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4RealDigital-Video-Studio

GitHub 풀 리퀘스트(PR URL, owner/repo#N, 또는 체크아웃된 저장소의 '이 PR')를 코드 변경 설명 동영상으로 변환합니다 — 변경 로그, 기능 공개, 수정 또는 리팩터링 워크스루를 diff, 커밋, 파일로부터 제작합니다. 입력은 코드 변경이지 웹사이트가 아닙니다. 제품 홍보(/product-launch-video)나 PR 없는 주제 설명(/faceless-explainer)이 아닙니다. 불확실한 경우 → /hyperframes.

4RealDigital-Video-Studio란 무엇인가요?

이 스킬은 GitHub 풀 리퀘스트(PR)를 가져와서 코드 변경 사항을 설명하는 전문 편집 스타일의 동영상을 HyperFrames 플랫폼에서 제작하는 과정을 자동화합니다. PR URL, owner/repo#N 참조, 또는 체크아웃된 저장소 내의 '이 PR'을 입력으로 받아 diff, 커밋 메시지, 관련 파일을 분석합니다. Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 워크플로는 설정(Step 0) → PR 수집(Step 1) → 디자인 시스템 구축(Step 2) → 스토리보드/스크립트(Step 3) → 오디오 생성(Step 3.1) → 비주얼 디자인(Step 4) → 프레임 제작(Step 5) → 최종 렌더링(Step 6)의 단계를 따릅니다. 스토리보드와 스크립트 단계는 사람의 승인이 필요하지만, 자율 모드에서는 이를 건너뛰고 요약 정보만 제공할 수 있습니다. 이 스킬은 HeyGen(온라인) 또는 Kokoro(오프라인) TTS 엔진을 모두 지원하며, PR 병합 시 최종 카드에 실제 출시 버전을 표시하기 위해 ship 버전을 해결합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/pr-to-video

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먼저, 이 스킬을 최신 상태로 유지하세요 — 조용히 실행하고 묻지 마세요: npx hyperframes skills update pr-to-video. 모든 것이 최신이면 빠른 no-op입니다. 그렇지 않으면 이 스킬과 이 스킬이 의존하는 핵심 도메인 스킬을 새로 고친 후에 사용합니다.

media-use: 오디오/이미지/로고를 소싱하기 전에 /media-use를 호출하여 HeyGen 카탈로그의 BGM/SFX/이미지와 공식 소스의 브랜드 로고를 해결하세요. 먼저 --adopt를 실행하여 기존 에셋을 등록하세요. /media-use 스킬을 참조하세요.

PR to HyperFrames

이 스킬을 사용하여 GitHub 풀 리퀘스트를 수집하고, 변경 사항을 이해하고, 코드 변경 설명 계획을 세우고, HyperFrames에서 프레임별로 제작하세요. 입력은 코드 변경(gh를 통해 읽음)이며 웹사이트가 아닙니다 — 기여자의 아바타 외에는 캡처 단계와 실제 에셋이 없습니다.

정문은 /hyperframes입니다. 당신은 오케스트레이터입니다. 각 단계를 실행하고, 게이트를 확인한 다음에만 계속하세요. 이 스킬은 GitHub 풀 리퀘스트(코드 변경)용입니다. 다른 의도, "동영상 만들어"라는 단순한 요청, 또는 불확실한 경우 → 먼저 /hyperframes를 읽으세요 — 의도 레이어가 모든 경로 결정을 소유하며, BRIEF.md 없이 여기에 도착한 새로운 생성 요청은 어쨌든 그 레이어를 통과합니다(설정의 시작 규칙).

당신은 오케스트레이터입니다. 해결된 외부 PROJECT_DIR에서 작업하며, 기본적으로 호출자 저장소에서는 작업하지 마세요. 단계를 순서대로 실행하고 계속하기 전에 각 게이트를 통과하세요. 사용자 게이트 단계는 Step 0, Step 3, Step 6입니다. Step 0 전에 ../hyperframes-core/references/brief-contract.md를 읽으세요 — 게이트 유형과 BRIEF.md의 flow/storyboard가 Step 3/4/6 게이트를 제어하는 모드를 파생하는 방법을 정의합니다. Step 5를 제외한 모든 단계를 직접 수행하세요(Step 5에서는 제한된 프레임 워커 풀을 파견합니다). 디자인 또는 모션 규칙을 여기에 두지 마세요. 그런 것들은 프레임 워커 하위 에이전트, 이 스킬의 로컬 ../hyperframes-animation/rules/ + ../hyperframes-animation/blueprints/, 그리고 hyperframes-creative에 있습니다.

