Ice Motion: モーション設計
このスキルは物事がどのように動くかを決定します。ブリーフとディレクションが存在した後、ワークフロー(ice-film、ice-explainer、ice-remake、ice-edit、ice-lottie)によって呼び出されます。モーション計画を作成します。構築やレンダリングは行いません。
1. このスキルが所有するものと参照先
| 所有 | 参照先 |
|---|---|
| ムーブメントジョブ、モーション動詞、原因と結果 | キネティックタイポグラフィ、キャプション、読了時間、表示タイプのタイピングケイデンス:ice-type |
| 継続時間、イージング、スタガー、オーバーラップ、スプリング | 音楽、SFX、ナレーション、ビートグリッド、ワードタイミング:ice-audio |
| ホールドポリシー(動的、カメラのみ、真の静止、アイドルなし) | ゲート、シーム検証、フレームスキャン、密度測定:ice-qa |
| カットとトランジションのカタログ、トランジションポリシー | エンジン構文、レンダリング、シャッターキャプチャ、プラットフォームセーフゾーン:ice-engines |
| シーム、キャリー、ベクトル則、ハンドオフ | アートと描画スタイル、キャラクターリグ、ナレーション文法:ice-styles |
| カメラ、コンポジション、ヒーローサイズ、ステージングライト、リッチネス指標 | パレット、タイプペアリング、アンチ・サムネス指紋、決定ログ:ice-direction |
| 2D、2.5D、3Dモーション;物理;モーフィング;ループ | アラビア語および右から左への文字と方向:ice-arabic |
| 映像内のカーソルとUIデモンストレーション用モーション | 出荷アプリとサイトのUIモーション、Lottie、ロゴベクター準備:ice-lottie |
| ムーブデッキ、アトミックムーブ、ショット設計図 | アセットの真実、実際のUIキャプチャ、ロゴ:ice-assets |
他のスキルは名前で参照し、そのルールを再記述しないでください。
2. 呼び出されたときの手順
- ブリーフスロット(映画または編集タイプ、プラットフォーム、アスペクト、尺、言語、レジスター、ブランドワード)とディレクションログを読み取ります。タイプが欠落している場合はワークフローに問い合わせ、推測しないでください。
references/motion-language-by-type.mdを開き、映画のモーション言語を設定します:ホールドポリシー、トランジションポリシー、カメラポリシー、オーバーシュートポリシー、クロックとブラー文法、ペース。ブリーフが沈黙している場合にのみ、業界とブランドパーソナリティのプリセットを適用します。- モーションパーソナリティを書きます:1つのメタファーと3~5のルール(
references/motion-grammar.mdセクション8)。そこには多様な例があります。決してコピーしないでください。 - モーションパレットを配ります:3つのコアムーブ、最大2つのアクセント、最大1つのシグネチャー。前の映画のコアムーブは避けてください(
references/move-deck.md、references/anti-slideshow-and-density.mdセクション6)。 - すべてのビートについて、そのムーブメントジョブと動詞、タイミングとイージング、および重要度レベルを書きます(
references/motion-grammar.md、references/timing-and-easing.md、references/measured-motion.md)。 - すべての境界について、キャリア、出口と入口のベクトル、および理由を含むシーム行を書きます(
references/seams-and-carry.md、references/transition-policy.md、references/cut-catalog.md)。 - すべてのカメラムーブについて、その理由とウィンドウを書きます(
references/camera.md)。 - 計画をアンチ・スライドショールールとタイプごとの密度目標(
references/anti-slideshow-and-density.md)、およびビジュアルリッチネスフロアに対してチェックします。映画タイプの「リッチネスフロア」テーブル(ice-film ワークフローのreferences/film-types/<type>.md)と、references/composition-and-staging.mdセクション7の指標と修正を読み取ります。フロア以下のショットは、何かが構築される前に再ステージングされます。 - コマーシャル、製品ジャーニー、ナレーションなしのテキスト主導映画の場合、機械チェック可能なモーション契約も書きます(形状:
assets/motion-contract.example.json;ドクトリン:references/continuous-journey.md)そしてpython scripts/validate_motion_contract.py ice/plan/motion-contract.json --project-root .を実行し、PASS と表示されるまで繰り返します。計画をワークフローに渡します。ice-qa がレンダリングを検証します。バリデーターが文字通りチェックする3つのこと:- 参考文献:分解ノート付きの3つの役割固有の参考文献。日付のある調査で実際に見られる参考文献が見つからなかった場合は、`