Videos explicativos animados
Aplica estas reglas cuando planifiques, escribas, animes o revises un video. Las reglas de la historia vienen primero: un video hermoso con un guion plano sigue siendo un fracaso.
Hacer el video
Cuando el usuario quiera un archivo de video real, constrúyelo con Remotion (y Three.js para 3D) a partir de la plantilla en esta habilidad.
- Historia primero. Escribe el guion como compases (una idea por compás) usando las reglas de Historia a continuación. Revisa la primera frase y los segundos iniciales antes que cualquier otra cosa.
- Proyecto. Copia
template/a una nueva carpeta, ejecutanpm install. Leereference/remotion.mdantes de escribir código, yreference/threejs.mdantes de cualquier escena 3D. - Voz. Si el usuario proporciona una voz en off (su grabación o cualquier archivo de texto a voz), ponlo en
public/y establece"voice"enpublic/plan.json. Si no lo hace, pon cada línea en el"text"de su escena y ejecutanpm run voice(voz Kokoro gratuita, inglés): escribepublic/voice.wavy establece el inicio y fin de cada escena. Elige una voz connode scripts/voice.mjs am_michael(masculino) o el predeterminadoaf_heart(femenino). - Tiempo. Ejecuta
npm run captionspara las marcas de tiempo de las palabras. Con tu propio archivo de voz, inicia cada escena en la primera palabra de la línea que muestra; connpm run voiceesto ya está hecho. - Escenas. Escribe un componente por escena en
src/scenes/, regístralo y enumera las escenas enplan.json. Cada línea hablada tiene su propio visual. - Revisa. Renderiza imágenes fijas (
npx remotion still Main out/still.png --frame=N) al inicio, mitad y final de cada escena, míralas y corrige cualquier cosa que viole las reglas a continuación. - Renderiza.
npm run renderescribeout/video.mp4. Vuelve a ver los primeros 3 segundos antes de darlo por terminado.
Requisitos: Node.js 18+ y ffmpeg. Remotion descarga su propio Chrome sin cabeza en el primer renderizado.
Historia
- Cada video es una pequeña historia: un personaje quiere algo, algo lo bloquea, ocurre un giro, hay una recompensa. Una lista de hechos no es una historia.
- La primera frase es una afirmación audaz, una contradicción de algo que la gente cree, o un personaje con un problema.
- Bueno: "Algo en tu cocina te está matando." / "Siempre pensé que las computadoras eran mejores que las personas en matemáticas." / "Este es el tío Don, y tiene un gran problema."
- Malo: "¿Cómo funciona X?" / "Aquí hay 3 herramientas que..." / "Hoy veremos...". Si el video responde a una pregunta de "cómo", mueve esa pregunta a la segunda frase.
- Abre una pregunta o una tensión en los primeros 3 segundos y guarda la respuesta para más tarde. No gastes el giro en el gancho.
- Elige temas amplios o de actualidad. Un tema de nicho necesita un ángulo cotidiano que cualquiera pueda sentir.
- Un buen comienzo no salva un tema débil. Decide el tema primero, luego escribe el gancho.
- Cada video se sostiene por sí mismo. No "Parte 2", no comienzos que continúen un video anterior, no listas genéricas de utilidades.
- Muestra, no cuentes: cada línea hablada tiene su propio visual. Si el video tiene sentido en silencio, las escenas funcionan.
- Una idea por escena. Si una línea contiene dos ideas, divídela en dos escenas.
- Escala: cada compás aumenta un poco más las apuestas o la sorpresa que el anterior.
- Termina con una línea que el espectador pueda repetir o usar (una pregunta para hacer, una regla práctica), no con un resumen.
- La duración es una elección libre: usa la duración que la historia necesite. En videos largos, da una pequeña recompensa al menos cada 60-90 segundos.
Encuadre (vertical 1080x1920 a menos que se indique lo contrario)
- Mantén el sujeto principal en la banda medio-superior, aproximadamente y = 500-1100.
- El ~20% inferior (y > 1500) está debajo de la interfaz de usuario de la plataforma: sin imágenes clave allí. Coloca los subtítulos justo encima.
- Mantén márgenes de ~60 px en los lados. Mantén el borde derecho (x > 960, y 900-1700) libre de información clave, porque los botones de "me gusta" y comentarios están allí.