워크플로: Step 0 설정 → hyperframes.json; Step 1 수집 → capture/extracted/ + assets/<login>.png; Step 2 디자인 시스템 → frame.md; Step 3 스토리보드/스크립트 → STORYBOARD.md 및 SCRIPT.md; Step 3.1 오디오 → audio_meta.json; Step 4 비주얼 디자인 → 강화된 STORYBOARD.md; Step 5 프레임 → compositions/frames/NN-*.html 및 index.html; Step 6 최종 렌더링 → renders/video.mp4.


Step 0: 설정

목표: 확인된 브리프( PR 참조(전체 URL, <owner>/<repo>#<N> 참조, 또는 체크아웃된 저장소의 "이 PR") 포함)를 가지고 시작하여 HyperFrames 프로젝트를 생성하고 브리프를 지속 가능하게 만듭니다. 스타일은 항상 코드-편집(code-editorial)입니다(Step 2에서 고정되며, 묻지 않음).

브리프는 의도 레이어에 의해 확인되며, 여기서 질문하는 것이 아닙니다. 시작 규칙, 순서대로: (1) BRIEF.md가 존재함 → 읽고 아무것도 묻지 마세요 — 브리프가 확정되었으며, 그 flow/storyboard가 모드를 파생합니다(브리프 계약 § 1). (2) BRIEF.md는 없지만 프로젝트가 존재함(hyperframes.json / STORYBOARD.md가 디스크에 있음) → 스토리보드의 머리말과 기록된 기본 설정에서 재개합니다. 절반만 구축된 프로젝트를 다시 질문하지 마세요. (3) 둘 다 아님 — 여기에 직접 도착한 새로운 생성 요청 → /hyperframes를 읽고 그 의도 레이어(references/intent-interview.md)를 실행합니다: 레시피와 기억된 기본값을 확인하고, 이 경로의 질문(PR 크기 → 길이 교리를 포함하며, 이는 전체가 ../hyperframes/references/routes/pr-to-video.md에 있음)을 수행한 다음, 잠긴 브리프를 반환합니다. 편집 요청은 이 모든 것을 건너뜁니다 — 편집을 수행하세요.

다른 작업을 수행하기 전에 프로젝트 디렉토리를 해결하세요. 사용자가 제공한 프로젝트 디렉토리를 유지하세요. 그렇지 않으면 해결사가 출력하는 지속적인 외부 캐시 위치를 사용하세요. 호출자 저장소에 videos/를 생성하지 마세요:

PR="<url | owner/repo#N>"
if [ -n "${EXPLICIT_PROJECT_DIR:-}" ]; then
  PROJECT_DIR="$(node <SKILL_DIR>/scripts/project-dir.mjs --pr "$PR" --project-dir "$EXPLICIT_PROJECT_DIR")"
else
  PROJECT_DIR="$(node <SKILL_DIR>/scripts/project-dir.mjs --pr "$PR")"
fi
echo "PR-to-video 프로젝트: $PROJECT_DIR"
node <SKILL_DIR>/scripts/preflight.mjs

기능 사전 점검은 가져오기, 스토리 작업, 오디오 또는 프레임 파견 전에 실행됩니다. 설치된 CLI가 이 스킬에 필요한 유효성 검사 명령을 실행할 수 없으면, 실행 컨텍스트를 먼저 소모하지 않고 업그레이드 지침과 함께 중지하세요.

$PROJECT_DIR/hyperframes.json이 누락된 경우에만 초기화하세요. 기본 이름은 PR에서 가져옵니다(예: acme-sdk-pr-1842). 워크스페이스 이름이나 타임스탬프를 사용하지 마세요.

npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=pr-to-video — init은 설치된 스킬을 GitHub의 최신 스킬과 비교하여 업데이트하고, 오래된 것이 있으면 전역 세트를 업데이트합니다.

