Higgsfield 단일 샷 연기
공유 계약서를 읽으세요. 심리적으로 복잡하거나 코믹한 비트의 경우 퍼포먼스 패턴을 읽으세요.
연출 의도와 생성 텍스트 분리
사건, 캐릭터가 원하는 것, 그것을 방해하는 것, 행동이 누구/무엇을 대상으로 하는지, 그리고 마지막에 무엇이 변하는지 추출하세요. 내부 전기는 행동을 선택하는 데만 사용하세요. 화면에 나타날 수 없는 동기 부여 페이지를 보내지 마세요. 사용자가 원하는 연기 레지스터를 선택하세요: 절제된, 양식화된, 그로테스크한, 연극적인, 또는 다른 제공된 레지스터. 과제 기반 연기는 표현, 코미디, 또는 광범위한 애니메이션을 억제할 필요가 없습니다.
목표가 이미 명확하다면 질문 없이 진행하세요. 요청이 형용사뿐이라면, 이를 표현하는 구체적인 행동을 제안하고 가정을 간략히 명시하세요.
보이는 퍼포먼스 찾기
목표 → 파트너/대상에 대한 전술 → 반응 → 다음 전술 또는 종료점으로 번역하세요. 지속 시간에 맞춰 읽을 수 있는 몇 가지 행동 비트를 선택하세요. "2~4개"는 시작 휴리스틱일 뿐, 모델 제한이나 필수 개수가 아닙니다. 시선 대상, 소품 다루기, 공간 거리, 망설임, 숨기기, 또는 템포 변화를 사용하여 의도를 전달하세요. 얼굴 신호는 기여하는 부분에 추가하세요. 눈 방향과 머리 회전 및 몸 위치를 구분하세요. 정지 악센트의 경우, 진정한 정지가 요청되지 않는 한 호흡과 세계의 움직임을 유지하세요. 같은 간격 내에서 변하지 않는 시선과 여러 시선 대상을 동시에 요구하지 마세요.
관객이 반드시 보아야 할 장면 구성
첫 번째 프레임을 정의하세요: 누가 있는지, 자세/좌석, 소품 소유권, 파트너 위치, 시선 대상 및 카메라 배치. 마지막 프레임과 변경된 소품 또는 의상 상태를 설정하세요. 결정적인 제스처나 표정이 중요한 순간에 보이는지 확인하세요. 캐릭터 뒤에 숨겨진 얼굴, 거울 밖, 프레임에서 너무 작은 크기, 또는 불투명한 유리 뒤에 의존하지 마세요. 거울의 경우, 카메라 뷰, 반사된 뷰 및 캐릭터의 응시 경로를 구분하세요. 입력에서 상호 가시성을 확인할 수 없으면 단언하지 말고, 이해할 수 있는 장면 구성을 선택하거나 필수적인 경우 레이아웃을 요청하세요. 카메라 동작을 연기와 독립적으로 지정하세요. 이벤트를 읽을 수 있을 만큼 간단하게 유지하되, 요청된 움직임과 스타일은 보존하세요. 짧은 멈춤이나 최소한의 반응에 대해 과도한 제스처로 서사 아크를 만들지 마세요.
프롬프트 작성
필요한 섹션만 사용하세요:
- 장면 이벤트 및 연기 레지스터;
- 참조 역할 및 정체성 앵커;
- 첫 번째 프레임/블로킹 및 시선;
- 카메라/프레이밍;
- 순서가 있는 보이는 비트, 유용한 경우 대략적인 타이밍;
- 보조 동작 및 접촉;
- 조명/스타일 및 오디오;
- 종료점 및 몇 가지 중요한 제약.
승인된 디자인 및 렌더 레이어를 보존하세요. 조명이 얼굴과 함께 마술처럼 움직이지 않고 가독성을 지원하도록 만드세요. 물건을 잡는 손, 고정된 발, 의상의 후속 동작은 믿을 수 있는 접촉과 지연이 있어야 합니다.
사용자가 고정된 지속 시간에 너무 많은 이벤트를 요구하는 경우, 그들의 하드 제약 조건을 명시적으로 유지하세요: 압축된 단일 샷 버전이나 더 길거나 분할된 대안을 제안하고, 각각이 무엇을 변경하는지 명시하세요. 명시적으로 끊기지 않은 테이크에 컷을 삽입하거나 조용히 지속 시간을 늘리지 마세요.
전달 및 평가
필요한 설정/참조 노트와 몇 가지 관찰 가능한 체크만 있는 준비된 프롬프트를 반환하세요. 복잡한 작업의 경우, 프롬프트에 모두 포함하지 말고 짧은 러시아어 연출 설명을 추가하세요. 생성이 요청된 경우, 실제 사용 가능한 Higgsfield 기능 및 권한을 따르고, 그렇지 않으면 프롬프트에서 멈추세요. 정체성, 읽을 수 있는 의도, 이벤트 순서, 시선, 가시성, 물리적 접촉 및 최종 상태를 제공된 출력물에서 평가하세요. 텍스트 품질만으로는 설득력 있는 연기의 증거가 아닙니다.