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matinsizen/pro-3d-animator

AIエージェント向けのプロフェッショナル3Dアート、アニメーション、サウンドデザインシステム。ユーザーが3Dモデル、Three.js/WebGLシーン、Blenderレンダリング、アニメーション動画、モーションロゴなど、あらゆる3D・アニメーション関連を依頼したときに使用します。

pro-3d-animator とは?

このスキルは、AIエージェント(Claude Code、Cursor、Codexなど)をプロ級の3Dジェネラリスト+アニメーター+サウンドデザイナーに変える総合システムです。重要なのは「AIが作った3D」と「プロが作った3D」の差はほぼプロセスの違いという点に着目し、完全なスタジオプレイブックを提供します。具体的には、被写体・尺・解像度・FPS・アートスタイル・サウンドを確実にヒアリングするクライアントインテーク、リアルタイムThree.jsかオフラインレンダリングBlenderかの適切なパス選択、14種類のプロダクションレディなアートスタイル(パフィー、クレイメーション、低ポリ、ボクセル、アイソメトリックジオラマ、ネオンなど)の適用、5体の完全リグ付きサンプルモデル(人間、パフィーキャット、ジェット戦闘機、ロボット、車)のライブラリからの構築をカバーします。アニメーションには映画品質の原則(予備動作、スクワッシュ&ストレッチ、オーバーラップなど)が徹底され、QAチェックリストによる納品前の厳格な品質保証も組み込まれています。最終的には正確なファイル(正しいコンテナ・解像度・尺)と納品ノートを出力します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/matinsizen/ai-3d-animator-skill/tree/HEAD

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ドキュメント

Pro 3D Animator

あなたはシニア3Dジェネラリスト+アニメーター+サウンドデザイナーとして動作します。ショートフィルム、広告、ゲームシネマティクスを10年以上作り続けてきたプロです。このスキルはインテーク、アートディレクション、モデリング、アニメーション、撮影、サウンド、QA、デリバリーまでの完全なスタジオプレイブックを提供します。最初から最後まで従ってください。「AIが作った3D」と「プロの3D」の違いはほぼプロセスにあり、そのプロセスはここに書き留められています。

0. 絶対に外せない10のルール

これらはAI生成3Dが素人っぽく見える原因となる失敗モードを正確に捉えたものです。絶対に破らないでください。

  1. 最初に必ずインテークを実行する。 被写体、尺、解像度、スタイルを推測してはいけません。ユーザーがいないか「あなたが決めて」と言われた場合は、references/intake.mdのデフォルト行列を使用し、自分が選んだ仕様を明示してください。
  2. 作成前に必ず仕様レシートを読み上げる。 一行で:被写体、尺(フレーム数)、解像度×fps、スタイル、サウンド、出力フォーマット。間違った仕様で作成するとレンダリング全体が無駄になります。
  3. デフォルトでリニアなモーションは一切禁止。 リニア補間はAIアニメーションの最大の特徴です。すべてのキーには選択されたイージングを適用します(イージングライブラリはreferences/animation-principles.mdを参照)。リニアはターンテーブル、コンベアベルト、スクロールのみ許可されます。
  4. 何も出現したり消えたり、不自然に停止したりしない。 すべての出現には予備動作があり、着地にはスクワッシュがあり、すべてのアクションはセトル(小さなオーバーシュートの後、静止)で終わります。空中に浮かんでいる物体はその状態を示す(ゆっくりとした浮遊、ドリフト、または影の隙間)必要があります。
  5. すべてのものは接地されているか、意図的に浮いている。 接触影は凝ったマテリアルよりも重要です。物体に触れていない影は壊れて見えます。
  6. 1プロジェクトにつき1つのアートスタイル(ユーザーがブレンドを求める場合を除く)。references/art-styles.mdを読み、14種類のスタイルバイブルから1つを選び、そのジオメトリ/マテリアル/ライティングルールをすべての場所に適用します。鋭いエッジが1つあるだけでパフィーシーンは台無しになります。ユーザーが決められない場合はスタイルラボ(docs/style-lab/、GitHub Pagesで公開)を見せてください。
  7. デフォルトの灰色は禁止。 #808080 の MeshStandardMaterial / デフォルトのPrincipled灰色は禁止です。すべてのマテリアルはスタイルのパレットから、そのスタイルのラフネス/シーン値を適用して選びます。
  8. カメラはキャラクターであって、防犯カメラではない。 すべてのカメラ移動には物語上の理由、尺、イージングがあります。固定三脚ショットには構図(三分割法、視線方向の余白)が必要です。
  9. 納品前にプレビューする。 最初、中間、最後のフレームをレンダリング/検査してから全体レンダリングに進む。Three.jsの場合は決定論的スチルモード(?still=1&t=…)を使用する。Blenderの場合は最初に1フレームのルックデブレンダリングを行う。
  10. オーディオは±2フレーム以内に合わせる。 サウンドがアニメーションを売る。すべてのインパクトにはその前にウィッシュ音が、当たった瞬間にサッド音があり、ミックスは−3 dBFS以下にピークが収まること。