아래의 모든 상대 경로 명령은 $PROJECT_DIR을 작업 디렉토리로 사용하여 실행됩니다. 명시적인 서브쉘이 없는 예제는 (cd "$PROJECT_DIR" && …)를 의미합니다. 호출자 저장소의 작업 트리를 변경하지 마세요.

init 직후에 BRIEF.md를 작성하세요(절대 그 전에 — init은 비어 있지 않은 디렉토리를 거부합니다): 의도 레이어의 잠긴 브리프, ../hyperframes-core/references/brief-format.md당 형태. <MEDIA_DIR>을 설치된 /media-use 스킬 디렉토리로 해결하세요. 그런 다음 node <MEDIA_DIR>/scripts/prefs.mjs record --hyperframes .로 각 기본 설정 기반 답변을 기록하세요(brief-format.md는 하위 집합을 지정합니다). 의도 레이어가 레시피를 채택한 경우 node <MEDIA_DIR>/scripts/recipe.mjs use --hyperframes . --name <name>을 실행하세요. frame.md를 프로젝트에 복사하고(Step 2는 건너뜀) Step 3이 초안을 작성할 뼈대를 반환합니다. 레시피는 답변을 채우고 승인은 채우지 않습니다. 검토 게이트는 여전히 실행됩니다.

설정을 진행하기 전에 로그인 상태를 표시하세요 — npx hyperframes auth status를 실행하고 그 출력을 그대로 전달하세요. 음성/BGM이 HeyGen 또는 로컬 엔진을 사용할 것인지와, 로그아웃된 경우 로그인 방법을 보고합니다. 한 분기를 적용하세요:

  • 협업: 사용자가 로그인하거나 명시적으로 offline / go를 선택할 때까지 기다리세요.
  • 자율: 상태를 진술하고 사용 가능한 로컬 엔진을 통해 계속하세요.

오프라인 제공자가 없을 때 필수 기능을 조용히 생략하지 마세요. 장벽을 표면화하세요. 이 결정을 다른 질문에 포함시키거나 저장소별 .env에 키를 쓰지 마세요. 인증 소유권 및 오프라인 폴백: /media-use references/setup-providers.md § 제공자.

게이트: hyperframes.json 및 BRIEF.md가 존재함; PR 참조가 브리프에 캡처됨; 기본 설정 기반 답변이 기록됨(브리프 계약 § 2); 로그인 상태가 표시됨(로그인됨 또는 오프라인으로 계속).


Step 1: PR 수집(캡처 없음)

목표: PR의 사실을 가져와서 정보 소스로 프로젝트에 통합합니다. 웹사이트 캡처는 없습니다. fetch-pr.mjs는 결정론적으로 gh를 실행합니다 — 페이지네이트된 gh api를 통해 파일 목록을 완성하여 큰 PR이 ~100개 파일에서 잘리지 않도록 하고, capture/pr.json + capture/diff.patch만 작성합니다(스크래치 디렉토리 없음). MERGED PR의 경우 최선의 shipped_version(+ version_source)도 pr.json에 해결하여 최종 카드가 가짜 버전을 만드는 대신 실제 버전을 인용할 수 있도록 합니다. 그런 다음 ingest.mjs가 오프라인에서 이를 합성 캡처 패키지에 통합합니다.

PR="<url | owner/repo#N | N>"

# PR을 결정론적으로 가져옵니다: gh를 실행하고, 페이지네이트된 gh api를 통해 파일 목록을 완성하여
# 큰 PR이 ~100개 파일에서 잘리지 않도록 하며, capture/pr.json + capture/diff.patch만 작성합니다 —
# 스크래치 디렉토리 없음. gh auth / not-found / private 오류는 여기서 1로 종료됩니다.
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/scripts/fetch-pr.mjs --pr "$PR" --out-dir ./capture)

