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DanLogo · East Minimal 东方极简

Una skill para diseñar logotipos y sistemas de identidad de marca con un espíritu minimalista del Este Asiático (东方极简), basada en la filosofía de Laozi y las tradiciones artísticas orientales. Guía el proceso desde la investigación hasta la entrega, priorizando la sustancia sobre la decoración y dejando espacio para la interpretación del usuario.

¿Qué es DanLogo · East Minimal 东方极简?

Esta skill, `dan-cube/danlogo-eastminimal`, está diseñada para crear logotipos y sistemas de identidad visual (VI, marca, logotipo, símbolo, combinación chino-inglés) con un enfoque de minimalismo oriental (东方极简). Se basa en la filosofía de Laozi (el uso de la nada), las tradiciones artísticas orientales (como el trazo simple con profundo significado de Bada Shanren y la estética Zen del jardín de rocas), y las ideas de diseñadores contemporáneos como Kenya Hara y Dieter Rams. La skill guía al usuario a través de nueve etapas, desde el briefing inicial hasta la entrega final: briefing → concepto (5 conjuntos por ronda) → prototipo (≥3 por concepto) → refinamiento gráfico → finalización (tipografía personalizada + paleta de colores) → sistema → escenarios → propuesta → resumen, incluyendo la producción posterior y el paquete de archivos. Es útil cuando el usuario solicita diseñar, rediseñar, refinar, extender o presentar un logotipo, marca o identidad visual con un espíritu minimalista del Este Asiático. La skill es compatible con plataformas como Claude, Codex y otras herramientas de IA. La historia de las decisiones del proyecto se guarda en un archivo `decisions.md`, que permite la continuidad del trabajo. Las referencias filosóficas y creativas están documentadas dentro de la skill, así como controles de calidad y métodos para evitar la homogeneización entre proyectos. Cuando hay múltiples estilos `danlogo` instalados, la skill pregunta al usuario cuál elegir antes de comenzar.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dan-cube/danlogo-eastminimal/tree/HEAD

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Documentación

¿Qué hace DanLogo · East Minimal 东方极简?

Usa la menor forma para llevar el significado más profundo; deja espacio para que la gente complete la comprensión por sí misma.

Es la dirección de minimalismo oriental de la serie danlogo. Define el temple y la calidad, no la forma, el color ni la técnica. Se basa en la filosofía oriental de Laozi sobre el "uso de la nada", transformada en métodos de diseño a través de las tradiciones artísticas orientales —el trazo simple con profundo significado de Bada Shanren y la estética de "menos es más" del jardín de rocas— y se inspira en las ideas de diseñadores contemporáneos como Kenya Hara, Dieter Rams y Muji. Se deriva de la descomposición inversa del proyecto EonPoint (en cases/), pero cada nueva marca debe generar su propia forma a partir de sí misma: los logotipos resultantes comparten el mismo temple, pero no lucirán todos iguales.

Léase primero

Antes de comenzar cualquier proyecto, lea los primeros tres capítulos de estilo en orden; el capítulo 4 se leerá en la etapa 6:

  1. references/philosophy.md — Coordenadas filosóficas y diez principios de diseño: por qué diseñamos así
  2. references/style-dna.md — Nueve genes de estilo, perillas y piedras de toque: cómo se ve el temple
  3. references/creative-methods.md — Siete métodos creativos y cómo evitar la homogeneización: cómo generar nuevas ideas cada vez
  4. references/style-extension.md — Extensión de estilo: cómo se ven el sistema, los escenarios y la propuesta (etapas 6–8)

references/exemplars.md (obras de referencia) y cases/index.md (motivos ya utilizados) se leerán después de enumerar los candidatos en la etapa 2, para descartar respuestas instintivas y motivos que ya chocan con usos anteriores; leerlos antes sesgaría el proceso. Los casos completos solo se leen cuando se necesita referencia sobre "hasta dónde llegar", y solo se toma prestado el método, no la forma. El resto de archivos se leen en su etapa correspondiente (ver tabla inferior).

Tres niveles de requisitos

NivelContenido¿Puede cambiar?
Control de calidad (compartido por la serie)references/quality-gates.mdCada proyecto debe superarlos
Genes de estilo (este estilo)Las nueve reglas de style-dna.md + las diez auto-verificaciones de philosophy.mdSe siguen por defecto; si el usuario solicita cambios explícitos, se hace y se registra en decisions.md
Zona creativa libreMotivos, lenguaje visual, intensidad, temperatura, color, material, composiciónSe rededuce en cada proyecto; al menos dos "perillas" deben ser claramente diferentes de todos los casos existentes

Tres recordatorios:

  • Primero, un gráfico. El logotipo debe leerse como un objeto o una escena a primera vista, con una forma y un plano; no es una variación de letras, caracteres o signos de puntuación, ni un signo hecho de unas pocas líneas (ver "cómo juzgar la sensación gráfica" en quality-gates.md).
  • Juzgar por el temple, no por los elementos. Los puntos, círculos, puntos finales, cierto rojo o estampado en seco de los casos son las respuestas de esa marca, no las reglas de este estilo.
  • La contención no es insipidez. Pocos elementos, pero con una fuerte presencia y actitud.

