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Oct1/hermes-skills

Manim CE 애니메이션: 3Blue1Brown 스타일 수학/알고리즘 영상 제작

hermes-skills란 무엇인가요?

이 스킬은 Manim Community Edition을 활용하여 3Blue1Brown 스타일의 고품질 교육용 애니메이션 영상을 제작하는 완전한 파이프라인을 제공합니다. 사용자가 수학 애니메이션, 개념 시각화, 알고리즘 워크스루, 방정식 유도, 아키텍처 다이어그램 등 프로그램 기반 애니메이션을 요청할 때 사용됩니다. 이 스킬은 단순한 코드 작성 가이드가 아니라, 교육적 영화 제작을 위한 창의적 기준과 내러티브 설계 원칙을 포함합니다. 예를 들어 '기하학이 대수보다 먼저' 와 '불투명도 레이어링' 등의 원칙을 통해 시각적 명확성과 미적 일관성을 강조합니다. 주요 기능으로는 개념 설명, 방정식 유도, 알고리즘 시각화, 데이터 스토리, 아키텍처 다이어그램, 논문 설명, 3D 시각화 등 7가지 모드를 지원하며, 컬러 팔레트, 애니메이션 속도, 타이포그래피 규칙 등 상세한 창의적 지침을 제공합니다. 또한 PLAN → CODE → RENDER → STITCH → AUDIO → REVIEW 의 6단계 워크플로우를 통해 체계적인 영상 제작이 가능하며, 각종 참조 문서를 통해 모범 사례와 문제 해결 방법을 제공합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Oct1/hermes-skills/tree/HEAD/creative/manim-video

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문서

Manim 영상 제작 파이프라인

사용 시점

사용자가 애니메이션 설명, 수학 애니메이션, 개념 시각화, 알고리즘 워크스루, 기술 설명, 3Blue1Brown 스타일 영상 또는 기하학/수학적 내용을 포함한 프로그램 기반 애니메이션을 요청할 때 사용합니다. Manim Community Edition을 사용하여 3Blue1Brown 스타일의 설명 영상, 알고리즘 시각화, 방정식 유도, 아키텍처 다이어그램, 데이터 스토리를 제작합니다.

창의적 기준

이것은 교육 영화입니다. 모든 프레임이 가르치고, 모든 애니메이션이 구조를 드러냅니다.

코드를 한 줄도 작성하기 전에, 내러티브 아크를 명확히 하세요. 이 영상이 교정하려는 오해는 무엇인가요? '아하 순간'은 무엇인가요? 시청자를 혼란에서 이해로 이끄는 시각적 스토리는 무엇인가요? 사용자의 프롬프트는 출발점일 뿐입니다. 교육적 야망을 가지고 해석하세요.

기하학이 대수보다 먼저. 방정식보다 먼저 형태를 보여주세요. 시각적 기억은 기호적 기억보다 더 빠르게 인코딩됩니다. 시청자가 공식보다 먼저 기하학적 패턴을 보면, 그 방정식은 자연스럽게 느껴집니다.

첫 렌더링의 우수성은 타협할 수 없습니다. 수정 라운드 없이 출력물이 시각적으로 명확하고 미학적으로 일관되어야 합니다. 무언가 지저분해 보이거나, 타이밍이 나쁘거나, 'AI 생성 슬라이드'처럼 보인다면 잘못된 것입니다.

불투명도 레이어링으로 주의를 유도하세요. 모든 것을 최대 밝기로 보여주지 마세요. 주요 요소는 1.0, 맥락 요소는 0.4, 구조 요소(축, 격자)는 0.15로 설정하세요. 뇌는 시각적 현저성을 계층적으로 처리합니다.

숨 쉴 공간. 모든 애니메이션 뒤에는 self.wait()가 필요합니다. 시청자는 방금 나타난 것을 흡수할 시간이 필요합니다. 절대 한 애니메이션에서 다음 애니메이션으로 서두르지 마세요. 핵심 장면 후 2초의 일시 정지는 결코 낭비가 아닙니다.

