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冰感动态:动态设计

Ice Motion Director 的内部技能,以 /ice 开头。为每部影片和编辑提供动态语法、测量时序、闭合弹簧公式、保持与静止策略、转场目录、接缝连续性及承载原则等动态编排,由 Ice Motion Director 工作流调用。

冰感动态:动态设计 是什么?

该技能是 Ice Motion Director 系统中的一个核心模块,专注于动态设计的规划与决策。它不进行实际的构建或渲染,而是在工作流(如 ice-film、ice-explainer 等)接收到简要和方向后,负责生成详细的动态方案。技能涵盖了从动态语言(如保持策略、转场政策)到具体时序(包括测量缓动和闭合弹簧公式)的全方位规则,并维护了丰富的参考文件库。它严格遵循“万能法则”,确保动态具有明确目的、符合物理逻辑、注意对比与节奏,同时每个镜头都必须满足视觉丰富度底限。输出成果是一个结构化的动态规划文档,其中包含动作调色板、节拍、接缝和摄影机窗口,供下游的 ice-qa 验证,确保渲染结果的质量。该技能也包含了针对商业广告和产品演示的机器可验证动态合同,通过专门的 Python 脚本来确保因果、时序和视觉连贯性。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Omar-Tnzxo/ice-motion-director/tree/main/skills/ice-motion

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Ice Motion: 动态设计

该技能决定事物如何运动。它由工作流(ice-film, ice-explainer, ice-remake, ice-edit, ice-lottie)在简要和方向确定后调用。它编写动态计划;从不构建或渲染。

1. 该技能拥有什么以及指向什么

拥有指向
运动任务、动态动词、因果动态排版、字幕、阅读时间、显示字体的键入节奏:ice-type
持续时间、缓动、交错、重叠、弹簧音乐、音效、画外音、节拍网格、单词时机:ice-audio
保持策略(活跃、仅摄影机、真静止、无空闲)入口、接缝验证、帧扫描、密度测量:ice-qa
剪辑和转场目录、转场策略引擎语法、渲染、快门捕捉、平台安全区域:ice-engines
接缝、承载、向量法则、交接艺术和绘画风格、角色骨架、解说语法:ice-styles
摄影机、构图、主角大小、照明、丰富度度量调色板、字体配对、反同质化指纹、决策日志:ice-direction
2D、2.5D 和 3D 动画;物理;变形;循环阿拉伯语及从右到左的字形和方向:ice-arabic
影片中的光标和 UI 演示动画发货应用和网站 UI 动画、Lottie、Logo 矢量准备:ice-lottie
动作卡组、原子动作、镜头蓝图资产真相、真实 UI 捕捉、Logo:ice-assets

按名称指向其他技能;绝不重述其规则。

2. 调用时的流程

  1. 读取简要槽位(影片或编辑类型、平台、宽高比、时长、语言、语域、品牌词汇)和方向日志。如果类型缺失,询问工作流,不要猜测。
  2. 打开 references/motion-language-by-type.md,设置影片的动态语言:保持策略、转场策略、摄影机策略、超调策略、时钟和模糊语法、节奏。仅在简要未提及时才应用行业和品牌个性预设。
  3. 编写动态个性:一个隐喻外加 3-5 条规则(references/motion-grammar.md 第 8 节)。那里有多种不同的例子;切勿复制。
  4. 分发动调配色板:3 个核心动作,最多 2 个重音,最多 1 个标志性动作,避免前一部影片的核心动作(references/move-deck.md,references/anti-slideshow-and-density.md 第 6 节)。
  5. 对于每个节拍,编写其运动任务和动词、时序和缓动,以及其重要级别(references/motion-grammar.md,references/timing-and-easing.md,references/measured-motion.md)。
  6. 对于每个边界,编写一个接缝行,包含载体、出射和入射向量以及原因(references/seams-and-carry.md,references/transition-policy.md,references/cut-catalog.md)。
  7. 对于每个摄影机运动,编写其原因和窗口(references/camera.md)。
  8. 对照反幻灯片规则和类型密度目标(references/anti-slideshow-and-density.md),以及视觉丰富度底限检查计划:从影片类型的“丰富度底限”表(ice-film 工作流的 references/film-types/<type>.md)和 references/composition-and-staging.md 第 7 节中的度量和修复中读取底限数字。低于底限的镜头在构建任何东西之前需重新布局。
  9. 对于商业广告、产品旅程和无配音文本引导的影片,还要编写机器可验证的动态合同(格式:assets/motion-contract.example.json;原则:references/continuous-journey.md),并运行 python scripts/validate_motion_contract.py ice/plan/motion-contract.json --project-root . 直到输出 PASS。将计划交给工作流;ice-qa 验证渲染。验证器严格检查三件事:
    • 参考:三个特定角色的参考并附分解说明。如果按日期搜索后没有找到任何实际可观看的参考,则写 "references": [](或已有的参考)加上 "referencesWaiver": {"reason": "<搜索内容,为什么没有可观看的>", "researchNote": "ice/research/<note>.md"};切勿将参考指向一个描述你没有看过影片的说明。
    • 传承:跨越每个边界时比较 id,而不是图片:转场语义 ID 必须等于下一场景的入场语义 ID,因此给承载对象在两边赋予相同的语义 ID。图片是否真正承载由 ice-qa 和审阅者在渲染上进行评判。
    • 通用动词(滑动、增长、缩放、浮动等列表)会失败,除非对象本身就是该机制;然后在该 primaryMotion 或文本单元中添加 "literalMechanism": "<一句话说明真实机制>"。
  10. 通过 ice-direction 记录每个动态决策及其原因和来源(ice/DIRECTION.md)。

