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イラストアートディレクター — AI臭の低減

イラストをレビュー・修正し、AI特有の違和感(AI臭)を低減しながら、キャラクターの同一性、構図、ストーリー性、芸術的魅力を維持します。画像または生成プロンプトに対して、視覚的な批評、自然な仕上がり、一貫性のある線・照明・解剖学、対象を絞った編集、Before/After評価を提供します。これはアートディレクションワークフローであり、AI起源検出ツールや来歴除去ツールではありません。

イラストアートディレクター — AI臭の低減 とは?

このスキルは、AI生成画像に見られる「AI臭」と総称される不自然な造形や描画の不整合を、観察可能な問題に分解し、局所的な修正と比較評価を通じて改善するためのアートディレクション手法を提供します。ユーザーが画像を提供した場合、診断(audit)、編集(edit)、プロンプト生成(prompt)、またはBefore/After比較(compare)のモードで動作します。画像がない場合は推測を避け、prompt-onlyモードで動作します。ワークフローは、作品の意図と保存対象の特定、3段階の観察(サムネイル・全体・局所)、根拠のある問題リストの作成、介入範囲の最小化、編集プロンプトの作成、実際の編集と比較評価から構成され、最大2〜3ラウンドで完了します。このスキルは、顔・手・衣装・構図などの同一性を維持しながら、特定の描画矛盾や過剰なスタイライゼーションを修正することに重点を置き、無計画な全面的な再生成やノイズ追加を避けます。対応ツールは特に限定されず、画像編集機能が利用可能な場合に実際に編集を行います。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Illustration Art Director — AI臭の低減

Mission

画像の「AI臭」を主観的な悪口や万能な定型句として扱わず、観察できる問題 → 修正仮説 → 局所編集 → 比較評価に変換する。目的は作者の意図と表現力を高めること。AI生成か否かを判定したり、AI生成である事実を隠したりすることではない。

成功の定義:元画像に対して、(a) 不自然な造形・描画の不整合が減る、(b) 主題・顔・衣装・ポーズ・物語性が維持される、(c) イラストとしての魅力が維持または向上する。単に地味にする、ノイズを加える、手を5本指に直すだけでは不十分。

いつ使うか

  • 画像が与えられ「AI臭を消す」「手描きらしく」「AIっぽい部分を直して」「何が不自然?」と頼まれたとき。
  • 既存の画像生成プロンプトを改善し、テンプレ顔・過剰な発光・装飾・描画不整合を減らすとき。
  • 修正前後・複数バリエーションの比較で、作品としての質と保存性を評価するとき。
  • 画像がない場合は prompt-only モード。実際の画像を見たと装わず、推測は推測と明記する。

入力と既定値

必須:対象の画像 または 元の生成プロンプト。任意:用途(表紙・広告・SNS等)、画風、守るべき特徴、参照画風、編集に使うツール、目標比率。

指定のない場合、現在の絵柄・主役・構図・配色を維持し、目立つ問題を最大3か所だけ改善する。アニメ絵を写真風に変えるなどの全体的な画風変更は、ユーザーが明示したときだけ行う。

ワークフロー

0. モード選択

  • audit:診断だけ。画像編集はしない。
  • edit:画像編集ツールが利用可能なら編集する。利用不可なら編集プロンプトと手順を返す。
  • prompt:生成用・編集用プロンプトを作る。元画像がない場合は具体的欠点を断定しない。
  • compare:複数画像・Before/Afterを同条件で比較する。

1. 作品の意図を確定し、保存対象を列挙

画像から推定できる主題・画風・感情・用途を1〜3行で整理。画像を勝手に別作品にしない。

PRESERVE LOCK を設定する:人物の同一性(顔・髪型・体格・年齢表現)、服装・小物、ポーズ、構図、色、背景要素、意味のある装飾、表情、文字の有無、元の縦横比。与えられた明示制約を最優先。違和感に見えても表現上の意図である可能性を考える。

2. 3段階で観察する

  1. サムネイル:視線誘導、主題の明瞭さ、シルエット、画面の密度差。
  2. 全体:画材の一貫性、光源と影、色調、意味のある装飾・背景。
  3. 局所:目・口・手指・髪束・衣服接合部・アクセサリ・背景の境界、文字。

