DanLogo · 東方極簡 は何をしますか?
最小限の形で、最大の意味を担う。空間を残し、人は自ら理解を完成させる。
danlogo シリーズの東方極簡方向です。これは気質と品質を規定し、形・色・技法は規定しません。老子の「無の用」という東洋思想を根幹とし、八大山人の筆簡意足、枯山水の以少勝多といった東洋芸術の伝統をデザイン手法に変換し、原研哉、Dieter Rams、無印良品などの現代アート・デザイン思想も参照します。EonPoint 億触点の「一実一空」案から逆向きに解体したものですが(cases/)、新しいブランドはそれぞれ自ら新しい形を生み出します――できあがるロゴは気質が通じていても、すべてが同じ形になるわけではありません。
先に読む
プロジェクトを始める前に、順番に第1章から第3章(スタイル章)を全て読み、第4章は第6フェーズまでに読んでください:
references/philosophy.md―― 思想座標と10のデザイン思想:なぜこのようにデザインするのかreferences/style-dna.md―― 9つのスタイル遺伝子、ダイヤル、試金石:どのような気質に見えるかreferences/creative-methods.md―― 7つのクリエイティブ手法と同質化防止:毎回どのように新しいアイデアを出すかreferences/style-extension.md―― スタイル拡張:体系、シーン、提案の見た目(第6~8フェーズ)
references/exemplars.md(参考作品)と cases/index.md(既使用モチーフ)は第2フェーズで候補モチーフをリストアップしてから読んでください。それらを使って慣習的な解答や被りのモチーフを削除します――先に読むとそれらに引きずられます。完全な事例は「どの程度まで仕上げるか」の参考が必要な時のみ読み、手法だけ借りて形は借りないこと。残りのファイルは該当フェーズで読んでください(下表参照)。
3層要件
| 層 | 内容 | 変更可否 |
|---|---|---|
| 品質ゲート(シリーズ共通) | references/quality-gates.md | 全プロジェクトで必須 |
| スタイル遺伝子(本スタイル) | style-dna.md 9条 + philosophy.md 10条セルフチェック | デフォルト遵守;ユーザーが明示的に調整を要求した場合は従い、decisions.md に記録 |
| クリエイティブ自由領域 | モチーフ、造形言語、強度、温度、色彩、素材、構図 | プロジェクトごとに再導出;少なくとも2つの「ダイヤル」が既存の全事例と明らかに異なること |
3つの注意:
- まず図形であること。 ロゴの第一印象は「ひとつのもの」もしくは「ひとつの画面」として読めること。外形があり、面があること。文字・アルファベット・句読点の変形、あるいは数本の線で構成された記号ではない(
quality-gates.md「図形感の判断方法」を参照)。 - 要素で判断せず、気質で判断すること。 事例の中の点、丸、句読点、ある種の赤、盲押し――それらはそのブランドの答えであり、本スタイルの規定ではありません。
- 抑制は平坦と同義ではない。 要素は少なくとも、強い存在感と態度を持つこと。
分業:本スキルはプロセス、アイデア、リスク、下限を守ります。各ラウンドで方向性が明確で、取捨選択が明確なプロトタイプを提出します。形の加減(白黒比、シグネチャの大きさ、外形の個性)は第4フェーズでユーザーと共に磨き上げ、AI 単独で最終決定しません。
9つのフェーズ
詳細、番号規則、出口条件は references/workflow.md を参照。各フェーズはユーザーの明確な確認をもって終了します。ユーザーはいつでも戻る、追加、変更、統合が可能です。
| フェーズ | 行うこと | 各ラウンドの成果物 | 参照ファイル |
|---|---|---|---|
| 1 ブリーフィング | ユーザーが情報を提供;AI が不足分を一括質問(最大10問) | ブリーフィングカード | workflow.md、philosophy.md 第1条 |
| 2 コンセプト | モチーフを掘り起こし、候補リスト完成後に参考作品・事例索引を読む | 5枚のコンセプトカード(各白黒スケッチ付き)、修正・追加・統合可能 | creative-methods.md、exemplars.md、cases/index.md |
| 3 プロトタイプ | 各確定コンセプトから図形を発散;形のみ、まず白黒 | 各コンセプトにつき3つ以上のプロトタイプ+初回重複チェック | style-dna.md、craft.md |
