スタイルを書く
スタイルとは、コンテンツが変わっても生き残る技法のことです。リズム、カメラ言語、ルック、タイプ処理、モーション文法、サウンドデザイン。出力はSTYLE.md(プロジェクトまたはレシピライブラリ向け)または、任意のエージェントがインストールできるスキルフォルダ(SKILL.md + references/)のいずれかです。ヘルパーreplicate-videoが参照を測定して数値を書き出します。あなたは「見てわかること」だけを書きます。
スタイルであって、コンテンツではない。 あなたが書くすべての文は、次の動画が別のトピック、ブランド、キャラクターを持っていても成り立つべきです。参照動画のストーリー、製品、キャラクターを名指しする文はコンテンツです。その背後にあるルールとして書き直してください。
1. 参照を集める
同じスタイルの動画が2〜5本あればスタイルになります。1本だけあれば、それは1本の動画の習慣です。1本しかなくて、相手が他にも持っている場合は、さらに動画を依頼してください。すべての参照がローカルファイルになったら完了です(replicate-video doctorがパスすること。リンクは最初にダウンロードされます)。共有するものから参照は除外してください(権利)。
2. すべての参照を測定する
replicate-video analyze <video> -o .replicate/<name> # 参照ごとに1つのフォルダ
次に、replicateスキルのステップ3で説明されている方法で証拠を読み取ります(measure.md):ストリップ、ショットフレーム、キャプションクロップ。すべての参照のすべてのストリップとすべてのショットのフレームを見て、参照ごとに見えたものをメモしたら完了です。
3. 下書きを作成する
replicate-video write .replicate/a .replicate/b --as md --title "<スタイル名>" -o <folder> # STYLE.md
replicate-video write .replicate/a .replicate/b --as skill --title "<スタイル名>" -o <skills> # <skills>/<name>/
--engine hyperframes|remotion|any でスキルのビルドステップを設定します(デフォルトはHyperFrames)。下書きには、測定されたすべての数値(フォーマット、リズム、カメラテーブル、パレット、キャプション、ラウドネス)とFILLスロット(そこに入るものを指定するHTMLコメント)が含まれます。
4. すべてのスロットを埋める
references/slots.mdに従い、参照全体で見た内容から各スロットを埋めてください。測定された数値はそのままにします。フレームが測定値が間違っていることを示している場合にのみ数値を修正し、その旨をテキストに明記してください。低信頼度とマークされたカメラムーブはテーブルからすでに除外されています。テーブルにないセットピースのムーブ(フライスルー、リビール)は、そのストリップからカメラスロットに入れます。スロットが残っておらず、すべての主張が少なくとも2つの参照で見たものであるか、1つの参照で見たとマークされている場合に完了です。
5. 証明する
参照が持っていないコンテンツ(別のトピック、別のブランド)を使い、スタイルファイルまたは新しいスキルのみを使用して、第三者が行うように5〜10秒のテスト動画を作成します。レンダリングし、そのフレームを同じショットタイプ(クローズアップはクローズアップと、ワイドはワイドと)の参照フレームと並べて表示します。テストが同じスタイルとして読めない場合、ファイルに何かが欠けています。テストではなくファイルを修正してください。1つのテストがスタイルとして読め、ファイルが何を要したかを示したら完了です。
6. チェックして引き渡す
replicate-video check <STYLE.md またはスキルフォルダ>
漏れてはいけない名前(参照の作成者、タイトル、ブランド、キャラクター)を--forbidで渡します。okと表示されたら完了です。その後、ファイルがどこにあるかを相手に伝え、スキルの場合はインストール方法を伝えます。フォルダを~/.claude/skills/(Claude Code)、~/.agents/skills/(Codex、Cursor、Gemini CLI、OpenCode)にコピーするか、リポジトリのskills/<name>/以下にコミットしてnpx skills add <owner>/<repo>でインストールします。