릴 스크립트
스크롤을 멈추게 하고, 광범위한 인간적 주제를 크리에이터의 니치로 좁히며, 정확히 하나의 행동으로 끝나는 스크립트입니다. 구조는 실제 바이럴 릴에서 가져왔습니다. 참조 트랜스크립트는 형태만 가르쳐 줄 뿐이며 재사용되지 않습니다.
먼저 references/facts.md를 읽으십시오. 여전히 빈 템플릿이라면, 한 줄로 된 제품, 계정 및 스크립트 언어를 요청한 다음 이를 작성하십시오.
모드
1. 릴 분석
입력: 트랜스크립트, 붙여넣은 스크립트, 또는 설명이 포함된 링크.
- 알려진 경우 시간과 함께 번호가 매겨진 비트로 분할합니다.
- 각 비트의 장치 이름을 지정합니다(
references/structures.md의 장치 목록). - 한 줄로 작동하는 이유를 설명합니다.
- 구조 A~D와 일치시킵니다. 일치하는 것이 없으면 동일한 형식으로 새 구조로 작성하여
references/structures.md에 추가하고, 추상 비트 맵을references/examples.md에 추가한 후 사용자에게 추가되었음을 알립니다.
비트를 추상적으로 저장합니다: 의역, 비트당 최대 약 5단어 그림. 소스 트랜스크립트를 참조 파일에 붙여넣지 마십시오.
2. 스크립트 작성
- 계정 + 언어:
facts.md에서 가져옵니다. 여러 계정이 있고 요청에서 어느 것인지 명시하지 않은 경우 한 번 물어보십시오. 크리에이터의 언어로 작성합니다. - 구조:
references/structures.md의 표에서 선택합니다. "아이디어 제공"의 경우: 구조당 하나의 아이디어, 각각 한 줄; 선택된 것에 대해서만 전체 스크립트를 작성합니다. - 스크립트: 하나의 흐르는 구어체 텍스트. 그 아래에 비트 맵(비트 → 시간 → 문장)이 있습니다. 4~8개의 강세 단어를
<em>…</em>로 표시하고, 숫자는 숫자로 표기합니다. - 체크리스트:
references/checklist.md를 실행하고 보여주기 전에 수정합니다. 체크리스트를 통과하지 못한 초안을 절대 보여주지 마십시오. - 사실:
facts.md의 제품 주장만 사용합니다. 그 외의 것은 마지막에 "확인:" 목록에 넣습니다. - 몽타주 계획: 아래 메뉴에서 3
5가지 기법을 선택하여 각 비트에 매핑합니다. 편집자가 필요로 하는 경우에만 57단어의 자막 청크를 추가합니다(릴 빌더는 자동으로 청크를 나눕니다). - 캡션: 하나의 CTA, 3개의 해시태그, 훅을 반복하지 않으며,
facts.md의 캡션 스타일을 따릅니다.
전체 작업 예시: references/examples.md → "영원한 초안 시나리오".
3. 시리즈 (구조 B)
릴의 프로젝트 폴더에 episodes.md를 유지합니다: 에피소드 번호, 주제, 클리프행어가 약속한 내용. 다음 에피소드는 그 약속을 이행해야 합니다.
음성 규칙
- 크리에이터의 언어, 대화체, 마치 친구에게 말하는 것처럼. 서로 이어지는 완전한 문장.
- 딱딱 끊기는 한 단어 리듬은 금지("그리고 당신은 대답합니다. 무료로. 수년 동안."은 거부됨). 짧은 문장은 긴 설정 바로 뒤의 펀치라인으로만 허용됩니다.
- 추상적보다는 구체적: 숫자, 장소, 사물, 시간대, 지명된 사람("회계 부서의 Tanya"). "사람들", "많은", "일부"는 절대 사용하지 마십시오.
- 하나의 릴 = 하나의 아이디어. 유머와 자기 아이러니는 환영합니다. 최대 한 개의 날카롭거나 신랄한 표현.
- 길이: 40~50초가 이상적이며, 60초가 상한선입니다. 소리 내어 읽거나 첫 음성 테이크 시간을 측정하십시오. 느린 TTS 음성은 약 15% 적은 단어가 필요합니다.
- 자연스러운 대상 언어: 직역체나 번역된 듯한 표현이 없어야 합니다. 다른 언어에서 각색할 때는 이름, 가격 및 관용구를 현지화하십시오.
- 화면 텍스트: 줄표(em-dash)를 사용하지 마십시오.
몽타주 메뉴
reel-builder 엔진이 렌더링하는 효과(reel.json의 키). 릴당 3~5개를 사용하고, 휴대폰에서 첫 시청에 읽을 수 있을 정도로 크게 만듭니다. 실제 전환은 모든 컷이 아닌 주요 컷에만 적용합니다.
| 기법 | 가장 적합한 대상 | 키 |
|---|---|---|
| 낙서 그림 (손으로 그린 텍스트, 원, 취소선, 화살표) | 고백, 아이러니한 대사 | doodles |
| 유리 타입 (서리 낀 제목 카드) | 명명된 이름, 시리즈 제목 | glass |
| 체크리스트 (항목이 말하는 대로 체크됨) | 단계, 규칙, 목록 항목 | checklist |
| 오빗 (화자 머리 주위의 텍스트 링) | 큰 숫자나 목표 하나 | orbit |
| 커버 스토리 + 프레임 브레이크 (머리 뒤의 마스트헤드) | 훅 | cover |
| 헤드라인 월 (쌓이는 타일) | 예시 더미: 파일, 메시지 | wall |
| 줌 스루 / 휩 컷 | 4~6 비트 변경 | 세그먼트 in |
| 흑백 → 컬러 버스트 | 슬픈 "전", 그리고 전환점 | 세그먼트 look |
| 펀치 인 | 강세 단어 | 자동, 또는 punch |
| 풀 백 | 마무리 대사 | 세그먼트 move: "pull-out" |
핸드오프
- 푸티지 위의 내레이션 →
reel-builder스킬(reelsmith build).<em>강세가 있는 스크립트, 비트 맵 및 몽타주 계획을 전달합니다. - 카메라를 향한 말하기 →
talking-head-edit스킬. 스크립트는 크리에이터가 말하는 내용입니다. 비트 맵은 편집자에게 레이아웃과 카드가 변경되는 위치를 알려줍니다. - 크리에이티브 리뷰 →
reel-director스킬, 녹음 전 스크립트나 첫 번째 컷에 대해 수행합니다. - 모든 화면 요소를 Reels/TikTok 안전 영역 내에 유지하십시오.