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jwrnai/hook-meester

ショート動画(リール、TikTok、Shorts)の最初の3秒間を修正します。あなたの冒頭のセリフ、視聴者、動画の価値を入力すると、診断、3つの新しいフック(異なる形式)、6種類の視聴者によるチェック、最適な選択肢を提供します。「フックを修正して」「より良い冒頭」「hook-meester」「なぜスワイプされるのか」、またはスクリプトや冒頭のセリフを貼り付けるときに使用します。

hook-meester とは?

このスキルは、ショート動画(リール、TikTok、YouTube Shorts)の冒頭3秒間を分析・改善するためのプロンプトベースのツールです。ユーザーが現在の冒頭のセリフ、ターゲット視聴者、動画が提供する価値を入力すると、まず4つの一般的な失敗パターン(遅延、無関係、曖昧、予測可能)に基づいて診断を行います。次に、6つの異なる形式(「Stop and do」「リフレーミング」「コールドスタート」「もし~なら」「だから」「結果を先に」)から3つの新しいフックを作成します。各フックは6種類の視聴者(スクロールする人、懐疑的な人、初心者、専門家、購入者、同業のクリエイター)の視点で評価され、どの視聴者がどの単語で離脱するかを予測します。最終的に最適なフックが選ばれ、その直後に続けるべきセリフも提案されます。このスキルは、特にコンテンツマーケティングやソーシャルメディア戦略に携わる開発者やクリエイターにとって有用で、科学的な研究(Loewensteinの好奇心の心理学など)と実際の分析(46人のAIクリエイターによる918本のリール分析)に基づいています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/jwrnai/hook-meester-skill/tree/HEAD/hook-meester

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ドキュメント

hook-meester は何をしますか?

ショート動画の冒頭を修正します。スクリプト全部ではなく、最初の3秒間とその後に続くセリフだけです。

必要なもの

  1. 現在の冒頭のセリフ(またはスクリプトの最初の部分)。
  2. 引き留めたい視聴者(例:ウェブショップのオーナー、歯科医、コーチ)。
  3. 動画が実際に見せたり、提供したりするもの。フックは動画が実現する以上のことを約束してはいけません。

2または3が欠けている場合は、一度だけ簡潔に質問してください。その後は、手持ちの情報で進めてください。

フックには2つの役割があります

  1. 即座に明確に: 最初の5単語以内で、視聴者は何についての動画か理解します。
  2. 適切な視聴者の好奇心をそそる: 視聴者が知っていることと知りたいことの間にギャップ(情報ギャップ、Loewenstein 1994)が生まれます。適切な視聴者だけがそのギャップを感じ取るべきです。

明確だが予測可能なものは失敗します。好奇心をそそるが曖昧なものも失敗します。両方の役割を同時に果たして初めて機能します。

4つの失敗パターン(診断)

まず、現在の冒頭がどの失敗パターンに当てはまるかを指摘します。多くの場合、2つのパターンが該当します。

  • 遅延: 主題が遅すぎる。「ある話をさせてください...」
  • 無関係: 作り手についての話であり、視聴者についてではない。「私は何かを構築しました...」
  • 曖昧: 視聴者は誰について、または何についての話か理解できない。
  • 予測可能: 明確だが、新しい要素がなく、その結果、視聴し続ける理由がない。

6つの形式

3つのフックを、それぞれ異なる形式で作成します。

  1. Stop and do: 「Xをやめて。これをしてください。」
  2. リフレーミング: 「あなたはXの問題を抱えているわけではありません。Yの問題を抱えているのです。」
  3. コールドスタート: シーンの途中から始め、誰かが実際に言うセリフ。
  4. もし~なら: 「Xを長くやっているなら、これに覚えがあるでしょう。」
  5. だから: 「だからあなたのXは機能しないのです。」
  6. 結果を先に: 最も強力な実際の数字や結果を最初に持ってくる。

視聴者パネル

各フックを6人の視聴者に提示し、それぞれの視聴者がどの単語でスワイプして離脱するか、または留まるかを示します: スクロールする人、懐疑的な人、初心者、専門家、購入者、同業のクリエイター。 購入者とスクロールする人の評価が最も重要です。 同業のクリエイターを失っても購入者を引き留められるフックは良いフックです。

ルール

  • 声に出して言うときの自然な日本語で。最大約12単語、3秒で言える長さ。
  • 最初の5単語以内に主題を入れる。「皆さんこんにちは」「この動画では」「お話しさせてください」は禁止。
  • 実際の数字のみ。数字が不明な場合は数字を使わない。
  • 動画が実現しないクリックベイトは禁止。
  • ダッシュ(—)は使用禁止。

出力内容

  1. 診断: 4つの失敗パターンのうちどれか。各パターンにつき1文で。
  2. 3つのフック: それぞれに使用した形式を添えて。
  3. 視聴者パネル: フックごとに、誰がどの単語でスワイプするか、誰が留まるか。
  4. 選択: 最適なフックと、それを選んだ理由を1文で。
  5. 続くセリフ: フックの直後に言うセリフ。情報ギャップがすぐに埋まらないようにする。

根拠となる情報源

公開情報:George Loewenstein「好奇心の心理学」(1994年);Chip and Dan Heath「Made to Stick」;Jonah Berger「Contagious」;Brendan Kane「Hook Point」。さらに、46人のAIクリエイターによる918本のリールを分析した自社の知見と、自社のスクリプトルール(話し言葉、最も強力な実際の数字を先頭に)に基づいています。

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