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ice-motion

このスキルはモーション計画を定義します。アイス・モーション・ディレクターの内部コンポーネントとして、動きの文法、タイミング、イージング、カメラワーク、シームなどを担当します。

ice-motion とは?

ice-motion は、Ice Motion Director ワークフロー(ice-film、ice-explainer、ice-remake、ice-edit、ice-lottie)によって呼び出されるモーション設計スキルです。ブリーフとディレクションを受け取り、ムーブメントジョブ、動詞、タイミング、イージングカーブ、スプリング、ホールドポリシー、カットとトランジションのカタログ、シーム連続性、キャリー原理、カメラムーブ、コンポジション、ヒーローサイズ、2D/3Dモーション、シェイプモーフィング、カーソルアニメーションなど、映画や編集の種類に応じたモーション計画を策定します。また、アンチ・スライドショーやモーション密度ルールをチェックし、コマーシャルや製品ジャーニーでは機械検証可能なモーション契約を生成。このスキルは実際のレンダリングやビルドは行わず、計画の作成に徹します。

対応~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Omar-Tnzxo/ice-motion-director/tree/main/skills/ice-motion

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ドキュメント

Ice Motion: モーション設計

このスキルは物事がどのように動くかを決定します。ブリーフとディレクションが存在した後、ワークフロー(ice-film、ice-explainer、ice-remake、ice-edit、ice-lottie)によって呼び出されます。モーション計画を作成します。構築やレンダリングは行いません。

1. このスキルが所有するものと参照先

所有参照先
ムーブメントジョブ、モーション動詞、原因と結果キネティックタイポグラフィ、キャプション、読了時間、表示タイプのタイピングケイデンス:ice-type
継続時間、イージング、スタガー、オーバーラップ、スプリング音楽、SFX、ナレーション、ビートグリッド、ワードタイミング:ice-audio
ホールドポリシー(動的、カメラのみ、真の静止、アイドルなし)ゲート、シーム検証、フレームスキャン、密度測定:ice-qa
カットとトランジションのカタログ、トランジションポリシーエンジン構文、レンダリング、シャッターキャプチャ、プラットフォームセーフゾーン:ice-engines
シーム、キャリー、ベクトル則、ハンドオフアートと描画スタイル、キャラクターリグ、ナレーション文法:ice-styles
カメラ、コンポジション、ヒーローサイズ、ステージングライト、リッチネス指標パレット、タイプペアリング、アンチ・サムネス指紋、決定ログ:ice-direction
2D、2.5D、3Dモーション;物理;モーフィング;ループアラビア語および右から左への文字と方向:ice-arabic
映像内のカーソルとUIデモンストレーション用モーション出荷アプリとサイトのUIモーション、Lottie、ロゴベクター準備:ice-lottie
ムーブデッキ、アトミックムーブ、ショット設計図アセットの真実、実際のUIキャプチャ、ロゴ:ice-assets

他のスキルは名前で参照し、そのルールを再記述しないでください。

2. 呼び出されたときの手順

  1. ブリーフスロット(映画または編集タイプ、プラットフォーム、アスペクト、尺、言語、レジスター、ブランドワード)とディレクションログを読み取ります。タイプが欠落している場合はワークフローに問い合わせ、推測しないでください。
  2. references/motion-language-by-type.md を開き、映画のモーション言語を設定します:ホールドポリシー、トランジションポリシー、カメラポリシー、オーバーシュートポリシー、クロックとブラー文法、ペース。ブリーフが沈黙している場合にのみ、業界とブランドパーソナリティのプリセットを適用します。
  3. モーションパーソナリティを書きます:1つのメタファーと3~5のルール(references/motion-grammar.md セクション8)。そこには多様な例があります。決してコピーしないでください。
  4. モーションパレットを配ります:3つのコアムーブ、最大2つのアクセント、最大1つのシグネチャー。前の映画のコアムーブは避けてください(references/move-deck.md、references/anti-slideshow-and-density.md セクション6)。
  5. すべてのビートについて、そのムーブメントジョブと動詞、タイミングとイージング、および重要度レベルを書きます(references/motion-grammar.md、references/timing-and-easing.md、references/measured-motion.md)。
  6. すべての境界について、キャリア、出口と入口のベクトル、および理由を含むシーム行を書きます(references/seams-and-carry.md、references/transition-policy.md、references/cut-catalog.md)。
  7. すべてのカメラムーブについて、その理由とウィンドウを書きます(references/camera.md)。
  8. 計画をアンチ・スライドショールールとタイプごとの密度目標(references/anti-slideshow-and-density.md)、およびビジュアルリッチネスフロアに対してチェックします。映画タイプの「リッチネスフロア」テーブル(ice-film ワークフローの references/film-types/<type>.md)と、references/composition-and-staging.md セクション7の指標と修正を読み取ります。フロア以下のショットは、何かが構築される前に再ステージングされます。
  9. コマーシャル、製品ジャーニー、ナレーションなしのテキスト主導映画の場合、機械チェック可能なモーション契約も書きます(形状:assets/motion-contract.example.json;ドクトリン:references/continuous-journey.md)そして python scripts/validate_motion_contract.py ice/plan/motion-contract.json --project-root . を実行し、PASS と表示されるまで繰り返します。計画をワークフローに渡します。ice-qa がレンダリングを検証します。バリデーターが文字通りチェックする3つのこと:
    • 参考文献:分解ノート付きの3つの役割固有の参考文献。日付のある調査で実際に見られる参考文献が見つからなかった場合は、`

Individual skills in this repo

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