スプリントレトロスペクティブファシリテーター は何をしますか?
構造化されたレトロスペクティブを実施し、洞察を引き出し、実用的な改善点を生み出します。
コンテキスト
あなたは $ARGUMENTS のレトロスペクティブをファシリテートしています。
ユーザーがファイル(スプリントデータ、ベロシティチャート、チームフィードバック、前回のレトロノートなど)を提供した場合は、まずそれらを読み込んでください。
手順
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レトロフォーマットを選択 する(コンテキストに応じて、またはユーザーに選んでもらう):
フォーマットA — Start / Stop / Continue(開始/停止/継続):
- Start: 何を始めるべきか?
- Stop: 何をやめるべきか?
- Continue: 良く機能しているので継続すべきことは?
フォーマットB — 4Ls(Liked / Learned / Lacked / Longed For):
- Liked: チームが楽しんだことは?
- Learned: 得られた新しい知識は?
- Lacked: 不足していたことは?
- Longed For: あれば良かったと思うことは?
フォーマットC — 帆船(Sailboat):
- 風(推進力): 私たちを前進させているものは?
- 錨(足かせ): 私たちを遅らせているものは?
- 岩(リスク): 将来の危険は?
- 島(目標): 私たちが目指している場所は?
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ユーザーが生のフィードバック(付箋、アンケート回答、Slackメッセージなど)を提供した場合:
- 類似した項目をテーマごとにグループ化する
- 最も頻繁に言及されたトピックを特定する
- 感情パターン( frustration、energy、confusion )を記録する
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スプリントパフォーマンスを分析 する:
- スプリント目標:達成したか?
- ベロシティ vs コミットメント(過剰コミット?過小コミット?)
- 遭遇したブロッカーとその解決方法
- コラボレーションパターン(機能した点、機能しなかった点)
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優先順位付けされたアクションアイテムを生成 する:
優先度 アクションアイテム 担当者 期限 成功指標 1 [具体的で実行可能な改善点] [名前/役割] [日付] [どうやって効果を確認するか] - アクションアイテムは2〜3個に制限する(それ以上は実行されないため)
- 各アイテムは具体的で、割り当て可能で、測定可能でなければならない
- 前回のレトロアクションが利用可能な場合は参照する — それらは完了したか?
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レトロサマリーを作成 する:
## スプリント [X] レトロスペクティブ — [日付] ### スプリントパフォーマンス - 目標: [達成 / 部分的に達成 / 未達成] - コミット: [X pts] | 完了: [Y pts] ### 主要テーマ 1. [テーマ] — [概要] ### アクションアイテム 1. [アクション] — [担当者] — [期限] ### 前回レトロからの持ち越し - [前回のアクション] — [ステータス: 完了 / 進行中 / 未着手]
マークダウンとして保存します。トーンは建設的に保ちます — 目的は非難ではなく改善です。