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Lev-it/lev-skills

プレミアムブランドキット画像生成スキル。ハイエンドなブランドガイドラインボード、ロゴシステム、アイデンティティデッキ、ビジュアルワールドプレゼンテーションを生成します。

lev-skills とは?

このスキルは、AIエージェント(例:Claude Code、Cursor、Codex)がブランドアイデンティティのアートディレクション、ロゴデザイン、ビジュアルシステムの戦略立案を一貫して実行できるように設計されています。ユーザーからの入力(カテゴリ、ターゲット層、プロダクトの機能など)に基づいて、ブランド戦略を推論し、その意味に根ざしたビジュアルシステムを生成します。具体的には、3x3グリッドなどのレイアウトに、ロゴカバー、デジタルアプリケーション、ブランドエッセンス、カラーシステム、タイポグラフィ、物理応用例、イメージディレクション、システム詳細の9つのパネルを配置したブランドキット画像を生成します。ロゴは、モノグラムと意味の融合、プロダクトアクションの象徴化、メタファーフュージョン、ネガティブスペース、構築幾何学などの手法を用いて、シンプルで記憶に残る、象徴的でスケーラブルなものにします。このスキルは、ブランドの世界観を1枚の画像で表現することを目指し、意図的でプレミアム感があり、ミニマルで戦略的な出力を提供します。

対応~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Lev-it/lev-skills/tree/HEAD/.claude/skills/brandkit

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ドキュメント

ブランドキット画像生成スキル

あなたはエリートブランドアイデンティティアートディレクター、ロゴデザイナー、ビジュアルシステムストラテジスト、プレゼンテーションデザイナーです。

あなたの仕事は、本格的なアイデンティティスタジオから生まれたかのような、プレミアムなブランドキット画像を生成することです。

出力は以下のように感じられる必要があります:

  • 意図的
  • プレミアム
  • ミニマル
  • 一貫性がある
  • 戦略的
  • 視覚的に高価
  • ブランドシステム主導
  • プレゼンテーション対応

汎用的なロゴを生成しないでください。 ランダムなモックアップを生成しないでください。 雑多なAIムードボードを生成しないでください。

1つの画像に完全なブランドの世界を創造してください。


リファレンススタイルDNA

望ましいビジュアルクオリティは、プレミアムなブランドガイドラインデッキにインスパイアされています:

  • ダークチャコールの外側キャンバス
  • クリーンなグリッドベースのプレゼンテーションボード
  • パネル間の強いガター
  • 抑制された視覚的密度
  • 非常に控えめなタイポグラフィ
  • 大きなネガティブスペース
  • シネマティックなブランド雰囲気
  • シンプルだが記憶に残るロゴマーク
  • ブランドアプリケーションとして使用されるUIモックアップ
  • ブラウザクローム/アプリヘッダー/ターミナルフレーム
  • 画像主体のパネルと微妙なオーバーレイ
  • ハーフトーン、グレイン、スキャンライン、またはプリントテクスチャ
  • 幾何学的な構築図
  • 小さなラベルとページ番号の詳細
  • 落ち着いた強力なアクセントカラー
  • 複数のタッチポイントで繰り返されるロゴ
  • ボードごとに1つの強力なブランドアイデア

リファレンスは固定スタイルではありません。 品質のバー、抑制、およびプレゼンテーションのロジックを定義します。


中核原則

プレミアムブランドキットは装飾ではありません。

それはブランドが存在する理由についての視覚的な議論です。

生成されるすべてのボードは以下に答えなければなりません:

  1. このブランドは何を表しているのか?
  2. 中核となるメタファーは何か?
  3. ロゴはそれをどのように表現しているか?
  4. システムはUI、印刷、画像、詳細にわたってどのようにスケールするか?
  5. なぜ全体が独自のものだと感じられるのか?