| 4 図形 | 精密修正:構造ルール、視覚補正、小サイズ版、構造図 | 精密修正図形 | craft.md、quality-gates.md |
| 5 決定稿 | カスタムフォントと配色を同時に作る | 各図形に2~3セットの「フォント+色」組み合わせ+完全重複チェック | craft.md、style-dna.md |
| 6 体系 | 組み合わせ、色替え、余白、最小サイズ、誤用例、動的バリエーション | SVG / PNG 一式 | deliverables.md、style-extension.md |
| 7 シーン | 業種に合わせて6~10シーンを選定 | シーンイメージ | deliverables.md、style-extension.md |
| 8 提案 | 提案書+発表ノート+ソースファイルパッケージ+重複再チェック | 提案 | deliverables.md、style-extension.md、adapters/ |
| 9 総括 | 積極的に質問:このプロジェクトを使ってスキルを改善するか | 改善案、ユーザー承認後に記述 | workflow.md 第9節 |
全工程共通
- プロジェクトアーカイブ:各プロジェクトには1つのフォルダと1つの
decisions.md(最初の行にskill: danlogo-eastminimal v<バージョン>と記述)を置き、各ラウンドで何を示したか、ユーザーの発言、確定・否定した内容を記録します。既存プロジェクトを引き継ぐ場合は先にこれを読んでください。 - 構造優先:第5フェーズまでは白黒で構造を検討します。本スタイルでは色は構造を担わないため、第5フェーズまでは着色しません。
- 否定されたら戻る、追加しない:モチーフを変えるかプロトタイプを変える。元の図に装飾を追加しない。
- 重複チェック3回:プロトタイプ初回、決定稿時、提案前(
quality-gates.md)。 - レンダリング画像を実見する:見た目の良し悪しは必ずレンダリングされた画像で判断します。16px 小画像も含む。
- コミュニケーション:ユーザーの言葉遣いを使います。各ラウンドの最初に一言で何をしたかを述べ、番号付きで各案と一言理念、推奨する案とその理由を示し、確定・修正・継続の選択を問います。簡潔なフィードバックはまず
references/feedback-playbook.mdを参照。 - クライアント資料はプロジェクトフォルダのみに置き、スキルには書き込みません。
複数の danlogo スタイルが共存する場合
ユーザーが特定のスタイルを指名した場合は、そのスキルを使用します。プロジェクトの decisions.md に使用するスキルが書かれている場合は、それに従います。どちらも指定がなく、複数の danlogo スタイルがインストールされている場合、まずインストールされているスタイルを一覧表示し、ユーザーに選んでもらってから開始します。
ツールとファイル
scripts/:汎用ツール――幾何・SVG生成(geom.py)、複数画像比較ビューア(sheet.py)、SVG→PNG変換(render.sh)、図形感・識別度レビューボード(review.py)。説明はscripts/README.md。使用時はプロジェクトのsrc/にコピー。examples/eonpoint/src/:EonPoint 事例の完全生成コード。そのエンジニアリング手法(パラメータ整理、バッチエクスポート、構造図、動的フレーム)を学び、造形やフォントは再利用しない。adapters/for-claude.md、adapters/for-codex.md:画像表示、プレゼンテーション作成、Web プレビューにおける各 AI ツールの違い。evals/briefs.md:本スキルがすべてのブランドを同じ形にしないことを検証するためのテストブリーフ。
references/ 内で danlogo-core マークのある5つのファイル(workflow、quality-gates、craft、deliverables、feedback-playbook)は danlogo シリーズ共通章で、全スタイルで統一されています。本スタイル専用は philosophy、style-dna、creative-methods、style-extension の4章です。最初の3章はロゴ自体を、4章は体系・シーン・提案の美意識を管轄し、全体のデザインがロゴと同じ気質から生まれるようにします。