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zroeschen/비디오-프로덕션-팩토리

녹화된 강연 영상을 자막 생성, 무음 제거, 실수 검토, 시각적 스토리텔링, 모션 그래픽 및 HyperFrames 렌더링을 통해 편집합니다. 전체 편집에 사용하거나, 단일 요청 작업을 해당 전문 스킬로 직접 라우팅하세요.

비디오-프로덕션-팩토리란 무엇인가요?

이 스킬은 녹화된 강연 영상을 완전히 편집하는 엔드-투-엔드 파이프라인을 제공합니다. 자막 생성(OpenAI Whisper, ElevenLabs 등 지원), 무음 구간 제거, 실수(말실수 등) 컷 편집, 시각적 스토리텔링, 모션 그래픽(HyperFrames, GSAP) 적용, 그리고 최종 렌더링까지 모든 과정을 자동화합니다. 각 편집 단계는 전문화된 하위 스킬(무음 제거, 실수 제거, 비디오 스토리텔링, HyperFrames 등)을 참조하며, 사용자는 전체 편집을 요청하거나 특정 단계만 개별적으로 실행할 수 있습니다. 제공된 스타일 라이브러리와 프로젝트 브리프를 기반으로 일관된 시각적 스타일을 적용하며, 최종 결과물로 MP4 파일, 편집 결정표(EDL), 타임코드가 조정된 자막, 컴포지션 파일, 그리고 검증 보고서(VERIFY.md)를 생성합니다. 유료 API 사용 전에 비용과 인증을 명확히 설명하고 사용자 승인을 받도록 설계되어 투명성을 보장합니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/zroeschen/Video-Production-Factory/tree/HEAD/.agents/skills/edit-video

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문서

비디오 편집

각 프로젝트는 video-projects/<slug>/ 디렉토리에 보관하며, 원본 녹화 파일을 유지합니다. 워크스페이스 가이드와 프로젝트의 브리프 또는 DESIGN.md를 읽으십시오. 방향성이 누락된 경우, 푸티지를 기반으로 style-library/registry.json에서 스타일을 제안하십시오.

  1. ffprobe를 사용하여 지속 시간, 스트림 및 소스 해상도를 검사합니다. 소스 파일을 프로젝트의 assets 폴더에 복사하거나 명시적으로 제공된 로컬 경로를 참조합니다.
  2. 서비스 설정 전에 docs/TOOLS-AND-API-KEYS.md를 읽으십시오. 기존에 일치하는 단어 자막이 있다면 재사용합니다. 그렇지 않으면 학생이 선택한 제공자를 사용합니다. Zander의 기본값은 node scripts/transcribe-elevenlabs.mjs <source>입니다. OpenAI Whisper 및 로컬 Whisper도 자막 정규화 후 지원되는 워크플로우 대안입니다. 사용 가능한 자격 증명 또는 로컬 종속성을 확인하십시오. 승인되지 않은 서비스 호출 전에는 업로드 및 비용에 대해 설명하십시오.
  3. ../cut-silences/SKILL.md를 읽으십시오. EDL과 타임코드가 조정된 자막을 생성하고, 편집 승인이 나면 무음 제거 패스를 렌더링합니다.
  4. ../cut-mistakes/SKILL.md를 읽으십시오. 후보 컷을 문맥에서 검사하고 의도적인 강조는 유지합니다. 검토된 컷을 기록합니다. 제거할 실수가 없으면 무음 제거 결과물을 그대로 전달합니다. 모든 자막이 해당 비디오와 일치하는지 확인합니다.
  5. ../video-storytelling/SKILL.md(시각적 흐름) 및 ../hyperframes-video-beats/SKILL.md(오버레이)를 읽으십시오. 자막 앵커가 포함된 비트 시트를 작성하고, 비트별로 하나의 시각적 아이디어와 의도적인 콜백을 포함합니다.
  6. 제작 전에 MOTION_PHILOSOPHY.md, ../hyperframes/SKILL.md 및 관련 GSAP 참조 자료를 읽으십시오. ../style-library/SKILL.md를 사용하여 카드를 선택하거나 적용합니다. 컴포지션이 사용하는 모든 에셋을 로컬라이즈합니다.
  7. 프로젝트에서 preflight 및 HyperFrames 린트를 실행하고, 앵커된 하위 컴포지션에 대한 자막 동기화 검증기를 실행합니다. 드래프트 전에 Studio를 검토합니다.
  8. 드래프트를 렌더링하고, 인코딩된 프레임과 전환을 검사하며, 컷 경계 전체를 들어봅니다. 얼굴 프레이밍, 텍스트 가독성, 검은 프레임, A/V 동기화를 확인합니다. 최종 렌더링 전에 실패를 해결합니다. 이미 제공된 검토 승인을 따르며, 동일한 승인된 작업에 대해 승인 요청을 반복하지 마십시오.

최종 MP4 경로, 편집 결정표, 타임코드 조정 자막, 컴포지션 및 확인된 사항과 남아있는 한계를 설명하는 VERIFY.md를 전달합니다. 자동화된 감지기가 편집을 제안하지만, 편집 판단은 여전히 필요합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

zroeschen/Video-Production-Factory

Agent 2 of the video editing pipeline. Finds and removes spoken mistakes — stutters, repeated words, false starts, and retakes (re-recorded lines) — from a talking-head recording. Use after cut-silences, when asked to cut mistakes, remove stutters / repeats / filler restarts, clean up flubs, or keep the best take. Works review-gated: it proposes every cut with context and a reason for approval, then renders only the approved cuts via ffmpeg. Requires a word-level transcript.

zroeschen/Video-Production-Factory

Agent 1 of the video editing pipeline. Removes silences and dead air from a talking-head recording. Use when asked to cut silences, trim pauses, remove dead air / gaps, or tighten the pacing of a raw video, given a word-level transcript. Produces an edit list (EDL), a re-timed transcript for downstream agents, and optionally the cut video via ffmpeg. Does NOT cut mistakes, repeats, or false starts — that is the cut-mistakes agent.

zroeschen/Video-Production-Factory

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

zroeschen/Video-Production-Factory

HyperFrames CLI tool — hyperframes init, lint, preview, render, transcribe, tts, doctor, browser, info, upgrade, compositions, docs, benchmark. Use when scaffolding a project, linting or validating compositions, previewing in the studio, rendering to video, transcribing audio, generating TTS, or troubleshooting the HyperFrames environment.

관련 스킬