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SJbuilds04/vybe-typography

VYBE Typography — 모션 그래픽을 위한 타이포그래피: 폰트 페어링, OFL 번들 폰트, 비디오 가독성 규칙, 키네틱 타이포그래피 기법, 캡션 디자인 및 안전 영역을 HyperFrames 컴포지션에서 제공합니다.

vybe-typography란 무엇인가요?

이 스킬은 VYBE 비디오 제작 시 텍스트(타이포그래피)를 효과적으로 디자인하고 애니메이션 처리하기 위한 종합 가이드입니다. Inter, Space Grotesk, Fraunces, JetBrains Mono, Anton, Orbitron 등 6개의 OFL 라이선스 폰트를 번들로 제공하며, 각 폰트의 성격과 추천 사용처를 명시합니다. 비디오 가독성을 위해 최소 폰트 크기(짧은 쪽의 2.6%), 단어당 표시 시간(0.3초 + 0.5초), 초당 화면 단어 수(≤3.2), 대비(WCAG AA 4.5:1), 안전 영역(상단 12%, 하단 22%, 우측 14% 제외) 등의 엄격한 규칙을 정의합니다. 또한 블러-투-샤프, 슬램, 마스크 라이즈, 센터-아웃 리빌, 글리프 스프레드, 타자기 효과 등 다양한 키네틱 타이포그래피 기법과 함께 `vybe audio` 명령으로 생성된 단어 단위 동기화 캡션 기능을 제공합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/SJbuilds04/VYBE/tree/HEAD/skills/vybe-typography

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문서

VYBE 타이포그래피

모션 그래픽에서 텍스트는 종종 주인공입니다. 푸티지처럼 다루세요: 무게, 크기, 리듬, 카메라가 있습니다.

번들 폰트 (OFL, vybe/assets/fonts/에 있으며 모든 프로젝트에 복사됨)

패밀리성격좋은 사용처
Inter (가변 100–900)중립적, 정밀애플-미니멀, 기업, UI, 캡션
Space Grotesk (300–700)기술적, 독특과학, 실험, 기술
Fraunces (가변 세리프)따뜻함, 문학적, 고대비영화적, 다큐멘터리, 에디토리얼
JetBrains Mono (100–800)코드, 데이터레이블, 숫자, 터미널 느낌
Anton (400, 협폭)강력함, 포스터키네틱 타이포그래피, 소셜 후크
Orbitron (가변)SF 디스플레이사이버펑크 제목 (짧은 단어만)

이름이 지정된 모든 패밀리는 해당 파일(HyperFrames lint)에 @font-face { src: url("assets/fonts/<file>.woff2") }가 필요합니다. 사용자 브랜드 폰트: 파일을 assets/fonts/에 복사하고 같은 방식으로 선언하세요. 라이선스가 임베딩을 허용하는지 확인하세요.

페어링: Fraunces + Inter (영화적) · Inter + JetBrains Mono (제품/기술) · Space Grotesk + JetBrains Mono (과학) · Anton + Space Grotesk (소셜/키네틱) · Orbitron (제목만) + Space Grotesk (그 외 모든 것).

비디오 가독성 규칙 (hyperframes check 크래프트 감사에서 시행됨)

  • 최소 읽기 크기: 짧은 쪽의 2.6% → 2.7cqmin (1080p에서 28px). 본문 2.8–3.4cqmin; 제목 6–12cqmin; 히어로 단어 15–34cqmin.
  • 표시 시간 ≈ 단어당 0.3초 + 0.5초; 마지막 줄 ≥ 2초.
  • 장면 전체에서 초당 화면 단어 ≤ 3.2개; 줄당 ≤ 약 10단어.
  • 대비 WCAG AA (본문 4.5:1, 큰 텍스트 3:1). 이미지 위에는 스크림이나 그림자를 추가하세요.
  • 본문에는 <br> 금지; max-width (예: 78cqw) 사용하여 자동 줄바꿈. 디스플레이 제목은 줄당 <span> 블록으로 의도적으로 나눌 수 있음.
  • 자간: 큰 디스플레이는 좁게 (−0.02 ~ −0.05em), 작은 대문자 레이블은 넓게 (+0.2 ~ +0.5em). letter-spacing은 절대 애니메이션하지 마세요(깜빡임) — 글리프는 x로 퍼뜨리세요.
  • 안전 영역: 세로 비디오는 읽는 텍스트가 상단 12%, 하단 22%, 우측 14% 밖에 위치하지 않도록 합니다.

