写実人物写真
人物を、ちょうどカメラの前に座り、何かを見ている一人の人間として想像してください。まず顔の構造、視線、光を決め、次に各部位の皮膚の細部を割り当てます。人物の設定が顔立ちと状態を決定し、参考画像の共通点が写真の質感を決定します。
ニーズから画像へ
- 人物とタスクを特定する。 年齢層、顔の形と顕著な特徴、髪型、服装、人物の現在の状況、画角、用途を抽出します。参考画像が同じキャラクター用なのか、写真の質感を借用するためなのか、それとも特定の部位のみを参考にするためなのかを区別します。質感のみを借用する場合は、新しいキャラクターの外見を別途記述し、サンプル画像の顔、傷、異色の目、衣服などを持ち込まないようにします。同じキャラクターで背景や表情を変える場合は、顔の比率、目の形、鼻と口の構造、生え際、識別可能なマークを保持します。復元可能な写真パラメータがない場合は、合理的なデフォルト値を直接選択し、納品時に簡単に説明します。
- 撮影可能な動作で感情を表現する。 人物が今何を見ているのか、何を待っているのかを書き、その結果として見て取れる1~2つの変化を選びます。例:「カメラ横のインタビュアーを見て、相手が話し終えるのを待っている。下顎の力が抜け、上まぶたがわずかに上がり、唇は軽く閉じている。」同時に、両目が一緒に見つめる目標、頭の角度、口の状態を明記します。警戒、疲労、平静にはそれぞれ異なるまぶたと顔の状態があるため、キャラクター設定に従って選択します。
- まず読みやすい写真を構築する。 用途が指定されていない場合は、まず正面からの一人バストアップショット、クリーンなグレーまたはグレーブルーの背景、カメラがわずかに横を向いたソフトなメインライト、眼窩と頬骨の影を適度に残す構成を選びます。バストアップショットでは、髪型と肩のスペースを確保し、目にピントを合わせ、鼻と口、頬が読み取れるようにします。肌のチェックやキャラクターの一貫性を保つ必要がある場合は、同じキャラクターのクローズアップを作成するか、元の画像の一部を切り取って検証します。シーン、全身ショット、物語的なカットは、ユーザーの要求に従って構図を決め、最終的な画像のスケールに合わせて見えるディテールを保持します。
- プロンプトをそのまま入力できる完全な指示として書く。 順序は「人物と画面」、「現在の状態と視線」、「ゾーン別の肌と素材」、「光とカメラ」、「必要な排除項目」とします。モデルが指定されていない場合は自然言語で記述し、モデルパラメータを推測しません。ツールに独立したネガティブプロンプトフィールドがある場合にのみ、排除項目を分離します。ユーザーがプロンプトのみを要求する場合は完全なプロンプトを直接納品し、ユーザーが画像生成を要求する場合は、利用可能な画像ツールを使用して画像を生成し、審査します。ユーザーが既存の画像の修正を要求する場合は、元の画像を編集の参考として使用し、変更が必要な領域と、保持すべき人物の特徴のみを指定します。ツールが参考画像を使用してアイデンティティを維持できない場合は、新しく生成されたものと、アイデンティティが一致するバリエーションを区別します。
細部を正しい場所に配置する
| 部位 | プロンプトで制御すべきこと |
|---|---|
| 肌のベースカラー | 穏やかな色の違いを記述する。鼻翼、目の周り、頬は、人物の状態に応じて部分的にピンクがかったり、暖かみがあったり、暗くなったりする。暗部は肌色を維持し、均一なオレンジピンクのコーティングは使用しない。 |
| 毛穴と細かいしわ | 実際に見える領域のみを記述する。クローズアップでは、鼻翼、鼻の横、額の微細な質感、目の下のまぶたのラインに沿った浅い折り目が見える。成熟した人物には眉間や目の下の加齢線を追加でき、若い人物には軽く局所的なディテールをメインにする。必要に応じて、少量の産毛、薄い跡、点在する小さな斑点、無精ひげを選択するが、顔全体に均一に散布しない。 |
| 光沢 | 鼻先、唇の表面など、局所的に短く柔らかな反射があり、頬のハイライトは広く弱く、眼窩は暗部を残す。光沢の強さは同じ照明設定に従い、人物のメイクや肌の状態にも従う。 |
| 両目 | 共通の目標にピントを合わせる。上まぶたは、視点に応じて虹彩の一部を自然に覆い、虹彩、瞳孔、白目、まぶたの縁の階層がはっきりしている。白目はグレーがかった色を保ち、涙線(まぶたの縁の濡れたライン)はわずかに湿り、目の中の反射の位置はメインライトと一致する。両目の開き具合はわずかに異なっていてもよく、視線の方向はそれでも調和している。 |
| 口と顔の緊張 | 唇のラインの開閉、口角の緊張、下顎の緊張を使って状態を表現する。唇の表面には細かい唇のしわを残し、色と潤いは部位によって微妙に変化させる。ハードな輪郭線や厚い光沢の斑点で口の形を描き出さないようにする。 |
| 毛髪と周辺素材 | ヘアスタイルはまず束感のあるボリュームを持ち、それから根元の色の違いと少量のアホ毛を追加する。眉毛と無精ひげは、それぞれの生え際から生えているように見せる。布地には繊維と折り目があり、金属製のアクセサリーには局所的な反射があり、メイクのエッジは肌とまぶたに馴染んでいる。 |