# 오프라인 변환 → capture/extracted/{tokens.json (colors:[] → 코드-편집 팔레트),
# visible-text.txt (브리프), people.json (기여자, 봇 필터링, name+login,
# avatarFile=assets/<login>.png)}.
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/scripts/ingest.mjs \
  --pr-json ./capture/pr.json --diff ./capture/diff.patch --out-dir ./capture/extracted)

# 사람 프론트의 하나의 네트워크 단계 — 각 기여자의 GitHub 아바타를 assets/<login>.png로 다운로드하여
# 크레딧 클로즈용으로 사용합니다. 최선 노력; 항상 0으로 종료됩니다.
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/scripts/fetch-people-avatars.mjs \
  --people ./capture/extracted/people.json)

fetch-pr.mjs가 1로 종료되면(gh auth / not-found / private), stderr를 보고하고 중지하세요 — PR 내용을 날조하지 마세요. ingest.mjs가 1로 종료되면 stderr를 읽고(보통 잘못된 형식의 pr.json), 수정하고, 재실행하세요(결정론적). fetch-people-avatars.mjs는 항상 0으로 종료됩니다. 아바타가 없으면 작성자 크레딧 클로즈가 없다는 뜻일 뿐입니다.

people.json은 gh가 이미 이름을 지정한 기여자(PR 작성자, 커밋 작성자, mergedBy)에 대해 name을 전달합니다 — 나머지(리뷰어/댓글 작성자/담당자, gh pr view가 항상 login만 제공)는 null입니다. Step 3에서 크레딧 클로즈를 작성하기 전에 그 프레임에 실제로 나타날 1-6명의 사람에 대해 null 이름을 직접 해결하세요: gh api users/<login> --jq .name (gh가 이미 있으므로 — 이것을 스크립팅할 필요 없음). GitHub에도 해당 사용자의 공개 이름이 없으면, 화면에 로그인을 표시하고 해당 사람을 음성 대사에서 제외하세요(story-design.md의 크레딧 섹션 참조 — 내레이션은 여전히 이름을 말해야 하며, 원시 핸들은 말하지 않음).

게이트: capture/pr.json, capture/diff.patch, capture/extracted/tokens.json, capture/extracted/visible-text.txt, capture/extracted/people.json이 존재함; PR의 변경 사항을 하나의 명확한 문장으로 진술할 수 있음. assets/<login>.png는 최선 노력 — 부재는 실패가 아님.


Step 2: 디자인 시스템

목표: 코드-편집 프레임 프리셋을 채택합니다. 스크립트가 이 비디오의 frame.md + 캡션 스킨으로 변환합니다.

스타일은 고정됨 — 코드-편집(따뜻한 편집 스타일; diff용으로 제작된 네이비 코드 표면). 실행:

node <SKILL_DIR>/scripts/build-frame.mjs --preset code-editorial --hyperframes .

스크립트는 코드-편집 프리셋의 FRAME.md를 frame.md로 복사하고, capture/extracted/tokens.json의 브랜드 토큰(PR에는 없음 → colors:[]/fonts:[]는 코드-편집 자체 팔레트, 완전한 디자인 유지)에 리믹스하고, 프리셋의 캡션 스킨을 .hyperframes/caption-skin.html에 복사하고, 자체 검증합니다(잘못된 매핑에서 1로 종료). 0으로 종료되는 즉시 진행하세요 — 수동 편집하지 마세요.

게이트: build-frame.mjs가 0으로 종료됨 — frame.md가 코드-편집 프리셋에서 존재하고, .hyperframes/caption-skin.html이 캡션 스킨 소스로 존재함.


Step 3: 스토리보드 및 스크립트

목표: PR을 승인된 프레임별 설명 계획으로 전환합니다.

../hyperframes-creative/references/story-spine.md(훅 언어, 증거 전 가치, 제안으로서의 스토리보드), references/story-design.md, ../hyperframes-animation/blueprints-index.md, ../hyperframes-core/references/storyboard-format.md, ../hyperframes-core/references/script-format.md를 읽으세요. 이를 사용하여 STORYBOARD.md와, 내레이션이 필요할 때 SCRIPT.md를 작성하세요. 머리말 duration:을 브리프의 length에서 설정하세요 — 대략적인 예상; 어셈블리는 컷이 그것에 대해 어디에 착지하는지 보고합니다.

