¿Qué hace DanLogo · East Minimal 东方极简?
Usa la menor forma para llevar el significado más profundo; deja espacio para que la gente complete la comprensión por sí misma.
Es la dirección de minimalismo oriental de la serie danlogo. Define el temple y la calidad, no la forma, el color ni la técnica. Se basa en la filosofía oriental de Laozi sobre el "uso de la nada", transformada en métodos de diseño a través de las tradiciones artísticas orientales —el trazo simple con profundo significado de Bada Shanren y la estética de "menos es más" del jardín de rocas— y se inspira en las ideas de diseñadores contemporáneos como Kenya Hara, Dieter Rams y Muji. Se deriva de la descomposición inversa del proyecto EonPoint (en cases/), pero cada nueva marca debe generar su propia forma a partir de sí misma: los logotipos resultantes comparten el mismo temple, pero no lucirán todos iguales.
Léase primero
Antes de comenzar cualquier proyecto, lea los primeros tres capítulos de estilo en orden; el capítulo 4 se leerá en la etapa 6:
references/philosophy.md— Coordenadas filosóficas y diez principios de diseño: por qué diseñamos asíreferences/style-dna.md— Nueve genes de estilo, perillas y piedras de toque: cómo se ve el templereferences/creative-methods.md— Siete métodos creativos y cómo evitar la homogeneización: cómo generar nuevas ideas cada vezreferences/style-extension.md— Extensión de estilo: cómo se ven el sistema, los escenarios y la propuesta (etapas 6–8)
references/exemplars.md (obras de referencia) y cases/index.md (motivos ya utilizados) se leerán después de enumerar los candidatos en la etapa 2, para descartar respuestas instintivas y motivos que ya chocan con usos anteriores; leerlos antes sesgaría el proceso. Los casos completos solo se leen cuando se necesita referencia sobre "hasta dónde llegar", y solo se toma prestado el método, no la forma. El resto de archivos se leen en su etapa correspondiente (ver tabla inferior).
Tres niveles de requisitos
| Nivel | Contenido | ¿Puede cambiar? |
|---|---|---|
| Control de calidad (compartido por la serie) | references/quality-gates.md | Cada proyecto debe superarlos |
| Genes de estilo (este estilo) | Las nueve reglas de style-dna.md + las diez auto-verificaciones de philosophy.md | Se siguen por defecto; si el usuario solicita cambios explícitos, se hace y se registra en decisions.md |
| Zona creativa libre | Motivos, lenguaje visual, intensidad, temperatura, color, material, composición | Se rededuce en cada proyecto; al menos dos "perillas" deben ser claramente diferentes de todos los casos existentes |
Tres recordatorios:
- Primero, un gráfico. El logotipo debe leerse como un objeto o una escena a primera vista, con una forma y un plano; no es una variación de letras, caracteres o signos de puntuación, ni un signo hecho de unas pocas líneas (ver "cómo juzgar la sensación gráfica" en
quality-gates.md). - Juzgar por el temple, no por los elementos. Los puntos, círculos, puntos finales, cierto rojo o estampado en seco de los casos son las respuestas de esa marca, no las reglas de este estilo.
- La contención no es insipidez. Pocos elementos, pero con una fuerte presencia y actitud.
División del trabajo: Esta skill mantiene el flujo, las ideas, los riesgos y los límites, entregando en cada ronda prototipos con dirección clara y decisiones explícitas; el ajuste de la forma —proporción blanco-negro, tamaño de la firma, personalidad de la silueta— se pule junto con el usuario en la etapa 4, y no lo decide la IA sola.
Nueve etapas
Los detalles, las reglas de numeración y las condiciones de salida se encuentran en references/workflow.md. Cada etapa concluye con la confirmación explícita del usuario; el usuario puede retroceder, añadir, modificar o fusionar en cualquier momento.
