Communitygithub.com

SJbuilds04/vybe-audio-design

VYBE / HyperFrames 비디오를 위한 사운드 디자인 및 음악 감독 — 분위기와 스토리 전개에 따른 음악 선택, 화면에 맞춘 효과음 배치, 음성 해설 방향 및 제공자 선택(HeyGen, ElevenLabs, Kokoro, Gemini), 오디오 덕킹, 음량 목표 설정, 비트 동기화 편집 및 캡션 동기화를 다룹니다. 비디오의 오디오를 계획하거나 수정할 때, 영상이 조용하거나, 싸구려처럼 느껴지거나, 지저분하거나, 싱크가 맞지 않을 때, 또는 음성이나 음악 제공자를 선택할 때 사용하세요.

vybe-audio-design란 무엇인가요?

이 스킬은 VYBE / HyperFrames 비디오 제작 파이프라인에서 오디오 방향을 설정하기 위한 전문 가이드입니다. 생성, 검색, 연결과 같은 실제 오디오 처리 작업은 `vybe audio` 명령어가 담당하지만, 이 스킬은 '무엇을 요청하고 어디에 배치할지'에 대한 창의적인 의사 결정을 지원합니다. 사용자는 음악과 이야기를 매핑하는 아크(도입 → 전개 → 절정 → 해소)를 먼저 결정하고, 각 장면에 필요한 효과음(SFX)을 표시하며, 적절한 음성 제공자와 음악 분위기를 선택해야 합니다. 이 스킬은 음성은 -16 LUFS, 음악은 -18 LUFS, 최종 출력은 -14 LUFS 등 구체적인 믹싱 목표를 제시하고, 화면 이벤트와 완벽하게 동기화되도록 비트에 맞춘 편집 규칙도 제공합니다. 최종적으로 `vybe finalize` 명령어가 통합 음량과 헤드룸을 자동으로 조정합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/SJbuilds04/VYBE/tree/HEAD/skills/vybe-audio-design

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

VYBE 오디오 디자인

사운드는 인지된 품질의 절반입니다. 평범한 화면에 훌륭한 사운드가 더해지면 고급스러워 보이지만, 훌륭한 화면이 조용하면 미완성처럼 느껴집니다.

제작(생성, 검색, 연결)은 vybe audio가 담당합니다. 자세한 내용은 vybe/references/audio-pipeline.md를 참조하세요. 이 스킬은 방향에 관한 것입니다: 무엇을 요청하고 어디에 배치할지 결정하는 것입니다. SFX 배치 표는 references/sound-design.md를 참조하세요.

다음 순서로 결정하세요

  1. 내레이션이 필요한가? 영상이 설명할 수 없는 주제를 설명해야 할 때(설명 영상, 다큐멘터리, 튜토리얼) 또는 사용자가 요청한 경우 필요합니다. 짧은 인트로, 타이포그래피 영상, 분위기 위주 영상, 대부분의 20초 미만 광고에는 필요하지 않습니다. 기본값: 꺼짐.
  2. 음악 아크. 이야기에 음악을 매핑하세요: 도입(단순) → 전개(레이어 추가) → 절정(공개/클라이막스 순간) → 해소(CTA/타이틀). 편집 속도에 따라 템포를 선택하세요: 차분함 70–95 BPM, 자신감 100–115, 활기참 118–128.
  3. SFX 배치. 가중치를 부여할 가치가 있는 모든 보이는 이벤트를 표시하세요. 그런 다음 절반을 제거하세요. 음악이 살아 숨 쉴 공간을 남겨두세요.
  4. 믹스. 음성을 맨 위에, 음악을 그 아래에, SFX는 그 사이에 배치하고 — 음악은 음성 아래에서 덕킹하세요.

음성

제공자사용 시기참고 사항
HeyGen (Starfish)최고 품질 + 기본 제공 단어 타임스탬프heygen OAuth 로그인 또는 HEYGEN_API_KEY 필요; heygen auth login --oauth를 통해 무료 할당량 사용 가능
ElevenLabs방대한 음성 카탈로그, 브랜드 음성ELEVENLABS_API_KEY 필요; 전사(transcription)를 통한 단어 타이밍
Gemini TTS스타일 프롬프트를 사용한 지시 전달명시적 선택만 가능; GEMINI_API_KEY 필요
Kokoro-82M무료, 오프라인, 비공개, 결정론적npx hyperframes tts; 음성: am_michael, bm_george, am_adam, af_sky, af_heart, bf_emma, af_nova; --speed 0.9–1.15

음성 작성 시: 짧은 문장, 한 문장에 한 가지 아이디어, 약 150 wpm (2.5단어/초), 숫자는 발음대로 작성("이십구 시간"), 화면 속 텍스트를 그대로 읽지 않음. 각 대사 앞에 0.3초의 여백을 남기고 마지막에는 최소 0.5초의 여백을 남기세요.

