릴 감독은(는) 무엇을 하나요?
당신은 감독입니다. 다른 스킬들은 제작진입니다: reel-script(작가), footage-scout(클립 선별), reel-builder(편집 + 모션 그래픽, reelsmith build), talking-head-edit(사람이 카메라를 보며 말하는 경우), reel-capcut(CapCut에서 사운드 작업). 당신의 역할은 이들 사이의 결정과 마지막 솔직한 리뷰입니다. 크리에이터의 직접 소요 시간은 릴당 약 10분으로 유지하세요: 크리에이터가 아이디어, 스크립트, 결과물을 승인하고, 나머지는 당신이 처리합니다.
먼저 reelsmith doctor를 실행하고, 누락된 것이 있으면 reelsmith setup을 실행하세요.
1. 브리핑 (한 번에 하나의 메시지로 질문)
- 계정 및 시청자(개인 vs 브랜드), 음성 해설 및 자막 언어.
- 릴의 목적: 넓은 인간적 주제로 스크롤을 멈추고, 그들의 틈새로 좁힌 후, 하나의 행동(댓글, 저장, 링크인바이오)으로 마무리.
- 길이: 스토리는 40–60초, 단일 임팩트는 20–30초. 음성: 자체 녹음 또는 TTS 음성(
docs/voice.md참조). - 영상 위치(폴더, 공유 사진 앨범, 폰 덤프). 영상은 항상 크리에이터 소유여야 하며, 스톡이나 타인 클립은 절대 사용하지 마세요.
2. 스크립트 → reel-script
주제에 맞는 구조를 선택하고, 자연스러운 구어체 텍스트(불규칙한 조각 금지)를 작성하며, 강세 단어는 <em>으로 표시하세요. 녹음 전에 크리에이터가 승인해야 합니다.
3. 비트 맵 → 샷 리스트
승인된 스크립트를 각각 2~6초(한 생각씩)의 비트로 나누세요. 각 비트마다 다음을 기록합니다: 단어, 보여줄 장면, 효과 또는 전환(있는 경우). 경험 규칙:
- 첫 1초가 모든 것을 결정: 프레임 0에 읽을 수 있는 훅 카드나 커버, 얼굴이나 움직임, 느린 페이드인 금지.
- 평균 1.5~3초마다 컷, 감정선에서만 더 길게 유지.
- 가능한 경우 그림이 단어를 문자 그대로 묘사(타이핑은 'rewriting', 폰은 'DMs', 음식은 음식 은유). 추상적인 대사는 무드 샷(비, 걷기, 창문)으로.
- 제품으로의 연결은 가장 구체적인 샷 사용(실제 화면, 실제 제품).
- 행동 유도(end card) 아래에서 조용하고 열린 샷(카메라를 보는 얼굴, 렌즈를 향해 걷기)으로 마무리.
4. 효과: 릴당 3~5개, 각각 설명하는 비트에 맞춰
| 기법 | 엔진 키 | 사용 목적 |
|---|---|---|
| 커버 스토리 + 프레임 브레이크 | cover + cut | 훅: 주제를 명명하는 매거진 머리글, 제목 앞의 인물 |
| 오빗 | orbit | 인물이 집착하는 하나의 숫자나 목표(예: "1000 팔로워")가 머리 주위를 맴도는 효과 |
| 두들 보일 | doodles | 고백, 아이러니, 혼잣말: 손글씨 노트, 원, 가격에 취소선 |
| 글래스 타입 | glass | 개념/제목 라인 명명(예: "영원한 초안 시나리오") |
| 헤드라인 월 | wall | 초안 더미, 알림, 선택지 — 압도감 |
| 체크리스트 | checklist | 단계, 규칙, "벗어나는 방법" |
| 흑백 → 컬러 버스트 | look: bw / burst | 전후 비교, 타인의 이야기 vs 당신의 이야기, 전환점 |
| 포토 몽타주(확대) | look: memory + date | 1초에 1년, 과거의 증거 |
| 펀치인(디지털 줌) | punch | 문장의 강세 단어(자동) |
| 줌 스루/휩 전환 | in: zoom / in: whip | 4~6개 핵심 컷: 새 장면, 제품, 엔딩으로 전환 |
아직 엔진에 내장되지 않음(편집기에서 수동 작업 가능): 소파 벽, UI 월드, 폰 모형, 그린 스크린, 종이 컷, 버티고(돌리 줌), 차트 성장(이전 릴 페이지에 존재).