키네틱 기법

기법방법
블러-투-샤프 단어inline-block span 안의 단어, fromTo {opacity:0,y:30,filter:blur(14px)}, 0.12–0.16 간격
슬램비트당 한 단어, scale 2.4 → 1과 back.out(1.6), 배경 컬러 필드 전환
마스크 상승줄 래퍼 overflow:hidden, 내부 텍스트 yPercent 110 → 0
센터-아웃 리빌clipPath: inset(0 50% 0 50%) → inset(0)
글리프 확산글자별 x 오프셋이 중앙을 향해 수렴하여 0으로
타자기steps(n) 이즈의 clipPath inset, 또는 글자별 불투명도 세트
아웃라인 에코-webkit-text-stroke가 있는 중복 단어, 투명 채우기, 오프셋 트레일
타입 카메라전체 단어 스택을 프레임 밖으로 확대/회전하여 다음 장면으로 전환
단어 교체고정된 상자에 두 단어를 쌓고; yPercent로 이전 단어를 빼고 새 단어를 넣음
하이라이트inline-block .hl span이 back.out으로 확장되거나 뒤에 마커 바 scaleX 0→1
카운트업tabular-nums + onUpdate로 Math.round(v) 작성

캡션 (단어 동기화됨)

vybe audio는 <script type="application/json" id="vybe-captions"> 큐({start, end, text, words:[{text,start,end}]})를 삽입하며, 모든 VYBE 템플릿에는 큐당 하나의 요소를 생성하고 각 단어를 전사된 start 시점에 강조하는 캡션 빌더가 포함됩니다. 브랜드에 따라 스타일링:

  • 안전 영역 안에 배치, 하단 서드 그래픽 위, 피사체를 가리지 않도록.
  • 큐당 3–6단어, 최대 2줄, 3–3.4cqmin, 두께 600+, 스크림 또는 그림자.
  • 활성 단어 강조 (불투명도 0.45 → 1, 또는 클래스를 통한 강조 색상).
  • 소셜: 대문자, 볼드, 큐마다 팝 스케일; 영화적: 문장 케이스, 미묘한 페이드.
  • 예상 단어 타이밍으로 캡션하지 마세요. 줄 수준의 타이밍은 줄 수준처럼 보여야 합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

SJbuilds04/vybe-audio-design

Sound design and music direction for VYBE / HyperFrames videos — choosing music by mood and arc, spotting sound effects to picture, voiceover direction and provider choice (HeyGen, ElevenLabs, Kokoro, Gemini), ducking, loudness targets, beat-synced editing and caption sync. Use when planning or fixing the audio of a video, when a video feels silent, cheap, cluttered or out of sync, or when choosing a voice or music provider.

SJbuilds04/vybe-cinematic-3d

Deterministic Three.js / WebGL for HyperFrames videos — 3D scenes, particle systems, procedural geometry, product turntables, scientific models (molecules, planets, black holes), lighting rigs, camera paths and camera cuts, rendered frame-exactly from HyperFrames time. Use when a VYBE storyboard calls for 3D, depth, particles, space, a rotating product, a data sculpture, or when a Three.js layer renders black, flickers or differs between renders.

SJbuilds04/vybe-image-to-motion

Animate a still image into video. Analyzes the image, plans the motion, and picks the right technique — programmatic 2.5D (camera moves, depth-map parallax, subject/background layer separation, particles, fog, light) or AI image-to-video (Runway Gen-4.5 / Veo 3.1 / Kling 3.0, Luma Ray 3.2, Gemini Omni Flash) for organic motion like walking, faces, water or hair — then composes the result in HyperFrames with music, SFX and text. Use when someone supplies an image and asks to animate it, bring it

SJbuilds04/vybe-motion-design

Motion design craft for VYBE / HyperFrames videos — animation principles, easing and timing, choreography and staggering, scene transitions, camera movement, and visual effects (blur, glow, masks, grain, light leaks), written as seek-safe GSAP recipes. Use when designing or fixing how things move in a video — entrances, exits, transitions between scenes, camera moves, rhythm, or when motion feels generic, floaty, stiff or repetitive.

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