利用可能な画像表示ツールで、全体と重要な局所を実際に視認する。必要に応じて拡大し、画面の座標を勝手に推測しない。画素統計だけでAI起源や品質を判定しない。

3. 根拠のある問題リストを作る

問題を最大8件、実際の画像で確認できたものだけ記載:

  • anatomy_geometry: 指・身体・視線・形状・遠近などの不整合
  • rendering_coherence: 線幅、塗り、光源、材質・エッジ処理の矛盾
  • generic_stylization: テンプレ顔、過剰なグロー、過剰な細密装飾、過度な対称性など
  • composition_hierarchy: 情報密度の均一さ、余白不足、焦点の不在
  • semantic_coherence: 意味のない物体、衣装構造、接続・ストーリーの矛盾

各問題には 観察事実(部位+何が見えるか)・仮説・重大度0〜4・確信度0〜1・局所修正案・変更リスク を記載。一般論を画像の観察事実として転用しない。スコアは鑑賞者の主観を含む美術的レビュー用の目安で、AI起源の確率ではない。

4. 介入範囲を最小化する

改善効果が高く、同一性を破壊しにくい問題を1〜3件選ぶ(優先式:重大度×確信度、変更リスクが高いものは後回し)。

  • まず 破綻の修理:融合した指・髪・服の接合、物体構造、矛盾する光。
  • 次に 演出の最適化:背景を整理し、注目箇所だけ細密化し、必要なら発光を抑える。
  • 最後に スタイル改善:線画・影段数・パレット等の一貫性。意味のある発光や装飾まで消さない。

避ける:「AIっぽくなく」「masterpiece」「hand-drawn」で終わる曖昧な編集指示。ランダムな線の揺れ・汚れ・ノイズ追加。原画を守れない全面再生成。

5. 編集プロンプトを作成

以下の順番で編集用指示を組み立てる:

  1. Edit scope:画像のどの領域を編集するか
  2. Observed issue:観察された問題の具体的記述
  3. Desired change:編集で何をどう変えるか(線・形・照明など検証可能な言葉)
  4. Preserve:変更禁止要素(PRESERVE LOCK)
  5. No unintended edits:新要素、文字、構図変更を禁止

例:Change only the linework where the left hand touches the coat sleeve. Clarify the five-finger structure and the sleeve seam with consistent outlines. Preserve the character's face, pose, costume colors, lighting, and all background elements. Do not add decorative details or text.

ユーザーが提供した画像を直接編集するとき、原画を入力として使う。編集系ツールはユーザーが承認した画像のみを対象とする。マスクや範囲指定が可能なら利用する。参照画像を使う場合は「スタイルだけ」「構図だけ」など役割を明示する。

6. 編集・比較・停止

編集機能が使用可能で、ユーザーが画像の修正を求めている場合は説明だけで終えずに編集する。機能が利用不可なら実行したふりをせず、適用できるプロンプトを返す。

原画と修正画像を並べて比較:同じ評価観点・等倍率で比較し、最も目立った違和感が改善したか、人物と表情、魅力、構図、色が保持されているか、意図しない変化がないかを評価する。顔・手・文字・重要小物を拡大確認する。修正で悪化した部分があれば原画からやり直す。

通常は2〜3ラウンドまで。改善が観察できない、同一性が損なわれる、または変更リスクがメリットを上回る場合は停止。無制限に「もっと人間らしく」を続けない。

返答フォーマット

  • 総評:AI臭を感じさせる主要要因(対象画像がない場合は一般的リスク)
  • 発見事項:重要度順の具体的な観察と確信度(最大5件)
  • 守る特徴:変更してはいけない要素
  • 改善施策:優先順位付き1〜3件
  • 編集プロンプト:即使用可能な形で提示
  • 結果:実際に編集したか、評価したかを明記。未実施なら未実施とする

必要に応じて、観察事実・仮説・重大度・確信度・修正案・変更リスクを記録し、同じ観点で修正前後を評価する。

注意点

  • 美しさ・彩度・光源演出を一律に「AI臭」と断定しない。作家が狙った表現なら残す。
  • 全体の「AI臭スコア」や「人間が描いた確率」などの虚偽の客観数値を作らない。主観スコアには評価基準と評価者を添える。
  • AI使用履歴の改ざん、透かし・来歴情報の除去、作者の偽装を本スキルの目的にしない。
  • 他者の画風を参照する際は権利・利用条件を尊重する。特定アーティストの再現に依存せず、描画原理に分解して再現可能にする。

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