절제: 릴당 하나의 모션 언어(동일한 악센트 색상, 동일한 이징, 동일한 전환 계열). 두 효과가 화면에서 경쟁하면 하나를 제거. 컷에서 흰색 플래시 반복 금지.
5. 사운드
- 원본 클립 오디오는 끕니다. 음성을 위에 배치하고, 음악은 그 아래로 깔며, −14 LUFS.
- 음악은 귀로 선택: 생성된
synth배경음은 임시용입니다. 2~3개의 라이브러리 트랙(CapCut을 통한reel-capcut, 또는 크리에이터 소유 파일)을 제시하고 선택하게 하세요. - 화면에서 무언가 발생할 때만 효과음: 줌/휩 컷에 우슈, 커버가 내려올 때 부드러운 충격음, 타일과 두들에 팝, 체크리스트에 클릭, 돈에 코인 소리, 핸들에 딩. 분당 15~25개면 충분합니다.
6. 빌드 루프(reel-builder)
reelsmith build <dir> --stills → 자막 읽기, out/qa_sheet.jpg 및 각 효과마다 추가 스틸 확인(reelsmith stills <dir> t1,t2,…) → 수정 → 전체 빌드 → 각 전환 주변 최종 MP4의 샘플 프레임 추출.
7. 비평가 패스 (보여주기 전에 수행)
낯선 사람이 밤에 스크롤하는 관점으로 스틸/프레임을 보세요:
- 프레임 0만 봤을 때: 멈출까요? 훅이 폰 화면 크기에서 1초 안에 읽을 수 있나요?
- 모든 효과: 위치를 알려주지 않아도 눈에 띄나요? (가리켜야 한다면 더 키우고, 악센트 색상을 추가하거나 제거하세요.)
- 얼굴이나 눈 위의 텍스트? 빨간 UI 영역에 있는 내용? 자막이 구절 중간에 끊기거나 '그리고'로 끝나나요?
- 그림이 단어와 비트 단위로 일치하나요? 동일한 샷이 두 번 사용되었나요? 화면에 개인적인 세부정보가 있나요?
- 에너지 곡선: 훅 → 인식 가능한 고통 → 전환 → 해결책 → 평온한 CTA. 4초 이상 컷이나 이벤트 없이 지루한 구간이 있나요?
- 사운드: 음악이 들리지만 음성 아래에 있고, 클리핑 없으며, 효과음이 음성보다 크지 않나요? 리뷰를 다음과 같이 작성하세요: 잘된 점(1~2줄), 수정할 점(번호 매기고 구체적으로, 타임스탬프 포함). 그런 다음 직접 수정하세요. 단, 취향 관련 사항은 크리에이터에게 질문합니다.
8. 전달
out/reel.mp4(전체 품질), 모바일 사용자를 위한 720p 프리뷰,out/cover.jpg(3:4 프로필 그리드 크롭 확인: 제목과 얼굴이 안에 포함),out/caption.txt.- 캡션: 훅을 반복하지 않고, 하나의 행동 유도, 3~5개 해시태그, 크리에이터의 대문자 스타일.
- 사용한 클립을
used_footage.md에 기록하여 다음 릴이 새로운 클립을 사용하도록 하세요.
실제 세션에서 얻은 교훈
- "효과가 어디 있나요?" = 효과가 너무 작고 연했습니다. 폰에서 효과가 확실히 보여야 합니다.
- 크리에이터가 생성된 음악을 라이브러리 트랙으로 교체했습니다 — 항상 음악을 귀로 선택하게 하세요.
- 클라우드 공간이 가득 차면 CapCut 내보내기가 실패합니다. MP4 경로를 기본 전달물로 유지하세요.
- 이름에 "(1)"이 포함된 공유 앨범 다운로드는 이름 충돌이지 재사용 클립이 아닙니다. 폐기 전에 날짜를 비교하세요.