet définit le début et la fin de chaque scène. Choisissez une voix avecnode scripts/voice.mjs am_michael(homme) ou la valeur par défautaf_heart(femme). - Temporisation. Exécutez
npm run captionspour les horodatages des mots. Avec votre propre fichier audio, commencez chaque scène au premier mot de la ligne qu'elle affiche ; avecnpm run voice, c'est déjà fait. - Scènes. Écrivez un composant par scène dans
src/scenes/, enregistrez-le, et listez les scènes dansplan.json. Chaque ligne parlée a son propre visuel. - Vérification. Rendez des images fixes (
npx remotion still Main out/still.png --frame=N) au début, au milieu et à la fin de chaque scène, examinez-les et corrigez tout ce qui enfreint les règles ci-dessous. - Rendu.
npm run renderécritout/video.mp4. Regardez à nouveau les 3 premières secondes avant de déclarer la vidéo terminée.
Prérequis : Node.js 18+ et ffmpeg. Remotion télécharge son propre Chrome sans tête lors du premier rendu.
Histoire
- Chaque vidéo est une petite histoire : un personnage veut quelque chose, quelque chose le bloque, un rebondissement se produit, il y a une récompense. Une liste de faits n'est pas une histoire.
- La première phrase est une affirmation audacieuse, une contradiction de quelque chose que les gens croient, ou un personnage avec un problème.
- Bon : "Quelque chose dans votre cuisine vous tue." / "J'ai toujours pensé que les ordinateurs étaient meilleurs en maths que les humains." / "Voici l'oncle Don, et il a un énorme problème."
- Mauvais : "Comment fonctionne X ?" / "Voici 3 outils qui..." / "Aujourd'hui, nous allons voir...". Si la vidéo répond à une question "comment", déplacez cette question à la deuxième phrase.
- Ouvrez une question ou une tension dans les 3 premières secondes et gardez la réponse pour plus tard. Ne divulguez pas le rebondissement dans l'accroche.
- Choisissez des sujets larges ou d'actualité. Un sujet de niche nécessite un angle quotidien que tout le monde peut ressentir.
- Une accroche forte ne sauve pas un sujet faible. Décidez d'abord du sujet, puis écrivez l'accroche.
- Chaque vidéo se suffit à elle-même. Pas de "Partie 2", pas d'accroches qui poursuivent une vidéo précédente, pas de listes d'utilité générique.
- Montrez, ne dites pas : chaque ligne parlée a son propre visuel. Si la vidéo a du sens sans le son, les scènes fonctionnent.
- Une idée par scène. Si une ligne contient deux idées, divisez-la en deux scènes.
- Escalade : chaque battement augmente les enjeux ou la surprise un peu plus que le précédent.
- Terminez sur une ligne que le spectateur peut répéter ou utiliser (une question à poser, une règle d'or), pas sur un résumé.
- La longueur est un choix libre : utilisez la durée dont l'histoire a besoin. Dans les vidéos longues, offrez une petite récompense au moins toutes les 60 à 90 secondes.
Cadrage (vertical 1080x1920 sauf indication contraire)
- Gardez le sujet principal dans la bande supérieure-moyenne, environ y = 500-1100.
- Les ~20 % inférieurs (y > 1500) se trouvent sous l'interface utilisateur de la plateforme : aucun visuel clé là-bas. Placez les sous-titres juste au-dessus.
- Gardez environ 60 px de marges sur les côtés. Gardez le bord droit (x > 960, y 900-1700) libre d'informations clés, car les boutons "j'aime" et "commenter" s'y trouvent.
- Le cadrage centré fonctionne généralement le mieux dans une vidéo verticale. Utilisez des tiers pour les scènes avec deux sujets.
- Un élément dominant par image. Tout le reste est plus petit, plus sombre ou moins saturé.
- Le visage d'un personnage doit représenter au moins ~15 % de la largeur de l'image dans les moments clés.
Premières secondes
- Commencez à parler à l'image 0. Pas d'introduction silencieuse, pas de logo.