División del trabajo: Esta skill mantiene el flujo, las ideas, los riesgos y los límites, entregando en cada ronda prototipos con dirección clara y decisiones explícitas; el ajuste de la forma —proporción blanco-negro, tamaño de la firma, personalidad de la silueta— se pule junto con el usuario en la etapa 4, y no lo decide la IA sola.

Nueve etapas

Los detalles, las reglas de numeración y las condiciones de salida se encuentran en references/workflow.md. Cada etapa concluye con la confirmación explícita del usuario; el usuario puede retroceder, añadir, modificar o fusionar en cualquier momento.

EtapaQué hacerProducción por rondaLeer
1 BriefingEl usuario proporciona información; la IA hace preguntas de una sola vez para llenar vacíos (≤10 preguntas)Tarjeta de briefingworkflow.md, philosophy.md regla 1
2 ConceptoBuscar motivos; después de enumerar candidatos, leer las referencias y el índice de casos5 tarjetas de concepto (cada una con un boceto en blanco y negro), editables, ampliables, fusionablescreative-methods.md, exemplars.md, cases/index.md
3 PrototipoDesarrollar formas a partir de cada concepto bloqueado; solo forma, primero en blanco y negro≥3 prototipos por concepto + verificación inicial de duplicadosstyle-dna.md, craft.md
4 Refinamiento gráficoPulir reglas de construcción, correcciones visuales, versión pequeña, diagrama de construcciónGráfico refinadocraft.md, quality-gates.md
5 FinalizaciónHacer tipografía personalizada y paleta de colores juntos2–3 combinaciones de "tipografía + color" por gráfico + verificación completa de duplicadoscraft.md, style-dna.md
6 SistemaCombinaciones, cambio de color, espacios en blanco, tamaño mínimo, usos incorrectos, animaciónConjunto completo de SVG/PNGdeliverables.md, style-extension.md
7 EscenariosSeleccionar 6–10 escenarios por industriaMuestras de escenariosdeliverables.md, style-extension.md
8 PropuestaDocumento de presentación + notas de orador + paquete de archivos fuente + re-verificación de duplicadosPropuestadeliverables.md, style-extension.md, adapters/
9 ResumenPreguntar activamente si usar este proyecto para optimizar la skillSugerencias de modificación, escritas tras la aprobación del usuarioworkflow.md sección 9

A lo largo de todo el proceso

  • Archivo del proyecto: Cada proyecto tiene una carpeta y un archivo decisions.md (primera línea: skill: danlogo-eastminimal v<versión>), que registra lo que se mostró en cada ronda, las palabras exactas del usuario, lo que se bloqueó y lo que se descartó. Al retomar un proyecto existente, léalo primero.
  • Estructura primero: Hasta la etapa 5, revisar la estructura en blanco y negro; este estilo no asigna estructura al color, por lo que no se añade color antes de la etapa 5.
  • Si es rechazado, retirar; no añadir: Cambiar de motivo o prototipo, no añadir decoración sobre la imagen original.
  • Verificar duplicados tres veces: Verificación inicial de prototipos, verificación completa al finalizar, re-verificación antes de la propuesta (quality-gates.md).
  • Mirar personalmente las imágenes renderizadas: Juzgar la calidad estética basándose siempre en imágenes renderizadas, incluyendo vistas en miniatura de 16 píxeles.
  • Comunicación: Usar el lenguaje del usuario. Cada ronda comenzar con una frase sobre lo que se hizo, luego listar las opciones por número con una frase de concepto, dar una recomendación y su motivo, y preguntar si se bloquea, modifica o continúa. Para comentarios breves, consultar primero references/feedback-playbook.md.
  • El material del cliente solo se coloca en la carpeta del proyecto, no se escribe en la skill.

Cuando coexisten múltiples estilos danlogo

Si el usuario menciona un estilo específico, se usa esa skill. Si decisions.md del proyecto especifica qué skill usar, se usa esa. Si no hay especificación y hay múltiples estilos danlogo instalados, primero se listan los estilos instalados, se pide al usuario que elija, y luego se comienza.

Herramientas y archivos

  • scripts/: Herramientas generales — generación geométrica y SVG (geom.py), hoja de revisión de comparación de múltiples imágenes (sheet.py), conversión de SVG a PNG (render.sh), panel de revisión de sensación gráfica y legibilidad (review.py). Ver scripts/README.md para instrucciones. Al usarlas, copiar a src/ del proyecto.
  • examples/eonpoint/src/: Código completo de generación del caso EonPoint. Aprender su escritura de ingeniería (organización de parámetros, exportación por lotes, diagramas de construcción, fotogramas dinámicos), pero no reutilizar sus formas ni tipografías.
  • adapters/for-claude.md, adapters/for-codex.md: Diferencias entre herramientas de IA (Claude, Codex) para visualización, creación de presentaciones y vistas previas web.
  • evals/briefs.md: Briefings de prueba para verificar que esta skill no convierte todas las marcas en el mismo diseño.

Los cinco archivos de references/ marcados con danlogo-core (workflow, quality-gates, craft, deliverables, feedback-playbook) son capítulos compartidos por toda la serie danlogo, y todos los estilos los mantienen consistentes; los cuatro capítulos exclusivos de este estilo son philosophy, style-dna, creative-methods y style-extension: los primeros tres gestionan el logotipo en sí, el cuarto gestiona la estética del sistema, los escenarios y la propuesta, asegurando que todo el diseño y el logotipo provengan del mismo temple.

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