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CompozyOS 릴리스 비디오

고해상도 제품 캡처, Ultramock 카메라 장면, 재사용 가능한 Remotion 패키지를 사용하여 CompozyOS 릴리스 비디오를 생성하거나 수정합니다. 트윗 게시 및 일반 비디오 편집은 제외됩니다.

CompozyOS 릴리스 비디오란 무엇인가요?

이 스킬은 CompozyOS 릴리스 또는 출시를 위한 검토 가능한 MP4 비디오와 그 재사용 가능한 소스 파일을 `packages/launch-video` (`@compozy/videos`) 패키지 내에서 제작하는 전문 워크플로우입니다. Ultramock이 카메라 연출(treatment)을 담당하고, Remotion이 오프닝, 페이싱, 장면 오버랩, 커서 상호작용, 최종 조립을 담당합니다. 기존 프로젝트를 처음부터 다시 구축하는 대신 계속 진행하는 것을 원칙으로 합니다. 이 워크플로우는 PR을 분석하여 각 기능을 관찰 가능한 UI 동작과 결과로 매핑하고, 실제 화면 캡처를 통해 기능을 입증합니다. 비디오 제작은 '화면 설정 → 컨트롤 접근 → 클릭 표시 → 결과 공개 → 세부 정보 확인'의 순차적 액션으로 진행되며, 모든 기능에 동일한 시간을 할당하지 않고 더 적은 유용한 상태를 가진 기능을 우선 배치합니다. 16:9, 1080p60을 기본 해상도로 사용하지만 사용자의 현재 브리핑에 따릅니다. 스킬은 세 가지 주요 단계로 구성됩니다: (1) 충분한 기본 해상도로 before/hover/after 상태를 캡처, (2) Ultramock 소스 및 장면 순서 업데이트 후 실제 프레임 검증, (3) Remotion 소스 오프셋 업데이트와 최종 렌더링. 최종 전달 시에는 원본 PNG, 카메라 내보내기 파일, 릴리스 설정, 라이선스 및 최종 MP4를 모두 보존해야 합니다. 완료 조건은 단순히 타임라인이 설정되거나 업로드가 완료되는 것이 아니라, 검토 가능한 실제 MP4와 수정에 필요한 소스 파일이 제공되는 것입니다. 트윗 게시는 별도의 사용자 승인 작업입니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/compozy/compozy/tree/HEAD/.agents/skills/cy-release-video

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문서

CompozyOS 릴리스 비디오은(는) 무엇을 하나요?

검토 가능한 릴리스/출시 MP4 및 그 재사용 가능한 소스를 packages/launch-video (@compozy/videos)에 제공합니다. Ultramock이 카메라 연출을 담당하며, Remotion이 오프닝, 페이싱, 장면 오버랩, 커서 상호작용 및 최종 조립을 담당합니다. 애니메이션 스택을 처음부터 다시 구축하지 말고 기존 프로젝트를 계속 진행하세요.

릴리스 설정

  • 요청된 PR 및 현재 구현을 읽으십시오. 각 기능을 관찰 가능한 UI 동작 및 결과에 매핑하십시오. PR 설명이나 매력적인 패널만으로는 기능을 입증하기에 충분하지 않습니다.
  • 편집 전에 현재 프로젝트 구성, 캡처, 최신 내보내기 및 해결되지 않은 피드백을 복구하십시오. 최신 요청된 기능 순서, 지속 시간, 텍스트 정책 및 오디오 선택을 준수하십시오. 대체 전에 이전 결과물을 보존하십시오.
  • 이 워크플로우에서 편집 텍스트는 재사용 가능한 오프닝에 속하며, 제품 샷에는 실제 UI가 포함됩니다. 요청되지 않는 한 데모에 캡션, 타이틀 카드, 로고 또는 아웃트로를 추가하지 마십시오. 초기 beta.26 이미지 전용 지침은 나중에 기존 릴리스 오프닝을 포함하도록 수정되었습니다.
  • 이 릴리스 패밀리의 기본값은 16:9, 1080p60이지만 사용자의 현재 브리핑을 따르십시오. 역사적 beta.26 최종본은 42.3초였으며, 이는 보편적인 지속 시간 요구 사항이 아닙니다.
  • 자산을 수집하기 전에 액션 순서를 선택하십시오: 화면 설정, 컨트롤 접근, 클릭 표시, 결과 공개, 세부 정보 확인. 유용한 상태가 더 적은 기능이 먼저 배치될 수 있으며, 모든 기능에 동일한 시간을 할당하지 마십시오.