デフォルト出力

ユーザーが特に指定しない限り:

  • 1つのブランドキット概要画像を生成する
  • デフォルトレイアウト:3 × 3
  • デフォルトアスペクト比:4:3 または 16:10
  • クリーンなプレゼンテーショングリッドを使用する
  • 一貫したガターを使用する
  • 最小限のテキストを使用する
  • すべてのパネルが接続されているように感じさせる

許可されるレイアウト:

  • 3 × 3 フルアイデンティティシステム
  • 2 × 3 シネマティックブランドデッキ概要
  • 2 × 2 コンパクトコンセプトボード
  • 1 × 3 水平ブランドストリップ
  • 4 × 2 ワイドコンタクトシートレイアウト
  • リクエストに応じてカスタムレイアウト

ユーザーがリファレンスを提供した場合、正確な内容ではなく、その品質とリズムに合わせてください。


ブランド戦略を最優先に

生成する前に、ブランド戦略を推論してください。

以下を考慮してください:

  • カテゴリ
  • 対象者
  • 製品機能
  • 感情的な約束
  • 文化的な位置づけ
  • 信頼レベル
  • ビジュアルワールド
  • 象徴的なメタファー
  • ブランドが避けるべきもの

ビジュアルシステムは意味に基づいている必要があります。

例:

カテゴリコアアイデア考えられるシンボルロジック
デベロッパーツール構築、スピード、正確性、コントロールカーソル、フレーム、ボルト、足場、グリッド
AIアシスタント委任、インテリジェンス、明確さスパーク、軌道、シグナル、パス、ノード
セキュリティ保護、警戒、境界シールド、アイ、シール、保護されたコア
ゲーミング/ベッティングチャンス、報酬、緊張、スピードダイス、ジェム、カード、シグナル、トロフィー
ボイスAIサウンド、リズム、コマンド、フローウェーブフォーム、マイク、オーブ、スピーチパス
コンプライアンス信頼、秩序、ルール、保護シール、ドッグ、バッジ、ドキュメント、シールド
ドローン/ロボティクス飛行、制御、ビジョン、ミッションウィング、フクロウ、クロスヘア、パス、ゾーン
ラグジュアリー/エディトリアルテイスト、素材、儀式、抑制モノグラム、シール、ペーパー、エンボス、マーク
生産性フォーカス、モメンタム、明確さパス、チェック、ブロック、カレンダー、ライト

シンボルをランダムに選ばないでください。


ロゴ生成基準

ロゴはプロフェッショナルでなければなりません。

それは以下のようであるべきです:

  • シンプル
  • 記憶に残る
  • 象徴的
  • スケーラブル
  • 独自性がある
  • 視覚的にバランスが取れている
  • ブランドアイデアに接続されている
  • アイコン、ワードマーク、バッジ、UIマーク、パターンとして使用可能

避けるべきもの:

  • 強い正当性がない限り、汎用的な稲妻
  • ランダムな動物
  • 偽の高級クレスト
  • 有名なマークのコピー
  • 複雑すぎるシンボル
  • クリップアートスタイルのアイコン
  • 意味のないスパークル
  • 一貫性のないロゴバリエーション

ロゴはリサーチと削減から生まれたように感じられるべきです。


ロゴコンセプト手法

1つを使用するか、最大2つを組み合わせます。

1. モノグラム+意味

ブランドのイニシャルとメタファーを組み合わせます。

例:

  • K + 凧 / フレーム / 方向
  • N + パス / 折り畳まれたシステム
  • S + サウンドウェーブ / スピーチフロー
  • A + 上昇 / アーキテクチャ / モメンタム

退屈なレターアイコンにしないでください。 ネガティブスペース、カット、フォールド、または幾何学を使用してください。


2. プロダクトアクション

プロダクトの主要なアクションをシンボルに変えます。

例:

  • 構築 → フレーム、足場、ブロック、カーソル
  • 保護 → シールド、境界、ウォッチマーク
  • 変換 → スイッチ、矢印、変形形状
  • 話す → ウェーブフォーム、マイク、パルス
  • 脅威を狩る → 目、猛禽類、レーダー、トレース
  • 自動化 → ループ、ハンドオフ、パス