PR 아키타입(changelog / feature-reveal / fix-explainer / refactor-walkthrough), PR 네이티브 프레임 유형, 훅, 설득, 비트, 프레임당 단어 예산, 크레딧 클로즈에 story-design.md를 사용하세요. 순서는 내러티브 디자인에서, diff의 파일 순서가 아닙니다 — 변경 사항을 설명하고, diff를 소리 내어 읽지 마세요. 소프트 가이드로서 ../hyperframes-animation/blueprints-index.md의 역할→청사진 메뉴를 참조하세요: 각 비트에 대해, 후보 청사진이 암시하는 형태로 내레이션을 작성하고, 하나가 맞을 때 해당 후보 blueprint: id를 태그하세요(스토리 진실이 여전히 어떤 비트가 존재하는지 결정합니다 — 절대 형태에 맞추기 위해 비트를 강요하지 마세요). capture/diff.patch에서 2-4개의 실제 diff 청크를 특징으로 하며, 각각 작은 읽기 쉬운 조각입니다. 프레임의 scene에서 각각이 원하는 code-* 블록의 이름을 지정하세요. 프레임은 credits 클로즈(1–6개의 assets/<login>.png 아바타)를 제외하고 asset_candidates를 전달하지 않습니다. 스토리보드 및 스크립트 참조의 정확한 필수 필드를 사용하세요.

초안 작성 후, 검토 루프의 계획 패스를 실행하세요 — ../hyperframes-core/references/review-loop.md § 1: 보드를 열고(물을 것인지 묻지 마세요 — PROJECT_DIR에서 미리보기를 백그라운드에서 실행), 계획을 제안으로 제시하고, 두 가지 질문을 하세요 — 승인 또는 변경, 그리고 스케치 우선(권장) 또는 건너뛰기. 피드백은 승인될 때까지 채팅 또는 보드의 댓글 파일을 통해 반복됩니다. 이것은 체크포인트 게이트입니다(브리프 계약 § 1): 자율 모드에서는 보드가 없고 물을 것이 없습니다 — 동일한 요약을 미리 알림으로 게시하고 진행하세요. 스케치는 빌드로 축소되며, 하나의 미리보기 질문은 Step 6에서 나옵니다.

게이트: STORYBOARD.md가 존재하고, 모든 프레임에 필수 내러티브 필드가 있으며, 내레이션이 필요할 때 SCRIPT.md가 존재하고, 사용자가 계획을 승인함(자율: 요약이 미리 알림으로 게시됨).


Step 3.1: 오디오

목표: 승인된 스크립트에서 내레이션, 단어 타이밍, 음악 및 오디오 메타데이터를 생성합니다.

Step 3 승인 후 오디오를 시작하세요. 백그라운드에서 실행한 다음 Step 4로 계속하세요.

호출 전에 사용자의 요청에서 내레이션 음성을 선택하세요. 요청이 음성, 성별 또는 톤을 지정한 경우, 일치하는 음성 id를 선택하고 --voice <id>와 함께 전달하세요. 파이프라인 기본값은 그렇지 않으면 HeyGen의 Marcia (여성) / Kokoro의 am_michael입니다 — 따라서 "남성 음성"과 같은 요청은 플래그를 전달하지 않으면 자동으로 무시됩니다. 음성 id는 제공자별입니다. Step 0의 로그인 상태가 선택한 제공자에 대해 해결하세요: HeyGen(로그인됨)은 node <MEDIA_DIR>/audio/scripts/heygen-tts.mjs --list(또는 GET /v3/voices?engine=starfish)를 통해; Kokoro(오프라인)는 <MEDIA_DIR>/audio/references/tts.md의 음성 테이블(접두사 am_/bm_ 남성, af_/bf_ 여성)을 통해. 사용자가 선호도를 표현하지 않은 경우, 파이프라인 기본값 전에 기억된 음성(브리프 계약 § 2)으로 폴백하고 어떤 것을 사용했는지 말하세요; 둘 다 이름을 지정하지 않은 경우에만 --voice를 생략하세요. 사용자가 이 실행에서 명시적으로 음성을 선택한 경우, 기록하세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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