비디오 편집
각 프로젝트는 video-projects/<slug>/ 디렉토리에 보관하며, 원본 녹화 파일을 유지합니다.
워크스페이스 가이드와 프로젝트의 브리프 또는 DESIGN.md를 읽으십시오. 방향성이
누락된 경우, 푸티지를 기반으로 style-library/registry.json에서 스타일을 제안하십시오.
- ffprobe를 사용하여 지속 시간, 스트림 및 소스 해상도를 검사합니다. 소스 파일을 프로젝트의 assets 폴더에 복사하거나 명시적으로 제공된 로컬 경로를 참조합니다.
- 서비스 설정 전에
docs/TOOLS-AND-API-KEYS.md를 읽으십시오. 기존에 일치하는 단어 자막이 있다면 재사용합니다. 그렇지 않으면 학생이 선택한 제공자를 사용합니다. Zander의 기본값은node scripts/transcribe-elevenlabs.mjs <source>입니다. OpenAI Whisper 및 로컬 Whisper도 자막 정규화 후 지원되는 워크플로우 대안입니다. 사용 가능한 자격 증명 또는 로컬 종속성을 확인하십시오. 승인되지 않은 서비스 호출 전에는 업로드 및 비용에 대해 설명하십시오. ../cut-silences/SKILL.md를 읽으십시오. EDL과 타임코드가 조정된 자막을 생성하고, 편집 승인이 나면 무음 제거 패스를 렌더링합니다.../cut-mistakes/SKILL.md를 읽으십시오. 후보 컷을 문맥에서 검사하고 의도적인 강조는 유지합니다. 검토된 컷을 기록합니다. 제거할 실수가 없으면 무음 제거 결과물을 그대로 전달합니다. 모든 자막이 해당 비디오와 일치하는지 확인합니다.../video-storytelling/SKILL.md(시각적 흐름) 및../hyperframes-video-beats/SKILL.md(오버레이)를 읽으십시오. 자막 앵커가 포함된 비트 시트를 작성하고, 비트별로 하나의 시각적 아이디어와 의도적인 콜백을 포함합니다.- 제작 전에
MOTION_PHILOSOPHY.md,../hyperframes/SKILL.md및 관련 GSAP 참조 자료를 읽으십시오.../style-library/SKILL.md를 사용하여 카드를 선택하거나 적용합니다. 컴포지션이 사용하는 모든 에셋을 로컬라이즈합니다. - 프로젝트에서 preflight 및 HyperFrames 린트를 실행하고, 앵커된 하위 컴포지션에 대한 자막 동기화 검증기를 실행합니다. 드래프트 전에 Studio를 검토합니다.
- 드래프트를 렌더링하고, 인코딩된 프레임과 전환을 검사하며, 컷 경계 전체를 들어봅니다. 얼굴 프레이밍, 텍스트 가독성, 검은 프레임, A/V 동기화를 확인합니다. 최종 렌더링 전에 실패를 해결합니다. 이미 제공된 검토 승인을 따르며, 동일한 승인된 작업에 대해 승인 요청을 반복하지 마십시오.
최종 MP4 경로, 편집 결정표, 타임코드 조정 자막, 컴포지션 및
확인된 사항과 남아있는 한계를 설명하는 VERIFY.md를 전달합니다.
자동화된 감지기가 편집을 제안하지만, 편집 판단은 여전히 필요합니다.