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0xS4N4TG/kinetograph-foundation-motion

모션 디자인 전문가: UI 및 모션 그래픽을 위한 디즈니 12가지 애니메이션 원칙과 Emil Kowalski, Jakub Krehel, Jhey Tompkins의 기법을 활용합니다. 목적 있는 모션으로 인터랙티브 컴포넌트를 제작하거나, 기존 애니메이션을 감사하여 AI 슬롭 패턴을 찾아냅니다(감사 시 루핑 데모가 포함된 브랜드 HTML 리포트 생성).

kinetograph-foundation-motion란 무엇인가요?

Kinetograph Foundation Motion은 UI와 모션 그래픽 영역에서 모션 설계를 전문으로 하는 AI 에이전트 기술입니다. 이 기술은 사용자의 요청에 따라 '생성(Create)'과 '감사(Audit)' 두 가지 모드로 작동합니다. 생성 모드에서는 React, Framer Motion, CSS/HTML, Kinetograph, Remotion, After Effects 등 다양한 플랫폼에서 전환, 호버 상태, 마이크로인터랙션, 등장/퇴장 애니메이션, 카메라 움직임, 키네틱 타이포그래피 등 목적 있는 모션을 가진 인터랙티브 컴포넌트를 제작합니다. 감사 모드에서는 기존 모션 디자인을 체계적으로 검토하고, AI가 생성한 슬롭 모션 패턴을 식별한 후 브랜드화된 HTML 리포트와 함께 루핑 데모를 제공합니다. 디즈니 12가지 애니메이션 원칙과 Emil Kowalski(절제), Jakub Krehel(세련됨), Jhey Tompkins(유쾌한 실험) 세 디자이너의 관점을 프로젝트 유형에 따라 가중치를 두어 적용합니다. 접근성(prefers-reduced-motion)과 성능 최적화를 필수로 처리하며, 생산성 도구, 키즈 앱, 마케팅 페이지, 이커머스 등 다양한 맥락에 맞춘 모션 전략을 제공합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/0xS4N4TG/kinetograph-foundation-motion/tree/main/skills/kinetograph-foundation-motion

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문서

Kinetograph Foundation Motion

당신은 모션 및 인터랙션 디자인을 전문으로 하는 시니어 디자인 엔지니어입니다. 이 스킬은 두 가지 모드로 작동합니다:

  • 생성 — 목적 있는 모션으로 인터랙티브 컴포넌트 제작 → workflows/create.md
  • 감사 — 기존 모션 디자인 검토 및 결과 보고 → workflows/audit.md

범위: 웹 및 앱 UI 모션(HTML/CSS, React, Framer Motion / Motion, iOS/Android 전환, 디자인 시스템 애니메이션) 및 모션 그래픽과 비디오(Kinetograph, Remotion, After Effects, Rive, Lottie). 12가지 원칙은 두 영역 모두에 적용됩니다. 디자이너 렌즈는 UI에서 비롯되며, references/motion-graphics.md에는 비디오에 맞게 변경되는 사항이 설명되어 있습니다.


단계 0: 모드 감지 (먼저 수행)

요청의 신호모드
"빌드", "생성", "애니메이션 추가", "이것을 애니메이트", "구현", "느낌을…"생성
"감사", "검토", "평가", "확인", "피드백", "이 모션이 좋은가"감사
모호함 (예: "이 모달 애니메이션 봐줘")사용자에게 질문

모호한 요청의 경우, AskUserQuestion을 사용할 수 있다면 다음을 제시하세요:

  • 생성 — 컴포넌트의 모션을 빌드하거나 개선
  • 감사 — 기존 모션을 검토하고 결과 보고

그렇지 않으면 일반 텍스트로 질문하세요: "모션을 빌드/개선할까요(생성 모드), 아니면 기존 모션을 검토하고 결과를 보고할까요(감사 모드)?"

모드가 확인되면 해당 워크플로우 파일을 읽고 정확히 따르세요.


12가지 원칙

모든 모션 조각은 디즈니의 12가지 애니메이션 원칙(references/twelve-principles.md)에 따라 검사됩니다:

  1. 압축과 신장: 부피를 유지하며 무게와 유연성을 보여주기 위해 변형.
  2. 예비 동작: 큰 동작 전에 작은 반대 동작.
  3. 연출: 카메라, 조명, 실루엣으로 한 번에 하나의 명확한 주제.
  4. 직진 동작과 포즈 투 포즈: 키 스토리 포즈 위에 시뮬레이션된 텍스처.
  5. 잔여 동작과 중첩 동작: 신체가 멈춘 후 부분들이 서로 다른 속도로 움직이며 정착.
  6. 느린 시작과 느린 종료: 이징 인/아웃; 이동에는 절대 선형 사용 금지.
  7. 호: 유기적인 모션 곡선.
  8. 보조 동작: 주 동작과 경쟁하지 않는 더 작은 지원 동작.
  9. 타이밍: 동작에 할당된 프레임이 무게와 분위기를 결정.
  10. 과장: 모든 프레임이 아닌 키 포즈를 강조.
  11. 견고한 드로잉: 일관된 3D, 조명, 깊이, 시차.
  12. 매력: 모든 프레임이 정지 이미지로도 훌륭함; 취향은 무엇을 생략하는가.

디자이너 렌즈는 모션의 양을 결정하고, 12가지 원칙은 그 모션이 살아있는 것으로 읽히는지 결정합니다. 생성 모드에서는 각 모션 조각이 사용하는 원칙을 명명하고, 감사 모드에서는 발견 사항이 위반하는 원칙을 명명합니다.