ショットサイズに応じてディテールを調整する。バストアップショットでは、顔の構造、目の表情、肌の色調、ヘアスタイルのシルエットを優先し、顔のクローズアップでのみ、涙線、細かいしわ、産毛、毛穴の読み取りを要求する。全体的なシャープネス、フィルムグレイン、またはハイコントラストを本物の肌の質感の代わりに使用しない。人体の適度な非対称性を保持し、鏡像のような顔、両目が同じ幅と丸さ、テンプレート化された笑顔、または目のピントが合っていない状態を避ける。
完成画像の検収と修正
まず全体の画像を見てから、目、鼻と頬、唇、生え際を拡大して確認する。以下の順序で問題を特定し、シャープネスだけに注目しない。
- 人物。年齢、骨格、髪型、メイク、キャラクターの雰囲気が要件に合致している。同じキャラクターのバリエーションは、目の比率、鼻と口の構造、生え際、識別マークについて参考画像と比較する。
- 目つき。サムネイルからでも視線の目標と状態が認識できる。拡大して、両目の焦点方向、まぶたの被覆、虹彩と白目の移行、および反射が光源に対応しているかを確認する。ガラス玉のような目になっている場合は、まず白目とハイライトを抑え、共同注視点を補正する。
- 肌。顔はサムネイルでも構造と肌色の階層が保たれている。拡大するとゾーン別の質感が見え、ショットサイズ、年齢、メイクにマッチしている。蝋人形のような場合は、まず局所的なマット感と微妙な色の違いを回復する。サンドペーパーのような場合は、まず顔全体に同じ強さのテクスチャを減らし、ディテールを少数の領域に戻す。
- 光と素材。目の反射、鼻先の明るい部分、鼻の影、顔の影が、同じ照明設定で説明できる。髪、布地、装飾品はそれぞれ独自の反射とディテールを持っている。サンプル画像のスクリーンショットから、再生ボタン、マウスポインタ、その他のUIオーバーレイを削除する。
- 最も偽物に見える箇所を優先的に修正し、修正後は人物の同一性、目つき、照明を再確認する。主要な問題がまだ明らかな場合は、そのまま修正待ちと記載する。プロンプトのみを作成した場合は、プロンプトを納品し、生成画像の結果は検証待ちと記載する。
そのまま入力できる例
要件「42歳の女性刑事、徹夜の当直後の短い事情聴取、疲れているが警戒心がある、写実的な定装写真。」
一人の写実的な定装写真、正面からのバストアップ構図、グレーブルーの背景。42歳の女性刑事、短い黒髪、生え際に少量のアホ毛、濃いグレーのカジュアルなジャケット、目の下に軽い疲れの色。彼女はちょうどカメラ右側の同僚が重要な質問をしたのを聞き、両目はカメラ右側の近くにいる同僚を一緒に見つめ、頭はわずかに回しただけ、下顎の力が抜け、上まぶたがわずかに上がり、唇は自然に軽く閉じ、表情は抑えられている。頬と鼻翼の間の微妙な肌色の変化を保持し、目の下にはまぶたのラインに沿った浅いしわがあり、鼻の横には低コントラストの局所的な質感があり、唇の表面には細かい唇のしわが読み取れる。鼻先には少し柔らかな反射があり、頬は主にマット。虹彩は上まぶたに自然に一部覆われ、白目はややグレーがかり、角膜にはそれぞれメインライトの方向と一致する小さな反射がある。柔らかな光が画面左上から差し込み、反対側から少量のフィルライトがあり、眼窩と頬骨にはまだ柔らかな暗部がある。目は鮮明で、鼻と口は読み取れ、背景はわずかにぼけ、ジャケットには自然な織り目と折り目が残っている。エアブラシ肌、顔全体のザラつき、プラスチックのようなハイライト、白目が明るすぎる、鏡像のような五官、画面内のテキストを避ける。
参考画像の視覚的根拠
- 図1~2は同一の成熟した男性のクローズアップとバストアップ。クローズアップでは、眉間の線、目の下の浅いしわ、無精ひげ、唇のしわが部位によって変化している。両目はほぼカメラをまっすぐ見ており、眉はわずかに寄り、眼窩の影と軽く閉じた口がやや真剣な状態を形成している。より広い画面は、骨格、ヘアスタイルの輪郭、スーツの素材によって成り立っている。
- 図3~4は同一の青い髪の女性のバストアップとクローズアップ。クローズアップでは、やや赤みがかった鼻と頬、点在する小さな斑点、下まぶたの縁、細かい唇のしわが見える。紫がかった赤い虹彩とはっきりしたアイラインはキャラクターの造形に属し、虹彩は上まぶたに覆われ、小さな反射を保持し、顔にはまだ肌の階層がある。暗い根元と目尻を越えるアホ毛がヘアスタイルのリアリティを補完している。
- 図5の金髪の女性の肌は全体的に滑らかだが、それでも頬、鼻翼、口元の色の違いが見える。前髪には束感と数本の遊び毛があり、両目ははっきりとカメラを見ており、口の緊張は軽い。リアリティは微妙な色の違いと視線から得ることができ、粗いテクスチャを追加する必要はない。
- 図6の黒髪の男性は、額の局所的な赤い跡、鼻翼の反射、まばらな無精ひげ、まぶたの開閉、わずかに開いた唇によって、素材と表情を区別している。シャツの折り目と数珠もそれぞれの形状と反射を保持している。
- 上記は、完成画像に見られる特徴の記録である。原作者が使用したモデル、元のプロンプト、照明機材、後処理の工程は、これらのスクリーンショットから確認することはできない。