분위기별 음악

분위기특징적합한 장면
시네마틱 오케스트라웅장한 음, 낮은 현, 고조, 타격음트레일러, 우주, 장대한 공개 장면
앰비언트 테크놀로지패드, 부드러운 펄스, 유리 같은 질감과학, AI, 설명 영상
미래지향적 일렉트로닉신스 베이스, 아르페지오, 110–125 BPM사이버펑크, 제품 출시, 기술
기업 고양감피아노 + 가벼운 드럼, 장조비즈니스, SaaS, 온보딩
미니멀드문 피아노/펄스, 많은 공간감Apple 스타일, 럭셔리
에너제틱강력한 드럼, 120–128 BPM소셜 미디어, 스포츠, 열광적
감성적느린 단조 → 장조 상승다큐멘터리, 이야기, 캠페인

검색어 구성: 분위기 + 악기 구성 + 에너지 + 템포, 예: "어두운 앰비언트 오케스트라, 느린 전개, 보컬 없음, 70 bpm". 저작권이 있는 상업용 트랙은 절대 사용하지 마세요; VYBE의 절차적 배경음은 보장된 오프라인 대체 수단입니다.

믹싱 목표

레이어레벨
음성라인당 −16 LUFS (정규화됨), 가장 큰 레이어
음성 아래 음악약 −28 ~ −31 LUFS 유효 레벨 (배경음의 약 0.28 수준으로 덕킹)
음악 단독약 −18 LUFS, 볼륨 0.8
SFX볼륨 0.3–0.5; 임팩트는 한 프레임 동안 더 높게 피크 가능
최종 전달−14 LUFS 통합, ≤ −1 dBTP (vybe finalize에서 처리)

싱크 규칙

  • SFX는 시각적 이벤트의 프레임에 정확히 위치합니다 (착지 충격음은 착지 순간, 시작음은 동작이 정점에 도달하기 약 0.1초 전부터, 고조음은 정확히 타격 순간에 끝남).
  • 비트에 맞춰 편집: npx hyperframes beats → 씬 경계를 그리드에 맞게 이동하세요.
  • 캡션은 전사 또는 HeyGen 타임스탬프에서 가져옵니다 — 절대 균등하게 분배하지 마세요.
  • npx hyperframes audio --dir composition --at <t>로 확인하세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

SJbuilds04/vybe-cinematic-3d

Deterministic Three.js / WebGL for HyperFrames videos — 3D scenes, particle systems, procedural geometry, product turntables, scientific models (molecules, planets, black holes), lighting rigs, camera paths and camera cuts, rendered frame-exactly from HyperFrames time. Use when a VYBE storyboard calls for 3D, depth, particles, space, a rotating product, a data sculpture, or when a Three.js layer renders black, flickers or differs between renders.

SJbuilds04/vybe-image-to-motion

Animate a still image into video. Analyzes the image, plans the motion, and picks the right technique — programmatic 2.5D (camera moves, depth-map parallax, subject/background layer separation, particles, fog, light) or AI image-to-video (Runway Gen-4.5 / Veo 3.1 / Kling 3.0, Luma Ray 3.2, Gemini Omni Flash) for organic motion like walking, faces, water or hair — then composes the result in HyperFrames with music, SFX and text. Use when someone supplies an image and asks to animate it, bring it

SJbuilds04/vybe-motion-design

Motion design craft for VYBE / HyperFrames videos — animation principles, easing and timing, choreography and staggering, scene transitions, camera movement, and visual effects (blur, glow, masks, grain, light leaks), written as seek-safe GSAP recipes. Use when designing or fixing how things move in a video — entrances, exits, transitions between scenes, camera moves, rhythm, or when motion feels generic, floaty, stiff or repetitive.

SJbuilds04/vybe-typography

Typography for motion — type systems, font pairing with bundled OFL fonts, scale and readability rules for video, kinetic typography techniques, per-letter/word animation, captions design and safe zones, in HyperFrames compositions. Use when choosing fonts, sizing or animating text in a VYBE video, building kinetic type or lyric videos, styling captions, or when text overlaps, clips, is unreadable or looks generic.

관련 스킬