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SJbuilds04/vybe-audio-design

Sounddesign und Musikregie für VYBE / HyperFrames-Videos – Musikauswahl nach Stimmung und Handlungsbogen, Soundeffekte passend zum Bild, Voiceover-Regie und Anbieterauswahl (HeyGen, ElevenLabs, Kokoro, Gemini), Ducking, Lautstärke-Zielwerte, beat-synchronisierter Schnitt und Untertitel-Synchronisation. Verwenden Sie dies, wenn Sie das Audio eines Videos planen oder korrigieren, wenn ein Video sich still, billig, überladen oder asynchron anfühlt oder wenn Sie eine Stimme oder einen Musik-Anbieter auswählen.

Was ist vybe-audio-design?

Dieses Skill für KI-Agenten (wie Claude Code, Cursor, Codex) definiert die kreative **Richtung** für die Audiogestaltung von VYBE/HyperFrames-Videos. Es beschreibt einen klaren Entscheidungsprozess: zuerst wird der Bedarf an Voiceover-Narration geklärt, dann der musikalische Bogen (Intro → Aufbau → Höhepunkt → Auflösung) festgelegt, gefolgt von der gezielten Platzierung von Soundeffekten (SFX) und schließlich der Abmischung. Es bietet detaillierte Tabellen zur Auswahl von Voice-Anbietern (HeyGen, ElevenLabs, Gemini, Kokoro) mit Authentifizierungshinweisen sowie eine Musik-Tabelle, die Stimmungen (z. B. cineastisch, Ambient-Technologie, futuristisch-elektronisch) mit passenden Szenarien und Tempi verknüpft. Konkrete technische Vorgaben für die Abmischung (LUFS-Pegel für Stimme, Musik und SFX), Synchronisationsregeln (SFX genau auf dem Frame, Schnitt auf Beats) und finale Aussteuerung (−14 LUFS, ≤ −1 dBTP) stellen sicher, dass das Ergebnis professionell klingt. Das Skill ergänzt die Produktions-Pipeline (`vybe audio`) und verweist auf Referenzen für detaillierte SFX-Tabellen, sodass Agenten sowohl kreative als auch technische Entscheidungen fundiert treffen können.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/SJbuilds04/VYBE/tree/HEAD/skills/vybe-audio-design

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Dokumentation

VYBE Audio Design

Klang ist die Hälfte der wahrgenommenen Qualität. Ein mittelmäßiges Bild mit großartigem Sound wirkt teuer; ein großartiges Bild in Stille wirkt unfertig.

Die Produktion (Generierung, Abruf, Verkabelung) wird von vybe audio übernommen – siehe vybe/references/audio-pipeline.md. Dieses Skill ist die Richtung: was angefordert werden soll und wohin es geht. Laden Sie references/sound-design.md für SFX-Spotting-Tabellen.

Entscheiden Sie in dieser Reihenfolge

  1. Wird eine Narration benötigt? Ja, wenn das Thema eine Erklärung erfordert, die das Bild nicht vermitteln kann (Erklärvideos, Dokumentationen, Tutorials) oder der Benutzer es wünscht. Nein für Stings, Kinetic Typography, Stimmungsstücke, die meisten Anzeigen unter 20s. Standard: aus.
  2. Musikbogen. Ordnen Sie Musik der Geschichte zu: Intro (spärlich) → Aufbau (Schichten hinzufügen) → Höhepunkt (beim Reveal/Höhepunkt) → Auflösung (beim CTA/Titel). Wählen Sie das Tempo passend zum Schnitt: ruhig 70–95 BPM, selbstbewusst 100–115, energisch 118–128.
  3. SFX-Spotting. Markieren Sie jedes sichtbare Ereignis, das Gewicht verdient. Entfernen Sie dann die Hälfte. Lassen Sie Raum für die Musik.
  4. Mix. Stimme oben, Musik darunter, SFX dazwischen – und ducken Sie die Musik unter der Stimme.

Stimme

AnbieterWannHinweise
HeyGen (Starfish)Beste Qualität + native Wort-Zeitstempelbenötigt heygen OAuth-Login oder HEYGEN_API_KEY; Freibetrag via heygen auth login --oauth
ElevenLabsGroßer Stimmenkatalog, MarkenstimmenELEVENLABS_API_KEY; Wort-Zeitsteuerung via Transkription
Gemini TTSGezielte Sprachausgabe mit Style-Promptsnur bei expliziter Wahl; GEMINI_API_KEY
Kokoro-82MKostenlos, offline, privat, deterministischnpx hyperframes tts; Stimmen am_michael, bm_george, am_adam, af_sky, af_heart, bf_emma, af_nova; --speed 0.9–1.15

Schreiben für Stimme: kurze Sätze, eine Idee pro Satz, ~150 Wörter/min (2.5 Wörter/s), Zahlen wie gesprochen schreiben („neunundzwanzig Stunden“), keinen auf dem Bildschirm angezeigten Text wörtlich vorlesen. Lassen Sie 0,3 s Pause vor jeder Zeile und mindestens 0,5 s am Ende.