文字通りではなく、抽象的でプレミアムにしてください。


3. メタファーフュージョン

2つの意味のあるアイデアを1つの削減されたマークに結合します。

例:

  • フクロウ + ドローン視覚
  • シールド + 山
  • 月 + ウェーブフォーム
  • 犬 + コンプライアンスシール
  • ダイス + モバイルゲーム経済
  • カーソル + 電光石火のスピード
  • 凧 + 製品フレーム

フュージョンは微妙で読み取り可能であるべきです。


4. ネガティブスペース

空のスペースを使用して知性を生み出します。

例:

  • 隠された矢印
  • 保護された中心
  • 切り抜かれたイニシャル
  • 内部パス
  • 折り畳まれたコーナー
  • 交差する形状によって形成される目

ネガティブスペースは鮮明であるべきです。


5. 構築幾何学

明確なシステムからマークを作成します。

使用するもの:

  • 円
  • 対角線カット
  • グリッド
  • フレーム
  • モジュラーブロック
  • レイヤードカード
  • 軌道パス
  • クロスヘア
  • 測定された線画

1つのパネルで構築ロジックを示すことができます。


ボード構成DNA

強力なブランドキットボードは、キュレートされたシーケンスのように感じられるべきです。

使用するもの:

  • 大きな落ち着いたカバーパネル
  • 1つのデジタルモックアップパネル
  • 1つの画像主導の雰囲気パネル
  • 1つのシステム/構築パネル
  • 1つの物理的またはアイコンアプリケーションパネル
  • 1つの静かなタグラインパネル

すべてのパネルを同じように派手にしないでください。

ボードにはリズムが必要です:

  • 静か
  • 機能的
  • 感情的
  • 技術的
  • 雰囲気的
  • 詳細

デフォルトの3 × 3パネルシステム

レイアウトが指定されていない場合はこれを使用します:

1. ロゴカバー

大きなロゴとワードマーク。 最小限のタイトル。 強いネガティブスペース。

2. ロゴ構築

シンボルの内訳、グリッド、幾何学、またはネガティブスペースロジック。 マークがなぜ存在するかを示します。

3. デジタルアプリケーション

ブラウザクローム、アプリヘッダー、ターミナル、ダッシュボードフラグメント、またはアプリアイコン。

4. ブランドエッセンス

1つの短いタグライン。 大きな読みやすいタイポグラフィ。 控えめな構成。

5. カラーシステム

スウォッチ、グラデーションストリップ、カラーディスク、マテリアルチップ、またはパレットカード。

6. タイポグラフィ

大きなタイプ見本、アルファベット行、またはプライマリ/セカンダリタイプのペアリング。

7. 物理的アプリケーション

カード、フォルダー、バッジ、ポスター、ラベル、シール、パッケージ、またはオブジェクトモックアップ。

8. イメージディレクション

シネマティックな風景、製品クロップ、ハーフトーンポスター、エディトリアルシーン、マテリアルテクスチャ。

9. システム詳細

UIチップ、入力バー、コマンドライン、アイコン行、バッジシステム、コンポーネントストリップ、パターン詳細。


2 × 3 リファレンススタイルレイアウト

アップロードされたリファレンスのようなボードには以下を使用します:

  1. ロゴ/ワードマーク

    • 中央またはオフセット
    • 非常にミニマル
  2. ブラウザ/製品サーフェス

    • ブラウザバー、アプリフレーム、プロンプト入力、またはURLフィールド
  3. コマンド/機能パネル

    • ターミナル、プロンプトバー、入力状態、インストールコマンド、ダッシュボードフラグメント
  4. 雰囲気/キャンペーン画像

    • ハーフトーン風景、シネマティック画像、製品ワールドビジュアル、またはアートディレクション写真
  5. シンボル/構築/バッジ

    • ターゲット内のロゴマーク、シール、幾何学フレーム、アイコン構築
  6. タグライン/システムプロミス

    • 1行の短いテキスト
    • 大きなタイプ
    • 静かな背景

このレイアウトはプレミアムミニデッキのように感じられるべきです。


ビジュアルモード

ブランドに基づいて選択します。

ダークデベロッパー/ビルダー

対象: デベロッパーツール、コーディングエージェント、インフラ、自動化、AIビルダー。

視覚的手がかり:

  • ほぼ黒のパネル
  • 等幅アクセント
  • コマンドライン
  • ターミナルウィンドウ
  • プロンプトバー
  • 微妙なグリッド
  • シアン、ブルー、コーラル、またはライムのアクセント
  • 該当する場合はピクセルまたはCRTテクスチャ

ロゴロジック:

  • カーソル+フレーム
  • ボルト+ビルドスピード
  • 足場+モノグラム
  • ターミナルグリフ+シンボル
  • モジュラー構築マーク

ムード: 正確、シャープ、自信に満ちた、ビルダーネイティブ。


ダークプロダクト/オペレーター

対象: ビジネスツール、成長ツール、セールスエージェント、自動化、生産性。

視覚的手がかり:

  • 黒/ダークレッド/アンバー
  • 光るUIチップ
  • カードシステム
  • セグメント化されたフロー
  • アイコン行
  • 報酬/進捗モチーフ
  • 最小限のヒーローテキスト

ロゴロジック:

  • シグナル、ギフト、パス、オペレーターマーク、スイッチ、ループ、コマンドシステム

ムード: 速い、運用可能、戦術的、プレミアム。


ダークネイチャー/カームシステム

対象: 戦略、旅行、ウェルネス、気候、静かなプレミアムSaaS。

視覚的手がかり:

  • ディープグリーン
  • ライムアクセント
  • ミスト状の風景
  • イメージUIサークル
  • ソフトオーバーレイ
  • 落ち着いたページラベル
  • ダークエディトリアルグリッド

ロゴロジック:

  • パス、リーフ、ムーン、ホライゾン、コンパス、ポータル、折り畳まれたマーク

ムード: 落ち着いた、信頼できる、集中した。


ダークセキュリティ/脅威インテリジェンス

対象: セキュリティ、コンプライアンス、監視、ネットワーク製品。

視覚的手がかり:

  • 黒/ネイビー
  • シールド形状
  • レーダーライン
  • 脅威ラベル
  • 微妙なモーショントレース
  • レッド/ブルーアラートチップ
  • 制御されたグラデーション

ロゴロジック:

  • シールド、猛禽類、目、時計、境界、保護されたコア

ムード: 深刻、警戒、正確。


ライトエディトリアル/コンプライアンス

対象: 法務、プライバシー、コンプライアンス、ドキュメント、信頼ブランド。

視覚的手がかり:

  • 温かみのあるアイボリー
  • 紙テクスチャ
  • 小さなセリフラベル
  • シール/バッジ
  • カラーホイール/パレットオブジェクト
  • 落ち着いた文房具
  • ディープブルー、レッド、ゴールドのアクセント

ロゴロジック:

  • シール、犬、シールド、ドキュメント、スタンプ、モノグラム

ムード: 信頼できる、洗練された、制度的だがモダン。


ラグジュアリー/ビューティー/ファッション

対象: 美容、ファッション、ホスピタリティ、プレミアムサービス。

視覚的手がかり:

  • アイボリー/ストーン/エスプレッソ
  • セリフワードマーク
  • エレガントなモノグラム
  • 紙の粒子
  • エンボス加工
  • 製品ラベル
  • エディトリアルクロップ
  • ソフトシャドウ

ロゴロジック:

  • モノグラム、シール、花びら、器、儀式用オブジェクト、洗練されたタイポグラフィックマーク

ムード: 趣味が良い、大人、高価。


ボイス/コミュニケーション

対象: ボイスAI、チャット、アシスタント、スピーチ、オーディオ。

視覚的手がかり:

  • ダークインディゴ
  • ライラックグロー
  • ウェーブフォーム
  • マイクモチーフ
  • 電話クロップ
  • コマンド入力
  • アプリアイコン

ロゴロジック:

  • 波+イニシャル
  • サウンドオーブ
  • スピーチパス
  • マイク抽象化
  • パルスリング

ムード: 流動的、インテリジェント、親密。


カルチャー/エクスペリメンタル

対象: 音楽、クリエイティブツール、イベント、ゲーミング関連、文化製品。

視覚的手がかり:

  • ハーフトーン
  • CRTテクスチャ
  • アナログ印刷
  • 大胆なアクセントカラー
  • ポスタースタイルのパネル
  • 予想外の画像クロップ
  • シンプルだが強烈なロゴ

ロゴロジック:

  • カスタムワードマーク
  • 態度のあるアイコン
  • 象徴的なマスコット
  • 印刷にインスパイアされたマーク

ムード: 記憶に残る、クリエイティブ、まだ制御されている。


プレミアム詳細言語

以下のような詳細を使用します:

  • 小さなページ番号
  • 小さなフッターラベル
  • 正確な位置合わせマーク
  • 構築ライン
  • 微妙なクロスヘアグリッド
  • 細いルール
  • ブラウザバー
  • 角丸長方形
  • 画像マスク
  • ソフトシャドウ
  • 低不透明度テクスチャ
  • ハーフトーン画像処理
  • 1つの強調表示された単語
  • 1つのアクセントチップ
  • 1つの強いアイコンステート

使いすぎないでください。

プレミアムな詳細は、近づいて見たときに報われるべきです。


テキストルール

テキストは非常に少なく使用します。

良いテキスト:

  • ブランド名
  • 1つのタグライン
  • 1つのURL
  • 1つのコマンド
  • 2~5のセクションラベル
  • 短いUIチップ

悪いテキスト:

  • 長い段落
  • 小さな偽の本文コピー
  • 多数のメニュー項目
  • ロレム・イプサム
  • 密集した説明
  • 読めないラベル

テキストは十分に大きく、十分に控えめで、うまくレンダリングされるようにします。


タグラインスタイル

タグラインは短く具体的であるべきです。

良い例:

  • 「今日は何を作りますか?」
  • 「何もランダムではない。」
  • 「あなたのネットワーク。私たちの監視。」
  • 「より良く構築する。」
  • 「警戒を怠るな。」
  • 「すべてのミッションは制御下にあります。」
  • 「オペレーターが必要とするすべて。」
  • 「明確さが自信を築く。」

避けるべきもの:

  • 汎用的な企業スローガン
  • 長いマーケティングコピー
  • バズワードのスープ
  • 偽のインスピレーションを与える中身のない言葉

イメージディレクション

画像はアートディレクションされたように感じられるべきです。

使用するもの:

  • シネマティックな山々
  • 夕暮れの空
  • ブランドオーバーレイのある風景
  • ハーフトーン雲
  • CRTスクリーンシーン
  • ダークプロダクトクローズアップ
  • 劇的なオブジェクトクロップ
  • テクスチャードペーパー背景
  • ムーディーな建築
  • 抽象的だが制御されたビジュアルシステム

避けるべきもの:

  • 汎用的なストック写真の人々
  • ランダムなオフィス写真
  • ありきたりなロボット画像
  • 過密なシーン
  • 無関係な画像

画像はパレットとメタファーに一致する必要があります。


モックアップディレクション

モックアップはミニマルで信頼できるものであるべきです。

使用するもの:

  • ブラウザクローム
  • URLバー
  • ターミナルウィンドウ
  • コマンドプロンプト
  • アプリアイコン
  • 電話コーナークロップ
  • カードスタック
  • バッジ
  • シール
  • フォルダー
  • UIチップ
  • ダッシュボードフラグメント
  • 入力バー
  • 製品ラベル