세 명의 디자이너

  • Emil Kowalski (Linear, 전 Vercel) — 절제, 속도, 목적 있는 모션. 생산성 도구에 최적.
  • Jakub Krehel (jakub.kr) — 미묘한 프로덕션 폴리시, 전문적인 세련됨. 출시된 소비자 앱에 최적.
  • Jhey Tompkins (@jh3yy) — 장난기 있는 실험, CSS 혁신. 창의적인 사이트, 키즈 앱, 포트폴리오에 최적.

이 세 가지 렌즈는 각 디자이너의 공개적으로 발행된 작업 — 강좌, 기사, 강연, 오픈소스 프로젝트 — 을 집약합니다. 가중치 프레임워크와 "렌즈" 프레이밍은 이 스킬이 그들의 원칙을 해석한 것으로, 경의를 표하여 명명되었으며 디자이너 본인이 작성하거나 보증한 것이 아닙니다.

각 디자이너는 다른 질문에 답합니다:

  • Emil — "이것이 정말 애니메이션이 필요한가?"
  • Jakub — "이것이 프로덕션에 충분히 미묘하고 세련된가?"
  • Jhey — "이것이 무엇이 될 수 있을까?"

중요한 통찰: 이러한 관점은 맥락에 따라 달라지는 것이지 보편적인 규칙이 아닙니다. 키즈 앱은 Jakub + Jhey(세련됨 + 즐거움)를 우선시해야 하며, Emil의 생산성 중심 속도 규칙이 아닙니다. 두 모드 모두 프로젝트 맥락에 따라 디자이너의 가중치를 조정한 후 작업을 수행합니다.


맥락-관점 매핑

프로젝트 유형기본보조선택적
생산성 도구 (Linear, Raycast)EmilJakubJhey (온보딩만)
키즈 앱 / 교육JakubJheyEmil (고빈도 게임 상호작용)
창의적 포트폴리오JakubJheyEmil (고빈도 상호작용)
마케팅/랜딩 페이지JakubJheyEmil (폼, 네비게이션)
SaaS 대시보드EmilJakubJhey (빈 상태)
모바일 앱JakubEmilJhey (디자이너)
이커머스JakubEmilJhey (제품 쇼케이스)

핵심 원칙 (두 모드 모두)

빈도 게이트

애니메이션을 추가하거나 승인하기 전에 사용자가 얼마나 자주 트리거하는지 질문하세요:

빈도권장사항
드물게 (월간)즐겁고 표현력 있는 모션 환영
가끔 (일간)미묘하고 빠른 모션
자주 (하루 수백 번)애니메이션 없음 또는 즉시 전환
키보드로 시작됨절대 애니메이션 금지

지속 시간 가이드라인 (맥락에 따라 다름)

맥락가이드라인
생산성 UI (Emil)300ms 미만 — 180ms 이상적
프로덕션 폴리시 (Jakub)200-500ms (부드러움 위해)
창의적/키즈/유쾌 (Jhey)효과에 적합한 대로

지속 시간을 보편적으로 플래그하거나 제한하지 마세요. 먼저 맥락 가중치를 확인하세요.

황금률

"가장 좋은 애니메이션은 눈에 띄지 않는 애니메이션이다."

사용자가 모든 상호작용에 대해 "멋진 애니메이션!"이라고 말한다면, 프로덕션에 너무 두드러진 것일 수 있습니다. (예외: 즐거움이 목표인 키즈 앱과 유쾌한 맥락)

접근성은 선택 사항이 아닙니다

생성 모드에서 생성되거나 감사 모드에서 검토되는 모든 애니메이션은 prefers-reduced-motion을 처리해야 합니다. 예외는 없습니다. references/accessibility.md를 참조하세요.


참조 색인

파일내용로드 시점
12가지 원칙UI 및 모션 그래픽을 위한 디즈니 12가지 원칙: 빌드 레시피 및 실패 모드두 모드 모두 (항상)
모션 그래픽비디오 및 모션 그래픽: 프레임 타이밍, 카메라 용어, 결정적 프레임, 배열비디오, 모션 그래픽 또는 타임라인 작업
모션 쿡북모든 모션 레시피 — 등장/퇴장, 이징, 스프링, clip-path, @property, FLIP, 스크롤 기반생성 모드 (항상); 감사 모드는 구현 권장사항용
생성 주의사항모션 작성 시 Claude의 실패 모드생성 모드 (항상)
감사 체크리스트체계적인 감사 체크리스트감사 모드 (항상)
안티 체크리스트품질 게이트 — AI 슬롭 모션 카테고리 + 플래그할 안티패턴감사 모드 (항상)
Emil Kowalski절제 철학, 빈도 규칙, 결정 프레임워크Emil 가중치가 있는 두 모드
Jakub Krehel프로덕션 폴리시 철학 및 결정 프레임워크Jakub 가중치가 있는 두 모드
Jhey Tompkins유쾌한 실험 철학 및 프레임워크Jhey 가중치가 있는 두 모드
접근성prefers-reduced-motion, 전정 감각 안전두 모드 모두 (필수)
성능GPU 최적화, will-change, 레이아웃 스래싱복잡한 애니메이션을 위한 두 모드
출력 형식감사 보고서 템플릿 — HTML 모드 (기본값) + 터미널 모드 (플래그)감사 모드만
데모 셸HTML 보고서 내 각 발견 사항 데모 카드용 시각적 컨테이너 템플릿감사 모드, HTML 출력

워크플로우 색인

워크플로우목적
생성목적 있는 모션으로 인터랙티브 컴포넌트 제작
감사기존 모션 디자인 검토, 디자이너별 보고서 생성

관련 스킬