Écrire un style
Un style est une technique qui survit à un changement de contenu : rythme, langage caméra, aspect, traitement du texte, grammaire du mouvement, design sonore. Le résultat est soit un STYLE.md (pour un projet ou une bibliothèque de recettes), soit un dossier de compétence (SKILL.md + references/) que tout agent peut installer. L'outil replicate-video mesure les références et écrit les chiffres ; vous écrivez ce que seul le regard peut dire.
Style, pas contenu. Chaque phrase que vous écrivez doit encore être vraie lorsque la vidéo suivante a un sujet, une marque et des personnages différents. Une phrase qui nomme l'histoire, le produit ou le personnage de la référence est du contenu : réécrivez-la comme la règle qui la sous-tend.
1. Rassembler les références
De deux à cinq vidéos du même style donnent un style ; une vidéo donne les habitudes d'une seule vidéo. Demandez-en plus lorsque vous n'en avez qu'une et que la personne en a. Terminé lorsque chaque référence est un fichier local (replicate-video doctor passe ; un lien est d'abord téléchargé). Gardez les références hors de tout ce que vous partagez (droits).
2. Analyser chaque référence
replicate-video analyze <video> -o .replicate/<name> # un dossier par référence
Lisez ensuite les preuves comme le décrit l'étape 3 de la compétence replicate (measure.md) : bandes, images des plans, recadrages des légendes. Terminé lorsque vous avez regardé chaque bande et chaque image de chaque plan de chaque référence, et noté par référence ce que vous voyez.
3. Rédiger le brouillon
replicate-video write .replicate/a .replicate/b --as md --title "<Nom du style>" -o <dossier> # STYLE.md
replicate-video write .replicate/a .replicate/b --as skill --title "<Nom du style>" -o <skills> # <skills>/<name>/
--engine hyperframes|remotion|any définit l'étape de construction d'une compétence (par défaut HyperFrames). Le brouillon contient chaque nombre mesuré (format, rythme, table caméra, palette, légendes, volume sonore) et des emplacements FILL (commentaires HTML qui nomment ce qui va à cet endroit).
4. Remplir chaque emplacement
Remplissez chaque emplacement à partir de ce que vous avez vu dans les références, en suivant references/slots.md. Conservez les nombres mesurés ; ne corrigez un nombre que lorsque les images montrent que la mesure est erronée (dites-le dans le texte). Les mouvements de caméra marqués de faible confiance sont déjà exclus du tableau ; un mouvement de scène que le tableau omet (un survol, un dévoilement) va dans l'emplacement caméra à partir de sa bande. Terminé lorsqu'il ne reste aucun emplacement et que chaque affirmation est quelque chose que vous avez vue dans au moins deux références, ou est marquée comme vue dans une seule.
5. Prouver le style
Réalisez une vidéo de test de 5 à 10 secondes avec un contenu qu'aucune des références ne possède (un autre sujet, une autre marque), en utilisant uniquement le fichier de style ou la nouvelle compétence, comme le ferait un inconnu. Rendez-la et placez ses images à côté des images de référence du même type de plan (gros plan avec gros plan, plan large avec plan large). Là où le test ne semble pas être du même style, le fichier manque quelque chose : corrigez le fichier, pas le test. Terminé lorsqu'un test se lit comme le style et que le fichier nomme ce qu'il a fallu.
6. Vérifier et remettre
replicate-video check <STYLE.md ou dossier de compétence>
Passez les noms qui ne doivent pas fuir avec --forbid (le créateur, le titre, la marque, les personnages de la référence). Terminé lorsque la commande affiche ok. Indiquez ensuite à la personne où se trouve le fichier et, pour une compétence, comment l'installer : copiez le dossier vers ~/.claude/skills/ (Claude Code), ~/.agents/skills/ (Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenCode), ou engagez-le sous skills/<name>/ dans un dépôt et installez-le avec npx skills add <owner>/<repo>.