- El encuadre centrado suele funcionar mejor en video vertical. Usa tercios para escenas con dos sujetos.
- Un elemento dominante por fotograma. Todo lo demás es más pequeño, más oscuro o menos saturado.
- La cara de un personaje debe ocupar al menos ~15% del ancho del fotograma en momentos clave.
Segundos iniciales
- Empieza a hablar en el fotograma 0. Sin introducción silenciosa, sin logotipo.
- Algo cambia visiblemente en los primeros 1-2 segundos: un nuevo objeto, un movimiento, una transformación. Sin tarjeta de título estática.
- Es opcional tener texto grande en el primer fotograma. Si lo usas, establece la afirmación; no es decoración.
- Una cara en el primer fotograma es opcional. Un personaje o imagen fuerte funciona igual de bien.
Cámara (2D y 3D)
- Cada movimiento de cámara tiene un motivo: sigue a un personaje, revela información o añade énfasis. Sin movimiento decorativo.
- Nunca te muevas linealmente: siempre suaviza la entrada y la salida.
- Revelación = zoom lento (escala 1.0 a 1.1-1.25 durante 1-3 s). Choque = zoom rápido (0.15-0.25 s) con un pequeño temblor.
- Nueva ubicación: plano general primero, luego más cerca.
- Ángulo bajo = poder o amenaza, ángulo alto = pequeño o indefenso, nivel de ojos = neutro.
- Si dos personajes se enfrentan, mantén a cada uno en su propio lado durante toda la escena.
- En 3D: FOV 35-50 grados, profundidad de capas de primer plano, medio y fondo. Mueve la cámara (dolly) en lugar de cambiar el FOV (zoom).
- En escenas 3D de dibujos animados, usa mapeo de tonos lineal y un ligero aumento de saturación; el mapeo de tonos cinematográfico desvanece los colores de dibujos animados.
Edición y ritmo
- Después del comienzo, el ritmo sigue el estilo. Un primer momento rápido importa más que un video completo rápido.
- Recorrido visual: el punto de interés en un nuevo plano comienza donde estaba en el plano anterior.
- Cortes de coincidencia: una forma o color del final de una escena se convierte en el inicio de la siguiente.
- Después de un chiste o un remate, espera 0.3-0.6 s antes de cortar.
- Reduce la velocidad antes del momento clave, acelera después.
- Corta en acción: cambia de plano en medio de un movimiento, no después de que se detenga.
- Sin destellos blancos ni transiciones de estroboscopio. Usa barridos de látigo, cortes de coincidencia y transiciones de barrido.
Animación de personajes
- Aplastar y estirar en cada impacto y salto (escala 0.8-1.25, volumen aproximadamente mantenido).
- Anticipación: un pequeño movimiento en dirección opuesta antes de un gran movimiento (0.1-0.2 s).
- Seguimiento: el cabello, las antenas y los brazos siguen moviéndose y se asientan después de que el cuerpo se detiene.
- Las extremidades y los objetos lanzados se mueven en arcos, nunca en líneas rectas.
- Parpadeo, respiración y balanceo inactivo nunca se detienen, incluso mientras una escena espera.
- El tiempo vende el peso: las cosas pesadas se mueven lentamente y aterrizan fuerte, las cosas ligeras se mueven rápido.
- Exagera las emociones: ojos enormes, formas de boca grandes, una gota de sudor voladora.
- Una silueta clara por pose. Si la pose no se lee como una forma negra, cámbiala.
Texto y subtítulos
- Subtítulos: 2-5 palabras por fragmento, sincronizados con la voz, apareciendo, alto contraste (blanco con un contorno oscuro).
- Palabras cinéticas grandes solo en momentos culminantes, y solo un grupo de palabras grandes en pantalla a la vez.
- Los números en pantalla coinciden exactamente con la narración y la fuente.
Voz
- Frases cortas, ritmo hablado, contracciones ("es", "no").
- Aproximadamente 170-200 palabras por minuto.
- 0.2-0.4 segundos de silencio entre compases, 0.6-1.0 segundos antes de la línea final.
Honestidad
- Cada número en pantalla tiene una fuente real y coincide con ella.
- Nunca pongas afirmaciones en primera persona en la narración que el creador no haya hecho realmente.
- Los titulares de parodia usan nombres claramente inventados, nunca imitaciones de medios reales.