Musik nach Stimmung

StimmungCharakterPasst zu
Cineastisch orchestralSchwellungen, tiefe Streicher, Steigerungen, HitsTrailer, Weltall, epische Enthüllungen
Ambient-TechnologiePads, sanfte Pulse, glasige TexturenWissenschaft, KI, Erklärvideos
Futuristisch elektronischSynth-Bass, Arpeggios, 110–125 BPMCyberpunk, Starts, Technik
Corporate aufbauendKlavier + leichtes Schlagzeug, DurBusiness, SaaS, Onboarding
MinimalistischSpärliches Klavier/Puls, viel RaumApple-Stil, Luxus
EnergischTreibendes Schlagzeug, 120–128 BPMSocial Media, Sport, Hype
EmotionalLangsam Moll → Dur-AufstiegDokumentation, Geschichten, gute Zwecke

Formulierung der Suchanfrage: Stimmung + Instrumentierung + Energie + Tempo, z. B. „dark ambient orchestral, slow build, no vocals, 70 bpm“. Verwenden Sie niemals urheberrechtlich geschützte kommerzielle Titel; das prozedurale Hintergrundbett von VYBE ist der garantierte Offline-Fallback.

Mix-Zielwerte

EbenePegel
Stimme−16 LUFS pro Zeile (normalisiert), die lauteste Ebene
Musik unter Stimme≈ −28 bis −31 LUFS effektiv (Ducken auf ~0,28 des Hintergrunds)
Musik allein≈ −18 LUFS Hintergrund bei Lautstärke 0,8
SFX0,3–0,5 Lautstärke; Impacts können für einen Frame höher sein
Endabgabe−14 LUFS integriert, ≤ −1 dBTP (durchgeführt von vybe finalize)

Synchronisationsregeln

  • SFX treffen auf den Frame des visuellen Ereignisses (Aufprall bei der Landung, nicht beim Absprung; ein Whoosh beginnt ~0,1 s bevor die Bewegung ihren Höhepunkt erreicht; Steigerungen enden genau auf dem Schlag).
  • Auf Beats schneiden: npx hyperframes beats → Szenengrenzen auf das Raster verschieben.
  • Untertitel stammen aus der Transkription oder den HeyGen-Zeitstempeln – niemals gleichmäßig verteilt.
  • Überprüfen mit npx hyperframes audio --dir composition --at <t>.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

SJbuilds04/vybe-cinematic-3d

Deterministic Three.js / WebGL for HyperFrames videos — 3D scenes, particle systems, procedural geometry, product turntables, scientific models (molecules, planets, black holes), lighting rigs, camera paths and camera cuts, rendered frame-exactly from HyperFrames time. Use when a VYBE storyboard calls for 3D, depth, particles, space, a rotating product, a data sculpture, or when a Three.js layer renders black, flickers or differs between renders.

SJbuilds04/vybe-image-to-motion

Animate a still image into video. Analyzes the image, plans the motion, and picks the right technique — programmatic 2.5D (camera moves, depth-map parallax, subject/background layer separation, particles, fog, light) or AI image-to-video (Runway Gen-4.5 / Veo 3.1 / Kling 3.0, Luma Ray 3.2, Gemini Omni Flash) for organic motion like walking, faces, water or hair — then composes the result in HyperFrames with music, SFX and text. Use when someone supplies an image and asks to animate it, bring it

SJbuilds04/vybe-motion-design

Motion design craft for VYBE / HyperFrames videos — animation principles, easing and timing, choreography and staggering, scene transitions, camera movement, and visual effects (blur, glow, masks, grain, light leaks), written as seek-safe GSAP recipes. Use when designing or fixing how things move in a video — entrances, exits, transitions between scenes, camera moves, rhythm, or when motion feels generic, floaty, stiff or repetitive.

SJbuilds04/vybe-typography

Typography for motion — type systems, font pairing with bundled OFL fonts, scale and readability rules for video, kinetic typography techniques, per-letter/word animation, captions design and safe zones, in HyperFrames compositions. Use when choosing fonts, sizing or animating text in a VYBE video, building kinetic type or lyric videos, styling captions, or when text overlaps, clips, is unreadable or looks generic.

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