3. 通用法则(适用于所有类型)

  1. 每个运动都有一项任务(引导注意力、承载连贯性、显示变化、表达角色),否则被剪掉。
  2. 运动跟随意义:流动的流动,组装的组装,倒计时滴答,路线朝其方向绘制,数字在其原因变化时计数。
  3. 一次一个焦点运动;支持元素等待,焦点从不等待。
  4. 进入减速,退出加速,屏幕内运动缓入缓出,冲击加速至接触;除非是机械运动,否则空间运动永不用线性;绝不在所有东西上使用一种缓动(每部影片至少 3 个缓动字符)。
  5. 退出比进入快;进入使用 2-3 个衰减通道,绝不用单独的不透明;永不从零增长。
  6. 交错保持每组约 0.5 秒以下,不规则,按重要性排序;偏移量短于被偏移的运动。
  7. 对比是信息:变化速度(最慢场景约是最快场景的 3 倍)、镜头长度、密度和静态;规模、效果和重音各使用一次。
  8. 某物跨越每个边界:一个承载对象、一个匹配的向量、声音或节拍;场景 A 的退出决定场景 B 的进入(相同轴、方向、速度)。
  9. 摄影机是标点:它为一个命名的原因运动,慢速用于转场,快速仅用于重音,绝不在连续三次向内推进。
  10. 保持是决策:按类型选择影片的保持策略并应用于所有地方;内容不足的场景应缩短或赋予故事,从不摇摆。
  11. 每一帧都是时间的纯函数:闭合弹簧、种子随机性、无挂钟、无状态求解器。
  12. 效果从不补偿弱布局、弱姿势或缺失证据。

4. 按范围解决的冲突(摘要)

问题按类型回答文件
保持期间什么运动?活跃(发布、应用广告、社交媒体、炒作),仅摄影机(解说、访谈、数据、长片),真静止作为标点(品牌、艺术休息、动态休息、喜剧),无空闲(UI 演示、叙述式发布)references/holds-and-stillness.md
交叉淡入淡出?在发布、应用广告、炒作、动态、拼贴、音乐引导、社交媒体中禁止场景间使用;在平静的品牌、艺术、长片、播客、图表转换中允许作为“这继续”references/transition-policy.md
硬切?在编辑过的素材、解说和拼贴中约占 95% 的变化;在以摄影机为编辑的影片中仅在强拍上,最多两次references/transition-policy.md
超调?数据、金融、健康、奢侈品、摄影机、文本中无超调;发布和 UI 中微小;每部消费品影片一个弹簧;仅对儿童和吉祥物有趣references/timing-and-easing.md
非最终场景的退出?在转场即为退出的影片(组装发布影片)中禁止;在带解说的解说中短加速退出或原位置降级references/transition-policy.md
填充画面还是大空白地面?填充(商业广告、解说、所有垂直广告)或约 70% 有纹理地面(极简风格参考、平静品牌、仅风景):按参考流派和语域选择。无论哪种方式,类型的丰富度底限保持;“高级”减去杂乱,从不减去饱满references/composition-and-staging.md 第 2 和第 7 节
保持期间的摄影机?慢推 3-6%(策略 A 和 B);锁定(C 和 D)references/camera.md,references/holds-and-stillness.md

5. 输出合约:动态计划

工作流将其存储为 ice/plan/motion-plan.md。填充每个槽位;槽位是占位符,绝不是示例值。

## 动态语言
type: <影片或编辑类型> | hold policy: <A|B|C|D> | transitions: <主要+重音> | camera policy: <...>
overshoot: <无|微小|一个弹簧|有趣> | clock: <fps, 平滑或步进> | blur grammar: <涂抹|清晰|快门>
personality: <一个隐喻> + <3-5条规则>
palette: core <动作, 动作, 动作> | accents <动作, 动作> | signature <动作或无>
richness: hero_share <n> | hero_width <n 或 n/a> | frame_fill <n 占 16> | empty_half <s> | depth_layers <n> | in_shot_motion <n percent> | longest_still <s> | light_events <n> | real_material <percent 或 n/a> (底限数字来自影片类型文件)