| Etapa | Qué hacer | Producción por ronda | Leer |
|---|---|---|---|
| 1 Briefing | El usuario proporciona información; la IA hace preguntas de una sola vez para llenar vacíos (≤10 preguntas) | Tarjeta de briefing | workflow.md, philosophy.md regla 1 |
| 2 Concepto | Buscar motivos; después de enumerar candidatos, leer las referencias y el índice de casos | 5 tarjetas de concepto (cada una con un boceto en blanco y negro), editables, ampliables, fusionables | creative-methods.md, exemplars.md, cases/index.md |
| 3 Prototipo | Desarrollar formas a partir de cada concepto bloqueado; solo forma, primero en blanco y negro | ≥3 prototipos por concepto + verificación inicial de duplicados | style-dna.md, craft.md |
| 4 Refinamiento gráfico | Pulir reglas de construcción, correcciones visuales, versión pequeña, diagrama de construcción | Gráfico refinado | craft.md, quality-gates.md |
| 5 Finalización | Hacer tipografía personalizada y paleta de colores juntos | 2–3 combinaciones de "tipografía + color" por gráfico + verificación completa de duplicados | craft.md, style-dna.md |
| 6 Sistema | Combinaciones, cambio de color, espacios en blanco, tamaño mínimo, usos incorrectos, animación | Conjunto completo de SVG/PNG | deliverables.md, style-extension.md |
| 7 Escenarios | Seleccionar 6–10 escenarios por industria | Muestras de escenarios | deliverables.md, style-extension.md |
| 8 Propuesta | Documento de presentación + notas de orador + paquete de archivos fuente + re-verificación de duplicados | Propuesta | deliverables.md, style-extension.md, adapters/ |
| 9 Resumen | Preguntar activamente si usar este proyecto para optimizar la skill | Sugerencias de modificación, escritas tras la aprobación del usuario | workflow.md sección 9 |
A lo largo de todo el proceso
- Archivo del proyecto: Cada proyecto tiene una carpeta y un archivo
decisions.md(primera línea:skill: danlogo-eastminimal v<versión>), que registra lo que se mostró en cada ronda, las palabras exactas del usuario, lo que se bloqueó y lo que se descartó. Al retomar un proyecto existente, léalo primero. - Estructura primero: Hasta la etapa 5, revisar la estructura en blanco y negro; este estilo no asigna estructura al color, por lo que no se añade color antes de la etapa 5.
- Si es rechazado, retirar; no añadir: Cambiar de motivo o prototipo, no añadir decoración sobre la imagen original.
- Verificar duplicados tres veces: Verificación inicial de prototipos, verificación completa al finalizar, re-verificación antes de la propuesta (
quality-gates.md). - Mirar personalmente las imágenes renderizadas: Juzgar la calidad estética basándose siempre en imágenes renderizadas, incluyendo vistas en miniatura de 16 píxeles.
- Comunicación: Usar el lenguaje del usuario. Cada ronda comenzar con una frase sobre lo que se hizo, luego listar las opciones por número con una frase de concepto, dar una recomendación y su motivo, y preguntar si se bloquea, modifica o continúa. Para comentarios breves, consultar primero
references/feedback-playbook.md. - El material del cliente solo se coloca en la carpeta del proyecto, no se escribe en la skill.
Cuando coexisten múltiples estilos danlogo
Si el usuario menciona un estilo específico, se usa esa skill. Si decisions.md del proyecto especifica qué skill usar, se usa esa. Si no hay especificación y hay múltiples estilos danlogo instalados, primero se listan los estilos instalados, se pide al usuario que elija, y luego se comienza.
Herramientas y archivos
scripts/: Herramientas generales — generación geométrica y SVG (geom.py), hoja de revisión de comparación de múltiples imágenes (sheet.py), conversión de SVG a PNG (render.sh), panel de revisión de sensación gráfica y legibilidad (review.py). Verscripts/README.mdpara instrucciones. Al usarlas, copiar asrc/del proyecto.examples/eonpoint/src/: Código completo de generación del caso EonPoint. Aprender su escritura de ingeniería (organización de parámetros, exportación por lotes, diagramas de construcción, fotogramas dinámicos), pero no reutilizar sus formas ni tipografías.adapters/for-claude.md,adapters/for-codex.md: Diferencias entre herramientas de IA (Claude, Codex) para visualización, creación de presentaciones y vistas previas web.evals/briefs.md: Briefings de prueba para verificar que esta skill no convierte todas las marcas en el mismo diseño.
Los cinco archivos de references/ marcados con danlogo-core (workflow, quality-gates, craft, deliverables, feedback-playbook) son capítulos compartidos por toda la serie danlogo, y todos los estilos los mantienen consistentes; los cuatro capítulos exclusivos de este estilo son philosophy, style-dna, creative-methods y style-extension: los primeros tres gestionan el logotipo en sí, el cuarto gestiona la estética del sistema, los escenarios y la propuesta, asegurando que todo el diseño y el logotipo provengan del mismo temple.