일관된 시각적 언어. 모든 장면은 동일한 색상 팔레트, 일관된 타이포그래피 크기, 일치하는 애니메이션 속도를 공유합니다. 모든 장면에서 무작위로 다른 색상을 사용하는 기술적으로 올바른 영상은 미학적 실패입니다.

전제 조건

scripts/setup.sh를 실행하여 모든 종속성을 확인하세요. 필요 사항: Python 3.10+, Manim Community Edition v0.20+ (pip install manim), LaTeX (Linux에서는 texlive-full, macOS에서는 mactex), ffmpeg. 참조 문서는 Manim CE v0.20.1에 대해 테스트되었습니다.

모드

모드입력출력참조
개념 설명주제/개념기하학적 직관을 갖춘 애니메이션 설명references/scene-planning.md
방정식 유도수학 표현단계별 애니메이션 증명references/equations.md
알고리즘 시각화알고리즘 설명데이터 구조와 함께 단계별 실행references/graphs-and-data.md
데이터 스토리데이터/지표애니메이션 차트, 비교, 카운터references/graphs-and-data.md
아키텍처 다이어그램시스템 설명연결로 구축되는 구성 요소references/mobjects.md
논문 설명연구 논문핵심 발견 및 방법 애니메이션references/scene-planning.md
3D 시각화3D 개념회전 표면, 매개변수 곡선, 공간 기하학references/camera-and-3d.md

스택

프로젝트당 단일 Python 스크립트. 브라우저, Node.js, GPU 불필요.

계층도구목적
코어Manim Community Edition장면 렌더링, 애니메이션 엔진
수학LaTeX (texlive/MiKTeX)MathTex를 통한 방정식 렌더링
비디오 I/Offmpeg장면 연결, 형식 변환, 오디오 먹싱
TTSElevenLabs / Qwen3-TTS (선택 사항)나레이션 음성

파이프라인

계획 --> 코딩 --> 렌더링 --> 연결 --> 오디오 (선택 사항) --> 검토
  1. 계획 — 내러티브 아크, 장면 목록, 시각적 요소, 색상 팔레트, 나레이션 대본이 포함된 plan.md 작성
  2. 코딩 — 각 장면별 하나의 클래스로 구성된 script.py 작성, 각각 독립적으로 렌더링 가능
  3. 렌더링 — 초안: manim -ql script.py Scene1 Scene2 ..., 프로덕션: -qh
  4. 연결 — ffmpeg으로 장면 클립 연결하여 final.mp4 생성
  5. 오디오 (선택 사항) — ffmpeg을 통해 나레이션 및/또는 배경 음악 추가. references/rendering.md 참조
  6. 검토 — 미리보기 스틸 렌더링, 계획과 비교하여 확인, 조정

프로젝트 구조

project-name/
  plan.md                # 내러티브 아크, 장면 분할
  script.py              # 모든 장면이 하나의 파일에
  concat.txt             # ffmpeg 장면 목록
  final.mp4              # 연결된 출력
  media/                 # Manim이 자동 생성
    videos/script/480p15/

창의적 방향

색상 팔레트

팔레트배경기본보조강조사용 사례
클래식 3B1B#1C1C1C#58C4DD (파랑)#83C167 (초록)#FFFF00 (노랑)일반 수학/CS
따뜻한 학술#2D2B55#FF6B6B#FFD93D#6BCB77친근함
네온 테크#0A0A0A#00F5FF#FF00FF#39FF14시스템, 아키텍처
단색#1A1A2E#EAEAEA#888888#FFFFFF미니멀리스트

애니메이션 속도

맥락run_time이후 self.wait()
제목/소개 등장1.5초1.0초
핵심 방정식 공개2.0초2.0초
변환/모핑1.5초1.5초
보조 레이블0.8초0.5초
페이드아웃 정리0.5초0.3초
'아하 순간' 공개2.5초3.0초

