単一ショットでのHiggsfield演技指導
共有契約を読んでください。心理的に複雑なビートやコメディのビートについては、演技パターンを参照してください。
演出意図と生成テキストを分離する
イベント、キャラクターが望むこと、それを妨げるもの、行動の対象(誰/何)、そして最後に何が変化するかを抽出します。 内部的なバックストーリーは、行動を選択するためにのみ使用します。画面上に現れない動機のページを送らないでください。 ユーザーが望む演技レジスター(抑制的、様式的、グロテスク、演劇的、またはその他の指定されたレジスター)を選択します。タスクベースの演技は、表情、コメディ、または広範なアニメーションを抑制する必要はありません。
目的がすでに明確な場合は、質問票なしで進めてください。リクエストが形容詞のみの場合は、それを表現する具体的な行動を提案し、その前提を簡潔に述べてください。
可視パフォーマンスを見つける
目的 → 相手/対象への戦術 → 反応 → 次の戦術、またはエンドポイント、という流れを翻訳します。 持続時間に対して、読み取り可能なアクションビートをいくつか選びます。「2〜4」は開始時のヒューリスティックであり、モデルの制限や必須数ではありません。 視線の対象、小道具の扱い、空間的距離、ためらい、隠蔽、またはテンポの変化を使用して意図を伝えます。表情の手がかりは、それが貢献する場合に追加します。目の方向と頭の回転、体の位置を区別します。
静止アクセントの場合、本当の静止が要求されていない限り、呼吸と世界の動きを保持します。同じ間隔内で、変化しない視線と複数の視線ターゲットの両方を要求しないでください。
観客に見せるべきものを演出する
最初のフレームを定義します: 誰がいるか、立ち位置/座り位置、小道具の所有者、相手の位置、視線の対象、カメラの配置。最後のフレームと、変更された小道具や衣装の状態を確立します。 決定的なジェスチャーや表情が、それが重要となる瞬間に可視であることを確認します。キャラクターの背後に隠れた顔、鏡の外、フレーム内で小さすぎる、不透明なガラスの向こう側などに依存しないでください。 鏡の場合、カメラビュー、反射ビュー、キャラクターの視線経路を区別します。入力から相互可視性が確認できない場合は、それを主張せず、理解可能な演出を選択するか、それが必須の場合にはレイアウトを要求します。
カメラの動作は演技とは独立して指定します。イベントを読み取るのに十分なシンプルさを保ちつつ、要求された動きやスタイルは保持します。 短いホールドや最小限の反応のために、過剰なジェスチャーで物語の弧をでっち上げないでください。
プロンプトを組み立てる
必要なセクションのみを使用します:
- シーンイベントと演技レジスター;
- 参照ロールとアイデンティティアンカー;
- 最初のフレーム/ブロッキングとアイライン;
- カメラ/フレーミング;
- 順序付けられた可視ビート、有用な場合はおおよそのタイミング;
- 二次的な動きとコンタクト;
- 照明/スタイルとオーディオ;
- エンドポイントといくつかの重要な制約。
承認されたデザインとレンダリングレイヤーを保持します。照明は、顔と一緒に魔法のように動くことなく、読みやすさをサポートするようにします。物体を握る手、地面に固定された足、衣装のフォロースルーは、信頼できる接触と遅延を持つ必要があります。
ユーザーが固定された持続時間内にあまりにも多くのイベントを要求する場合、それらのハードな制約を明示的に保持します: 圧縮された単一ショットバージョン、またはより長い/分割された代替案を提供し、それぞれが何を変更するかを述べてください。明示的に連続したテイクにカットを挿入したり、静かに持続時間を拡大したりしないでください。
提供と評価
必要な設定/参照ノートといくつかの観察可能なチェックを伴う、準備完了のプロンプトを返します。複雑なタスクの場合は、プロンプトにすべてを埋め込まずに、ロシア語による短い演出説明を追加します。 生成を求められた場合は、実際に利用可能なHiggsfieldの機能と認可に従います。それ以外の場合は、プロンプトで停止します。 提供された出力に対して、アイデンティティ、読み取り可能な意図、イベント順序、アイライン、可視性、物理的コンタクト、最終状態を評価します。テキスト品質だけでは、説得力のある演技の証拠にはなりません。