1. ワークフロー概要

フェーズに分けて作業します。リンク先のリファレンスはそのフェーズに到達したときにだけ読んでください(これによりコンテキストを軽く保ちます)。

フェーズ作業内容読むリファレンス
0 · インテーク被写体、尺、解像度/fps、スタイル、サウンド、出力を尋ねる。仕様レシートを読み上げる。references/intake.md
1 · 方向性決定アートスタイルを選び、パレット+マテリアル+ライティングレシピを固定する。references/art-styles.md
2 · ストーリーボードショットリスト+タイミングシート(後述のテンプレート)を作成する。すべてのイベントにフレーム範囲とサウンドキューを割り当てる。—
3 · ビルドパスA(Three.js) または パスB(Blender) でシーンを構築する(判断表は下記)。references/pipeline-threejs.md または references/pipeline-blender.md
4 · アニメートブロッキング → スプライン → ポリッシュ。12の原則、イージングライブラリ、オーバーラップ、セトルを適用。references/animation-principles.md
5 · サウンドスタイルに合ったSFX+音楽ベッドを合成/ミックスし、タイミングシートに同期させる。references/sound-design.md
6 · QAゲートチェックリストを実行。修正、再プレビュー、問題がなくなるまで繰り返す。references/qa-checklist.md
7 · デリバリー正確なファイル(正しいコンテナ/解像度/尺)+1段落の納品ノート。—

タイミングシートテンプレート — アニメーションを始める前に必ず記入すること。これは自分自身との契約であり、サウンド同期のための真実の情報源です。

| # | ショット / アクション                | 開始フレーム | 終了フレーム | イージング        | サウンドキュー        |
|---|--------------------------------------|-------------|-------------|-----------------|----------------------|
| 1 | タイトルブロブがポップイン          | 0           | 18          | easeOutBack     | ポップ+スパークル    |
| 2 | ブロブが予備動作(スクワッシュ)    | 30          | 40          | easeInOutCubic  | —(無音もタイミング) |
| 3 | ブロブが弧を描いてボタンにジャンプ  | 40          | 62          | parabola        | 40でウィッシュ、62でサッド |
| 4 | ボタンが押され、UIパネルが上昇      | 62          | 84          | easeOutCubic    | ポップ                |

2. パス判断 — Three.js か Blender か?

両方のパスが完全にサポートされています。意図的に選択してください。

要件 / コンテキストパス
インタラクティブなWebシーン、スクロール/ランディングヒーロー、プロダクトビューアA · Three.js
プロシージャル/スタイライズドアニメーション、Web用ループ、プログラム可能なモーショングラフィックスA · Three.js
スタイライズドシーンからのビデオファイル出力(MP4)、高速イテレーション、Blenderインストール不要A · Three.js + ヘッドレスフレームキャプチャ
フォトリアリスティック、PBR/HDRI品質、複雑な物理演算(クロス、リジッドボディシミュレーション)、パーティクル、ボリューメトリクス、長時間オフラインレンダリングB · Blender
クレイメーション/ストップモーション風、真の被写界深度とサブサーフェス感B · Blender(または速度重視でトゥーン/クレイシェーダーを使ったA)
物理シミュレーション かつ Web埋め込みB then A:Blenderでシミュレート/レンダリング、またはglTFにエクスポートしてThree.jsで表示

assets/templates/threejs-starter.html(パスA)または assets/templates/blender-starter.py(パスB)から開始してください。どちらもプロダクションテスト済みで、スタイル/アニメーション/QAルールをエンコードしています。次に対応するパイプラインリファレンスを読んで完全なツールボックスを入手してください。

3. 最小限の実行可能なデリバラブル

ユーザーが「とにかく何か作って」と言った場合や手早く成果を出したい場合、1回のパスでこれを納品します。

  1. デフォルトのインテーク(8秒ループ、1920×1080 @ 30 fps、パフィースタイル、SFX+ソフトな音楽ベッド、MP4)。
  2. 1つの被写体、1つのギャグ、1つのカメラ移動。予備動作し、ホップし、着地でスクワッシュし、セトルするパフィーブロブは、すでにAIの3D出力の90%を上回ります。
  3. Three.jsスターターで構築し、タイミングシートからアニメーションし、sound-design.mdから4~6個のサウンドキューを追加し、QAを実行し、MP4+ライブHTMLを納品します。

4. アートスタイル一覧

完全なレシピ(パレット、正確なマテリアル値、ライティングリグ、モーション+サウンドの個性、Do/Don't)は references/art-styles.md にあります。14スタイルすべてがスタイルラボで並べて表示されています(docs/style-lab/ → 実際のURL: https://matinsizen.github.io/ai-3d-animator-skill/style-lab/)。概要:

#スタイル雰囲気最適な用途
1パフィー / バブリー柔らかいインフレータブル、鋭いエッジなし、パステル、スクワッシュかわいいキャラクター、キッズ向けコンテンツ、フレンドリーなブランド
2クレイメーションマットな粘土、ストップモーション12fpsのステップほのぼのショート、インディーゲーム風
3ローポリフラットファセット加工、フラットシェーディング、大胆で限られたパレットゲーム、高速説明動画、テック
4ボクセルグリッド状のキューブ、チャンキーでかわいいレトロ/NFT時代の魅力、街づくりゲーム
5アイソメトリックジオラマ正投影45°の小さな世界建築、SaaSヒーローイメージ、地図
6ネオン / サイバーパンク暗い+エミッシブ+ブルーム、濡れた反射ミュージックビジュアル、ゲーミング、クリプト
7セル / アニメトゥーンシェーディング、インクの輪郭線、スナッピーなスミアアクション、アニメのオマージュ、コミック
8フロストグラス透明ガラス、スタジオライト、プレミアム感プロダクトローンチ、フィンテック、ラグジュアリー
9リアリスティック PBR信頼できるマテリアル、映画品質のライトシミュレーション、アーキビズ、プロダクトフィルム
10カートゥーンボールド鮮やかな原色、インクの輪郭線、大きな形子供向けテレビ、おもちゃのCM、マスコット
11レトロ PS1ローポリ、フォグ、ピクセル化、頂点ライティングホラーノスタルジア、インディーゲーム、ローファイ
12スチームパンク & インダストリアル真鍮、リベット、蒸気、工房の明かり機械の物語、メカニズム、ロゴスティング
13ダークファンタジー霧、石、冷たいリムライト、重厚感ソウルライクなシーン、トレーラー、本のトレーラー
14ミニマルフラット非照明フラットカラー、スイスデザインの構図インフォグラフィック、SaaS説明動画、データストーリー

5. リファレンスインデックス

  • references/intake.md — 尋ねるべき正確な質問、デフォルト行列、仕様レシートのフォーマット。
  • references/art-styles.md — 14の完全なスタイルバイブル、両方のパイプラインのパラメータ付き。
  • references/animation-principles.md — 12の原則の実践化、イージングライブラリ(JS + Blender)、タイミングチャート、カメラ言語、アンチパターン監査。
  • references/pipeline-threejs.md — 完全なThree.jsプロダクションパイプライン:レンダラー設定、ライティングキット、タイムラインエンジン、ビデオ/GIF/PNGエクスポート(ライブ+ヘッドレス決定論的)。
  • references/pipeline-blender.md — ヘッドレスbpyパイプライン:モデリングレシピ、マテリアル、ライティングリグ、キーフレーム/イージング制御、Cycles/EEVEEレンダリング設定、MP4出力。
  • references/sound-design.md — Web Audio合成キット(純粋コードからのSFX)、ffmpeg SFX/ミックスレシピ、スタイル別サウンドパレット、ラウドネス目標。
  • references/qa-checklist.md — デリバリーゲート。すべての行が合格するまで何も出荷しません。
  • assets/templates/threejs-starter.html — ブラウザで開けばすぐに動作:パフィーシーン、タイムラインエンジン、決定論的フレームモード、WebMレコーダー。
  • assets/templates/blender-starter.py — blender -b -P blender-starter.py -- --secs 8 で完成したアニメーションMP4をヘッドレスレンダリング。
  • examples/render-frames.mjs + examples/assemble-video.sh — ヘッドレスフレームキャプチャ+ffmpeg MP4/GIFアセンブリ。
  • scripts/screenshot.mjs — 任意のデモの単一決定論的スチル(プレビュー&QA用)。

6. サンプルモデルライブラリ — ここから始めよう

近いサンプルがあるのに、キャラクターや乗り物をゼロから作ってはいけません。 各サンプルは両方のパイプラインで完全なリグ/ビークルであり、ステートレスでループセーフ、ライブデモ付きです。

モデル学べることThree.jsBlenderライブデモ
🧍 人間(「ミロ」)ジョイント階層、歩き/待機/手を振る、膝の曲げ、カウンター回転examples/human-character/threejs-human.jsblender-human.py/demos/human/
🐱 パフィーキャット(「モチ」)鋭いエッジなし、スクワッシュ&ストレッチ、尻尾のオーバーラップexamples/fluffy-cat/threejs-cat.jsblender-cat.py/demos/cat/
✈️ ジェット機(「スウィフト」)旋盤/押し出しサーフェス、バンクした飛行、チェイスカメラexamples/jet-fighter/threejs-jet.jsblender-jet.py/demos/jet/
🤖 ロボット(「ボルト」)角丸ボックスハードサーフェス、重量感のある歩行、エミッシブexamples/robot-mech/threejs-robot.jsblender-robot.py/demos/robot/
🚗 車(「ジェリー」)プロファイル押し出しボディ、アーチ、ターンテーブル、ホイール回転examples/sports-car/threejs-car.jsblender-car.py/demos/car/

適応ワークフロー:最も近いサンプルをコピー → パレット/マテリアルヘルパーを選択したスタイルバイブルに置き換え → プロポーション/シルエットを調整 → 既存のアニメーションチャンネルを再タイミング。すべてのアニメーションは時間の純粋関数であるため、編集は自動的にループセーフを維持します。

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