타이포그래피 규모

역할글꼴 크기용도
제목48장면 제목, 시작 텍스트
표제36장면 내 섹션 헤더
본문30설명 텍스트
레이블24주석, 축 레이블
캡션20자막, 작은 글씨

글꼴

모든 텍스트에 고정폭 글꼴을 사용하세요. Manim의 Pango 렌더러는 모든 크기에서 비례 글꼴의 커닝이 깨집니다. 전체 권장 사항은 references/visual-design.md를 참조하세요.

MONO = "Menlo"  # 파일 상단에 한 번 정의

Text("Fourier Series", font_size=48, font=MONO, weight=BOLD)  # 제목
Text("n=1: sin(x)", font_size=20, font=MONO)                  # 레이블
MathTex(r"\nabla L")                                            # 수학 (LaTeX 사용)

가독성을 위한 최소 font_size=18.

장면별 변화

모든 장면에 동일한 구성을 사용하지 마세요. 각 장면마다:

  • 팔레트에서 다른 지배 색상
  • 다른 레이아웃 — 항상 모든 것을 중앙에 배치하지 마세요
  • 다른 애니메이션 진입 방식 — Write, FadeIn, GrowFromCenter, Create 사이에서 다양하게
  • 다른 시각적 무게 — 일부 장면은 빽빽하게, 다른 장면은 드물게

워크플로우

1단계: 계획 (plan.md)

코드 작성 전에 plan.md를 작성하세요. 전체 템플릿은 references/scene-planning.md를 참조하세요.

2단계: 코딩 (script.py)

장면당 하나의 클래스. 모든 장면은 독립적으로 렌더링 가능합니다.

from manim import *

BG = "#1C1C1C"
PRIMARY = "#58C4DD"
SECONDARY = "#83C167"
ACCENT = "#FFFF00"
MONO = "Menlo"

class Scene1_Introduction(Scene):
    def construct(self):
        self.camera.background_color = BG
        title = Text("Why Does This Work?", font_size=48, color=PRIMARY, weight=BOLD, font=MONO)
        self.add_subcaption("Why does this work?", duration=2)
        self.play(Write(title), run_time=1.5)
        self.wait(1.0)
        self.play(FadeOut(title), run_time=0.5)

핵심 패턴:

  • 모든 애니메이션에 자막: self.add_subcaption("text", duration=N) 또는 self.play()의 subcaption="text"
  • 장면 간 일관성을 위해 파일 상단에 공유 색상 상수
  • 모든 장면에서 self.camera.background_color 설정
  • 깔끔한 종료 — 장면 끝에서 모든 모브젝트 FadeOut: self.play(FadeOut(Group(*self.mobjects)))

3단계: 렌더링

manim -ql script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # 초안
manim -qh script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # 프로덕션

4단계: 연결

cat > concat.txt << 'EOF'
file 'media/videos/script/480p15/Scene1_Introduction.mp4'
file 'media/videos/script/480p15/Scene2_CoreConcept.mp4'
EOF
ffmpeg -y -f concat -safe 0 -i concat.txt -c copy final.mp4

5단계: 검토

manim -ql --format=png -s script.py Scene2_CoreConcept  # 미리보기 스틸

중요 구현 참고 사항

LaTeX용 Raw 문자열

# 틀림: MathTex("\frac{1}{2}")
# 맞음:
MathTex(r"\frac{1}{2}")

가장자리 텍스트의 buff >= 0.5

label.to_edge(DOWN, buff=0.5)  # 절대 0.5 미만으로

텍스트 교체 전 FadeOut

self.play(ReplacementTransform(note1, note2))  # Write(note2)를 그 위에 하지 않음

추가되지 않은 Mobjects 애니메이션 금지

self.play(Create(circle))  # 먼저 추가해야 함
self.play(circle.animate.set_color(RED))  # 그런 다음 애니메이션

성능 목표

품질해상도FPS속도
-ql (초안)854x480155-15초/장면
-qm (중간)1280x7203015-60초/장면
-qh (프로덕션)1920x10806030-120초/장면

항상 -ql로 반복하세요. 최종 출력물에만 -qh로 렌더링하세요.