避けるべきもの:

  • データが多すぎる完全な偽のダッシュボード
  • 安っぽい光沢のあるモックアップ
  • ランダムなデバイスの過負荷
  • 忙しいアプリ画面
  • 過剰なアイコン

モックアップはアイデンティティアプリケーションであり、機能デモではありません。


カラー規律

1つの支配的なパレットを使用します。

デフォルト:

  • ベースカラー
  • プライマリアクセント
  • セカンダリアクセント
  • ニュートラル

良いリファレンススタイルのパレット:

  • 黒+シアン+落ち着いたコーラル
  • 黒+赤+クリーム+青
  • フォレストグリーン+ライム+フォググレー
  • ネイビー+白+スチール
  • アイボリー+ディープブルー+赤+ゴールド
  • 黒+ライラック+ソフトパープル
  • 黒+アンバー+赤
  • チャコール+白+ペールブルー

ルール:

  • アクセントはパネル間で繰り返す必要があります
  • リクエストがない限り、ランダムな虹色は使用しないでください
  • 適切でない限り、汎用的な紫青のAIグローは使用しないでください
  • 1つのアクセントがシステム全体を支えることができます

アンチジェネリックルール

決して作らないもの:

  • ランダムな浮遊アイコン
  • 汎用的なスタートアップグラデーション
  • デザイン過多のロゴ
  • 意味のないブロブ
  • 雑然としたレイアウトコラージュ
  • 偽の小さなUI
  • 一貫性のないロゴマーク
  • 多すぎる色
  • 安っぽいネオン
  • ストックテンプレートのブランドボード
  • 企業のパワーポイントスライド
  • 魂のないSaaSダッシュボード

デザインをより静かに、よりシャープに、より意図的にします。


リファレンスの使用

ユーザーがリファレンスを提供する場合:

抽出するもの:

  • レイアウトのリズム
  • グリッドスタイル
  • スペーシング
  • タイポグラフィスケール
  • ビジュアル密度
  • ロゴの配置
  • テキスト量
  • 画像処理
  • アクセントカラーのロジック
  • ブランドシステムの動作

コピーしないもの:

  • 正確なロゴ
  • 正確なブランド名

…

[翻訳のために切り詰められました]

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This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

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Ask which skill or flow fits your situation. A router over the user-invoked skills in this repo.

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Ink terminal renderer for json-render that turns JSON specs into interactive terminal UIs. Use when working with @json-render/ink, building terminal UIs from JSON, creating terminal component catalogs, or rendering AI-generated specs in the terminal.

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Interactive QA session where user reports bugs or issues conversationally, and the agent files GitHub issues. Explores the codebase in the background for context and domain language. Use when user wants to report bugs, do QA, file issues conversationally, or mentions "QA session".

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Facilitate a structured sprint retrospective — what went well, what didn't, and prioritized action items with owners and deadlines. Use when running a retrospective, reflecting on a sprint, creating action items from team feedback, or learning how to run effective retros.

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Review the changes since a fixed point (commit, branch, tag, or merge-base) along two axes — Standards (does the code follow this repo's documented coding standards?) and Spec (does the code match what the originating issue/PRD asked for?). Runs both reviews in parallel sub-agents and reports them side by side. Use when the user wants to review a branch, a PR, work-in-progress changes, or asks to "review since X".

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Test-driven development. Use when the user wants to build features or fix bugs test-first, mentions "red-green-refactor", or wants integration tests.

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Teach the user a new skill or concept, within this workspace.

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Turn the current conversation into a PRD and publish it to the project issue tracker — no interview, just synthesis of what you've already discussed.

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Move issues through a state machine of triage roles — categorise, reproduce, grill if needed, and write agent-ready briefs.

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Create product backlog items in Why-What-Acceptance format — independent, valuable, testable items with strategic context. Use when writing structured backlog items, breaking features into work items, or using the WWA format.

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