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ピクセルアニメーション

Aseprite MCPツールを使用してスプライトやシーンをアニメーション化する際に使用します:待機ループ、歩行サイクル、攻撃、環境ループ(雲、蒸気、点滅ライト)、フレームタイミング、タグ、GIFエクスポート。

ピクセルアニメーション とは?

このスキルは、Aseprite MCPツールを使用してピクセルアートのアニメーションを作成するための包括的なガイドを提供します。キャラクターの待機ループや歩行サイクル、環境のアニメーション(雲、蒸気、点滅するライト)など、様々なアニメーションの制作手順をカバーします。具体的には、ループの決定(フレーム数とタイミングの設定)、静的なレイヤーの先行的な処理、動きの種類に応じた適切なテクニック(ポーズ・トゥ・ポーズ、スカッシュ&ストレッチ、トゥイーン)、シームレスなループの実現方法、そして最終的なレビューとエクスポートの手順を詳しく説明します。このスキルは、Aseprite MCPサーバーを使用するClaude Codeやその他のAIエージェント環境で動作し、ピクセルアニメーションの効率的な制作と高品質な結果を得るための知識を提供します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/OpenScaleOrg/Aseprite-Plugin/tree/HEAD/plugins/aseprite/skills/pixel-animation

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ドキュメント

ピクセルアートをasepriteツールでアニメーション化する

最初に animation_workflow_guide を呼び出します:use_case="character"、"idle"、または "environment" を使用します。

1. ループを決定する

  • ユーザーが開いているファイルでアニメーション化します。 ファイルが小さすぎる、またはフレーム数が少なすぎる場合は、同じファイル上で resize_canvas と add_frames を使用します。create_canvas や Lua の Sprite() で新しいスプライトを作成しないでください(aseprite-live スキルを参照)。

  • 長さとタイミング。 持続時間 = フレーム数 × フレーム時間。一般的な選択は、環境ループには 8 フレーム × 120 ms(約 1 秒)、待機ループには 4~6 フレーム × 100~150 ms、歩行ループには 6~8 フレームです。

  • 持続時間。 add_frames(count, duration_ms) を使用し、次に set_frame_duration_all で設定します。

  • タグ。 各ループに set_tag で名前を付け(例:idle や walk)、export_tag で個別にエクスポートできるようにします。

2. 最初に静的なレイヤー

まず静止フレームを完成させます。ピクセルアートスキルに従ってください。その後、propagate_cels を呼び出して、動かないすべてのレイヤー(背景、家具)を全フレームにコピーします。その後、動くレイヤーのみを再描画します。

3. 適切な方法で動かす

動くもの方法
キャラクター、生き物ポーズ・トゥ・ポーズ。各キーポーズを自身のフレームに再描画します:予備動作、アクション、フォロースルー。copy_frame を使用し、次に erase_region で動く部分を消去し、draw_rows で再描画します。全身を動かします。空中にいない限り、足は1本の地面ライン上に留めます。
柔らかい体(スライム、ゼリー)30~50%のスカッシュ&ストレッチ。空中のフレームごとに形状を変更します。
剛体オブジェクト、セカンダリモーションtween_cel_positions_eased、offset_cel_positions、または oscillate_cel_positions を使用します(雲、浮遊アイコン、揺れるボート)。
回転部分(扇風機、風車)2~4のポーズを描き、copy_cel で交互に配置します。
環境エフェクト(蒸気、キラキラ、画面コンテンツ、点滅LED)フレームごとに小さなピクセルセットを再描画します。粒子が上昇するにつれてアルファを減衰させます。

生き物の主要な動きにトゥイーンを使用しないでください。

4. ループをシームレスにする

  • 最後のフレームは最初のフレームにスムーズに戻る必要があります。 粒子の場合は、(frame + offset) % N の位置を使用します。スクロールの場合は、ループ全体でちょうど1周期分移動させます。
  • ポップバックを避ける。 8px 移動してから突然戻ると、グリッチのように見えます。前後の揺れを使用するか、キャンバス幅全体を移動させて、画面外に出て再入するようにします。
  • render_onion_skin で連続性を確認します。 compare_frames と get_bounds を使用して、何がどの程度移動したかを確認します。

5. レビューとエクスポート

  • レビュー。 view_sprite(frames="1-8") を呼び出して全フレームを並べて表示し、audit_animation または validate_scene で欠落したセルを検出します。
  • エクスポート。 export_animation(output.gif, scale=4-8, background="#...") で共有可能なGIFを作成します。単一ループの場合は export_tag を使用します。
  • ライブモードでは、ユーザーはAseprite内でEnterキーを押してアニメーションを再生することもできます。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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