참조

파일내용
references/animations.md핵심 애니메이션, 속도 함수, 구성, .animate 구문, 타이밍 패턴
references/mobjects.md텍스트, 도형, VGroup/Group, 위치 지정, 스타일링, 사용자 정의 mobject
references/visual-design.md12가지 디자인 원칙, 불투명도 레이어링, 레이아웃 템플릿, 색상 팔레트
references/equations.mdManim의 LaTeX, TransformMatchingTex, 유도 패턴
references/graphs-and-data.md축, 플로팅, BarChart, 애니메이션 데이터, 알고리즘 시각화
references/camera-and-3d.mdMovingCameraScene, ThreeDScene, 3D 표면, 카메라 제어
references/scene-planning.md내러티브 아크, 레이아웃 템플릿, 장면 전환, 계획 템플릿
references/rendering.mdCLI 참조, 품질 사전 설정, ffmpeg, 나레이션 워크플로우, GIF 내보내기
references/troubleshooting.mdLaTeX 오류, 애니메이션 오류, 일반적인 실수, 디버깅
references/animation-design-thinking.md애니메이션 vs 정적 표시 시기, 분해, 페이싱, 나레이션 동기화
references/updaters-and-trackers.mdValueTracker, add_updater, always_redraw, 시간 기반 업데이터, 패턴
references/paper-explainer.md연구 논문을 애니메이션으로 변환 — 워크플로우, 템플릿, 도메인 패턴
references/decorations.mdSurroundingRectangle, Brace, 화살표, DashedLine, Angle, 주석 생명주기
references/production-quality.md코드 전, 렌더링 전, 렌더링 후 체크리스트, 공간 레이아웃, 색상, 템포

창의적 발산 (사용자가 실험적/창의적/독창적인 출력을 요청할 때만 사용)

사용자가 창의적이거나, 실험적이거나, 독창적인 설명 방식을 요청한다면, 애니메이션을 설계하기 전에 전략을 선택하고 그것에 대해 추론하세요.

  • SCAMPER — 사용자가 표준 설명에 대한 신선한 접근을 원할 때
  • 가정 뒤집기 — 사용자가 무언가가 일반적으로 가르쳐지는 방식을 도전하고 싶을 때

SCAMPER 변환

표준 수학/기술 시각화를 가져와서 변환하세요:

  • 대체(Substitute): 표준 시각적 은유를 대체합니다 (수직선 → 감는 경로, 행렬 → 도시 그리드)
  • 결합(Combine): 두 가지 설명 접근법을 병합합니다 (대수적 + 기하학적 동시에)
  • 역전(Reverse): 거꾸로 유도합니다 — 결과에서 시작하여 공리로 분해
  • 변경(Modify): 매개변수를 과장하여 그것이 왜 중요한지 보여줍니다 (10배 학습률, 1000배 표본 크기)
  • 제거(Eliminate): 모든 표기법을 제거합니다 — 오직 애니메이션과 공간적 관계로만 설명

가정 뒤집기

  1. 이 주제가 시각화되는 '표준' 방식이 무엇인지 나열하세요 (왼쪽에서 오른쪽, 2D, 개별 단계, 형식적 표기법)
  2. 가장 근본적인 가정을 선택하세요
  3. 그것을 뒤집으세요 (오른쪽에서 왼쪽 유도, 2D 개념의 3D 임베딩, 단계 대신 연속 모핑, 표기법 제로)
  4. 뒤집힘이 표준 접근법이 숨기는 것을 무엇을 드러내는지 탐구하세요

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