- Quelque chose change visiblement dans les 1 à 2 premières secondes : un nouvel objet, un mouvement, une transformation. Pas de carte titre statique.
- Un grand texte dans la première image est facultatif. Si vous l'utilisez, il énonce l'affirmation ; ce n'est pas une décoration.
- Un visage dans la première image est facultatif. Un personnage fort ou une image fonctionne tout aussi bien.
Caméra (2D et 3D)
- Chaque mouvement de caméra a un motif : il suit un personnage, révèle des informations ou ajoute de l'emphase. Pas de mouvement décoratif.
- Ne bougez jamais linéairement : faites toujours des accélérations et des décélérations.
- Révélation = zoom avant lent (échelle 1,0 à 1,1-1,25 sur 1 à 3 s). Choc = zoom avant rapide (0,15-0,25 s) avec une petite secousse.
- Nouvel emplacement : plan large d'abord, puis plus serré.
- Angle bas = pouvoir ou menace, angle haut = petit ou impuissant, niveau des yeux = neutre.
- Si deux personnages se font face, maintenez chacun de son propre côté pendant toute la scène.
- En 3D : champ de vision de 35 à 50 degrés, profondeur grâce aux plans avant, moyen et arrière. Déplacez la caméra (dolly) plutôt que de changer le champ de vision (zoom).
- Dans les scènes de dessin animé 3D, utilisez un mappage de tons linéaire et une légère augmentation de la saturation ; le mappage de tons filmique délavera les couleurs du dessin animé.
Montage et rythme
- Après l'ouverture, le rythme suit le style. Un premier moment rapide compte plus qu'une vidéo rapide entière.
- Trace oculaire : le point d'intérêt d'un nouveau plan commence là où il se trouvait dans le plan précédent.
- Cuts d'appariement : une forme ou une couleur de la fin d'une scène devient le début de la suivante.
- Après une blague ou une chute, marquez une pause de 0,3 à 0,6 s avant de couper.
- Ralentissez avant le moment clé, accélérez après.
- Coupez sur l'action : changez de plan au milieu d'un mouvement, pas après qu'il s'arrête.
- Pas de flashs blancs ou de transitions stroboscopiques. Utilisez des whip pans, des cuts d'appariement et des balayages.
Animation des personnages
- Squash et étirement sur chaque impact et saut (échelle 0,8-1,25, volume à peu près conservé).
- Anticipation : un petit mouvement dans la direction opposée avant un grand mouvement (0,1-0,2 s).
- Suivi : les cheveux, les antennes et les bras continuent de bouger et se stabilisent après que le corps s'arrête.
- Les membres et les objets lancés se déplacent sur des arcs, jamais sur des lignes droites.
- Les clignements d'yeux, la respiration et le balancement au repos ne s'arrêtent jamais, même pendant l'attente d'une scène.
- Le timing vend le poids : les objets lourds bougent lentement et atterrissent fort, les objets légers bougent vite.
- Exagérez les émotions : yeux immenses, formes de bouche grandes, une goutte de sueur volante.
- Une silhouette claire par pose. Si la pose ne se lit pas comme une forme noire, changez-la.
Texte et sous-titres
- Sous-titres : 2 à 5 mots par segment, synchronisés avec la voix, apparaissant en fondu, contraste élevé (blanc avec un contour sombre).
- Grands mots cinétiques uniquement aux moments d'impact, et un seul groupe de grands mots à l'écran à la fois.
- Les chiffres à l'écran correspondent exactement à la narration et à la source.
Voix
- Phrases courtes, rythme parlé, contractions ("c'est", "n'a pas").
- Environ 170 à 200 mots par minute.
- 0,2 à 0,4 s de silence entre les battements, 0,6 à 1,0 s avant la dernière ligne.
Honnêteté
- Chaque chiffre à l'écran a une source réelle et lui correspond.
- Ne mettez jamais de déclarations à la première personne dans la narration que le créateur n'a pas réellement faites.
- Les titres parodiques utilisent des noms clairement inventés, jamais d'imitations de médias réels.