## 节拍(每行一个)
| t 入-出 | 节拍角色 | 重要性 1-3 | 焦点元素 | 任务 | 动词 | 缓动 | 持续时间 | 交错 | 赢得 |

## 接缝(每边界一个行)
| 剪切 t | 出动作(轴, 方向, 速度, 模糊) | 接缝类型 | 入动作 | 载体 | 缓动对 | 提示 | 原因 |

## 摄影机窗口
| 从 | 顶点 | 停留结束 | 到 | 目标 | 运动 | 原因 |

6. 文件

需要打开何时
为类型、行业或品牌设置动态语言references/motion-language-by-type.md每次首先
决定是否以及为何某物动起来;动词;因果;个性references/motion-grammar.md规划每个节拍
持续时间、缓动方向、交错、重叠法则、超调策略、时序锚点references/timing-and-easing.md对每个节拍计时
测量的人类数字和 12 种拟合缓动references/measured-motion.md 和 scripts/measured-eases.mjs发布、应用广告、UI、炒作;匹配参考运动
弹簧公式、阻尼指南、预设系列、命名贝塞尔曲线references/springs-and-curves.md 和 scripts/springs.mjs任何弹簧或自定义曲线
保持期间发生什么;结束保持;冻结;循环references/holds-and-stillness.md在任何保持或结束之前
剪辑或转场的精确构建references/cut-catalog.md构建接缝时
转场选择、数量、交叉淡入淡出和退出策略、接缝计划字段references/transition-policy.md选择接缝时
承载、向量法则、交接合约、公差、主角根references/seams-and-carry.md每个边界
一形、一世界和一演员影片references/one-take-films.md方向要求连续影片时
摄影机原因、装备规则、运动持续时间、抖动、密度限制references/camera.md任何摄影机运动
焦点、主角大小、图层、布局、舞台、舞台照明、视觉丰富度底限(第 7 节)references/composition-and-staging.md对每个镜头取景;在步骤 8 中检查计划
2D vs 2.5D vs 3D,视差,景深,3D 飞行值references/depth-and-3d.md深度或 3D 节拍
幻灯片故障模式、节奏、密度目标、花费规则references/anti-slideshow-and-density.md审查计划时
动画原理作为工程、物理配方、变形、绘制、循环references/physics-and-morphing.md物理或变形节拍
光标、点击、拖动、切换、代理状态、UI 演示配方references/cursor-and-ui.md任何 UI 演示
带有值表和意图选择器的小动作references/atomic-moves.md为一个节拍选择动作时
46 张动作卡组、拒用名称、机制目录references/move-deck.md分发动调配色板时
时间编码的蓝图、镜头构建、时间骨架references/shot-blueprints.md规划镜头序列时
帧时钟、模糊语法、何时运动模糊、颗粒references/motion-blur-and-clock.md设置时钟和模糊
一个主角根、状态链、继承通道、硬切记录、文本的行为、闭合(创始人原版)references/continuous-journey.md商业广告和产品旅程
物理决策合约、投掷、吸引、刚性 UI 闭合、按运动阶段的声音(创始人原版)references/motion-choreography.md物理或因果节拍
帧和文本焦点单元合约、摄影机必要性测试、摄影机动词、2D 锚点公式(创始人原版)references/semantic-camera.md商业广告中的每个摄影机决策
动态合约格式assets/motion-contract.example.json编写动态合约时(值仅为说明)

脚本(Windows, macOS, Linux)。最小 Node 和 Python 版本:ice-engines 技能的 references/versions.json 中的 runtimes;Python 包:scripts/requirements.txt(精确锁定与 versions.json 同步)。

脚本运行时用途
node scripts/measured-eases.mjs [ease] [samples]Node打印或导入 12 种测量缓动
node scripts/springs.mjs [w z seconds]Node打印或导入闭合弹簧和稳定时间
python scripts/validate_motion_contract.py <contract.json> [--project-root <folder>]Python, 标准库严格的因果、时序、披露、传承、摄影机和声音合约门禁;退出码 1 列出失败项
python scripts/audit_web_section_motion.py <project folder>Python, 标准库拒绝动画网页部分的代码模式(退出码 1)
python scripts/audit_motion.py --video <mp4> --audio <wav>Python with numpy and opencv-python-headless音频起始点和视觉变化密度与参考对比;诊断性而非裁决性

带有“来自创始人的商业动态设计技能”注记的是创始人的文件。

Individual skills in this repo

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