해당 가이드 읽기

수행 작업읽을 문서
새롭거나 부적절한 스크린샷, 통합 기능 데모캡처 및 시각적 방향, 모든 섹션
Chrome에서 카메라 타임라인 편집 또는 내보내기Ultramock 작동, 카메라/편집/내보내기 섹션; 필요한 경우에만 복구
오프닝, 커서, 트림, 전환 또는 릴리스 설정 변경Remotion 조립, 관련 섹션 및 검증
프로젝트의 시각적 연구 재사용 또는 이전 거부 이해교훈 및 증거, 일치하는 실패 또는 연구 섹션

Compozy 캡처 메커니즘에는 eng-ui-screenshot을 사용하고, 새로운 컴포넌트 발견이 필요하거나 요청된 경우 exa-search를 사용하십시오. 먼저 설치된 컴포넌트를 검사하십시오. 연구는 다른 프레임워크를 추가하는 이유가 아닙니다. 브라우저 작업은 활성 브라우저/컴퓨터 도구의 지원 API와 사용자가 요청한 Chrome 세션을 따릅니다. 저장된 탭 ID 및 접근성 인덱스는 재사용 가능한 명령이 아닙니다.

제작 순서

  1. 충분한 기본 해상도로 일치하는 before/hover/after 상태를 캡처하십시오. 기능이 여전히 해당 세션 또는 상위 표면에 속하는지 확인하십시오.
  2. Ultramock 소스, 장면 순서 및 카메라 대상을 업데이트하십시오. 업로드 또는 매개변수 변경 후 실제 프레임을 검사한 다음 내보내고 다운로드된 파일을 확인하십시오.
  3. Ultramock 재정렬 후 Remotion 소스 오프셋을 업데이트하십시오. 스크린샷 상호 작용과 해당 커서를 동일한 카메라 변환 아래 유지하십시오. 클릭 시 일치하는 결과를 트리거하십시오. 움직임만으로는 동작을 전달하지 않습니다.
  4. 변경된 상호 작용 및 전환에 대한 짧은 증명을 렌더링하십시오. 클릭 접촉, 열림/닫힘 상태, 텍스트 선명도 및 연속성을 검사하십시오. 전체 렌더링에 시간을 소비하기 전에 소스 캡처 또는 기하학을 수정하십시오.
  5. 최종 파일을 렌더링하십시오. 메타데이터 및 전체 디코딩을 확인하고, 전달 해상도에서 변경된 구간 및 인접 컷을 검사하며, 타이밍을 위해 재생을 미리 보십시오. 추출된 프레임만 검사한 경우 그 차이를 보고하십시오.
  6. 원본 PNG, 카메라 내보내기 파일, 릴리스 설정, 라이선스 및 최종 MP4를 보존하십시오. 재사용 가능한 워크플로우가 변경될 때 패키지 지침을 업데이트하십시오. 소유한 임시 캡처 스토리를 제거하고, 소유한 캡처 서버만 중지하며, 임시 뷰포트 재정의를 재설정하고, 편집된 프로젝트/프리뷰를 사용 가능하게 유지하십시오.

완료

전달이란 요청된 기능을 입증하는 접근 가능한 최종 MP4와 이를 수정하는 데 필요한 소스를 의미합니다. 구성된 타임라인, 성공적인 업로드, 타입 검사 또는 완료된 내보내기 버튼만으로는 충분하지 않습니다. 상태 지속 시간, 해상도/fps 및 모든 중요한 제한 사항(예: 라이브 공급자 측정 대비 픽스처)을 명시하십시오. 실제 결과물을 링크/표시하십시오. 릴리스 트윗 게시는 사용자 승인이 필요한 별도의 작업입니다. 모든 비디오 수정에 대해 새로운 연구 코퍼스, 하위 에이전트 라운드, 승인 또는 전체 애플리케이션 QA를 요구하지 마십시오.

Individual skills in this repo

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