動画を編集する
各プロジェクトは video-projects/<slug>/ に保存し、元の録画を保持してください。
ワークスペースガイドとプロジェクトの概要または DESIGN.md を読んでください。方向性が
不足している場合は、フッテージに基づいて style-library/registry.json からスタイルを提案してください。
- ffprobe で再生時間、ストリーム、ソース解像度を確認します。ソースを プロジェクトの assets にコピーするか、明示的に指定されたローカルパスを参照します。
- サービス設定前に
docs/TOOLS-AND-API-KEYS.mdを読んでください。一致する単語の 文字起こしを再利用します。それ以外の場合は、学習者が選択したプロバイダーを使用します。Zander のデフォルトはnode scripts/transcribe-elevenlabs.mjs <source>です。OpenAI Whisper およびローカル Whisper も、文字起こし正規化後のサポートされたワークフロー代替手段です。 利用可能な認証情報またはローカル依存関係を確認してください。認可がまだないサービスコールの前に、アップロードとコストについて説明します。 ../cut-silences/SKILL.mdを読んでください。EDL と再タイミングされた文字起こしを生成し、 編集が承認されたら無音除去パスをレンダリングします。../cut-mistakes/SKILL.mdを読んでください。候補をコンテキスト内で検査し、意図的な強調を 保持します。レビューしたカットを記録します。カットするミスがない場合は、 無音除去の出力を引き継ぎます。すべての文字起こしを実際の動画に一致させます。- ビジュアルアークについては
../video-storytelling/SKILL.mdを、 オーバーレイについては../hyperframes-video-beats/SKILL.mdを読んでください。文字起こしアンカーと、 ビートごとに1つのビジュアルアイデア、および意図的なコールバックを含むビートシートを作成します。 - 作成前に
MOTION_PHILOSOPHY.md、../hyperframes/SKILL.md、および関連する GSAP リファレンスを読んでください。../style-library/SKILL.mdを使用してカードを選択または 適応します。コンポジションで使用されるすべてのアセットをローカライズします。 - プロジェクトからプリフライトと HyperFrames リントを実行し、さらにアンカーされたサブコンポジションの文字起こし同期バリデーターも実行します。 ドラフトの前に Studio を確認します。
- ドラフトをレンダリングし、エンコードされたフレームとトランジションを検査し、カット境界を 聞きます。顔のフレーミング、テキストの可読性、黒フレーム、A/V 同期を確認します。 最終レンダリングの前に障害を解決します。既に提供されているレビュー承認に従ってください。同じ承認済みアクションに対して承認リクエストを繰り返さないでください。
最終的な MP4 パス、編集決定、再タイミングされた文字起こし、コンポジション、
および確認内容と残っている制限事項を説明する VERIFY.md を納品します。
自動検出器が編集を提案します。編集者の判断は依然として必要です。